La biblioteca del software del espectro del ZX consiste en actual más de 14. A pesar de que el hardware del espectro fue limitado por la mayoría de los estándares, su biblioteca de software era muy diversa, incluyendo las puestas en práctica de programación del lenguaje ( C, Pascal, prólogo, adelante ,) varios desensambladores de los ensambladores Z80 (eg.: Redactor del OCP/ensamblador, HiSoft Devpac del, ensamblador del ZEUS del, ensamblador ártico) del, recopiladores del BASIC de Sinclair (eg.: MCoder, POTRO del, BASIC de HiSoft ), extensiones del BASIC de Sinclair (eg.: BASIC beta, básico mega), bases de datos (eg.: VU-Archivo del ), procesadores de textos (eg.: Tasword II del ), hojas separadas (eg.: VU-Calc, el artista, caja de pinturas, drenaje de Melbourne), incluso 3D que modela ( VU-3D del ), y, por supuesto, muchos, muchos juegos.
La mayoría del software del espectro fue distribuido original en las cintas de cassette audio que el software fue codificado en la cinta como secuencia de pulsos que pueden sonar similares a los sonidos de un módem moderno del día. Puesto que el espectro de ZX tenía solamente un interfaz rudimentario de la cinta, los datos fueron registrados usar una modulación inusualmente simple y muy confiable, similar a la modulación de la anchura de impulso pero sin una tarifa de reloj constante. Los pulsos de diversas anchuras (duraciones) representan 0s y 1s. Un " zero" es representado por un ~244 pulso de los μs seguido por un boquete de la misma duración (855 impulsos del reloj cada uno en 3.5 megaciclo ) para un ~489  total; μs; " one" es dos veces tan largo, sumando ~977 μs. Esto permite el " 1023; ones" o " 2047; zeros" para ser registrado por segundo. Si se asume que incluso una proporción de cada uno, la velocidad media resultante era ~1365 bit/s. Velocidades más altas eran posibles usar cargadores de encargo del código automático en vez de las rutinas de la ROM .
Naturalmente, un programa estándar 48K llevaría cerca de 5 minutos la carga: pedacitos del × 8 = 393216 de 49152 octetos; 393216 ≈ pedacitos/1350 del baudio 300 segundos = 5 minutos. En realidad, sin embargo, un programa 48K llevó generalmente entre 3-4 minutos la carga (debido a diverso número de 0s y 1s codificado usar la modulación de la anchura de impulso), y los programas 128K podrían tardar 12 o más minutos a la carga. Los usuarios experimentados podrían decir a menudo el tipo de un archivo, e. código automático, programa BASIC, O imagen de pantalla, de la manera que sonaba en la cinta.
Durante procesos del cargamento y del ahorro, la frontera destella generalmente con las rayas ciánicas/rojas para la señal experimental y el amarillo/las rayas azules para el jefe y los bloques de datos. Los jefes tenían un tamaño del archivo corto de cerca de 15 octetos y se presentan generalmente con un mensaje tal como " Programa: El espectro fue pensado para trabajar con casi cualquier magnetófono de cassette, y a pesar de diferencias en fidelidad audio de la reproducción, el proceso de cargamento del software era absolutamente confiable; sin embargo todos los usuarios del espectro sabían y temieron el " Error de cargamento de la cinta del R, " del 0:1 ; mensaje. Una causa común era el uso de una copia del cassette de un registrador de cinta con una diversa alineación principal a el que está que era utilizado. Esto podía ser fijada a veces presionando en la tapa del jugador durante el cargamento, o acuñando el cassette con los pedazos de papel doblado, para cambiar de puesto físicamente la cinta en la alineación required. Una solución más confiable era realinear la cabeza, que era fácilmente accesible en un número de magnetófonos, con un pequeño destornillador (del joyero). Los ajustes típicos para el cargamento eran volumen del ¾, triple del 100%, bajo del 0%. Los filtros audios como la reducción del nivel de ruidos Dolby de la intensidad y tuvieron que ser lisiados, y no fue recomendado para utilizar a un jugador de alta fidelidad a los programas de carga. Había algunos registradores de cinta construidos especialmente para el uso digital, tal como el registrador de cinta de la computadora 2010 de Timex . El espectro del ZX más 2 modelos de y del 2A se forma después de un Amstrad CPC 464 y ofrece un " incorporado de la cinta; datacorder". Los cargadores complejos con velocidades inusuales o la codificación eran la base de los esquemas de la prevención de la copia del espectro de ZX, aunque otros métodos fueran utilizados incluyendo pedir una palabra particular de la documentación incluida con el juego - a menudo novela corta - o el sistema notorio de Lenslok . Esto tenía un sistema de prismas plásticas en un sostenedor plástico rojo fold-out: la idea era que una palabra revuelta aparecería en la pantalla, que podría ser leída solamente sosteniendo las prismas en una distancia fija de la cortesía de la pantalla del sostenedor plástico. Esto confió algo demasiado en cada uno usar la televisión de los mismos tamaños, y Lenslok se convirtió en una broma corriente con los usuarios del espectro. Una clase muy interesante de software era copiadoras. La mayoría era la violación de derechos de autor orientada, y su función era solamente duplicación de la cinta, pero cuando la investigación de Sinclair lanzó el ZX Microdrive, las copiadoras fueron desarrolladas a los programas de copia de la cinta de audio a las cintas microdrive, y después a los diskettes. La más conocida eran la habitación de Lerm producida por Lerm Software y el transporte expreso del por la robusteza romántica. Como las protecciones llegaron a ser más complejas (e. Speedlock) era casi imposible utilizar las copiadoras a las cintas de copia, y los cargadores tuvieron que ser agrietados a mano, para producir versiones desprotegidas. El hardware especial, como el Multiface de la robusteza romántica que podía descargar una copia del RAM del espectro de ZX al disco/a la cinta en la prensa de un botón, fue desarrollado, evitando enteramente los sistemas de la protección anticopia. Había también un programa de la música para el espectro 48K que permitió jugar dos notas a la vez, rápido cambiando entre las formas de onda de las dos notas separadas, una mejora grande sobre el mono sonido del espectro. ¡El programa fue calificado después de los años 80 populares que el de la venda de estallido Wham!, y algo de los golpes más grandes de este grupo se podían jugar con el espectro. ¡El programa fue llamado Wham! La caja de música y lanzado por la casa, una de Melbourne de las casas editoriales más prolíficas en ese entonces. Pues las cintas de audio tienen un período de validez limitado, la mayoría del software del espectro se ha convertido a digital estos últimos años y está disponible para la transferencia directa en forma digital. La legalidad de esta práctica todavía está en la pregunta. Sin embargo, parece inverosímil que alguna acción nunca será asumida el control tal " supuesto; " de Abandonware ;. Un programa popular para convertir software del espectro a digital es la forma cónica del : permite el conectar de un magnetófono de cassette con la línea en puerto de de una tarjeta de sonidos o, a través de un dispositivo hogar-construido simple, con el puerto paralelo de una PC. Una vez en forma digital, el software se puede ejecutar en uno de muchos emuladores existentes, en virtualmente cualquier plataforma disponible hoy. Hoy, el archivo en línea más grande del software del espectro de ZX es mundo del espectro, con más de 12. El espectro disfruta de una ventilador-base vibrante, dedicada. Puesto que era barato y simple aprender utilizar y programa, el espectro era el punto de partida para muchos programadores y los technophiles que lo recuerdan con nostalgia. Las limitaciones del hardware del espectro impusieron un nivel especial de creatividad ante diseñadores del juego, y por esta razón, muchos juegos del espectro son muy creativos y practicables incluso por estándares de hoy. Los juegos para el espectro de ZX se desarrollan y se lanzan incluso hoy en día. Entre el octubre de 1991 y febrero de 1992 su Sinclair publicó una lista de lo que consideraban ser la tapa 100 juegos para el espectro de ZX. Sus 10 superiores eran: ; Tapa 3 ; El resto start=" del Entre el DESPLOME agosto y diciembre de 1991 publicó su lista de los 100 juegos superiores del espectro de ZX, incluyendo en los 10 superiores: ; Tapa 3 ; El resto start=" del En la tapa 10 todos del DESPLOME pero los juegos mareados fueron publicados por el software del océano. Todos sino uno del sus juegos de la tapa 10 de Sinclair fueron lanzados en 1987 o antes (la conversión de las islas del arco iris del no apareció hasta 1989, aunque la original fuera lanzada en 1987), con respecto a la tapa 10 del DESPLOME del que ofrece exclusivamente los juegos lanzados en 1987 o después. 1987 era el año en el cual el uso de la más nueva arquitectura 128K y de la viruta más nueva de los sonidos AY-3-8912 comenzó a sacar. Toda la tapa 10 del CRASH s, a excepción del mareado, hizo uso de estas nuevas características con el sonido realzado y cargó los niveles (que eliminan la necesidad de un multiload), reflejando una diferencia en las actitudes de la dirección editorial y del número total de lectores de los dos compartimientos. considera también: Un número de reveladores de los juegos y de compañías de desarrollo principales actuales comenzaron sus carreras en el espectro de ZX, incluyendo el David Perry de la hospitalidad brillante, y Tim y la matriz de Chris (como último juego el juego, ahora conocido como el raro, fabricante de muchos títulos famosos para las consolas del juego de Nintendo ). Otros reveladores prominentes de los juegos incluyen el Matthew Smith (minero maníaco, sistema de jet Guillermo ), Jon Ritman (día, cabeza sobre los talones ), Sid Meier ( '' servicio silencioso '' ) del fósforo, que Oliverio hermana (la serie mareada ) y el Alan $cox .
ZX Microdrive
El sistema ZX Microdrive fue lanzado en julio de 1983 y llegó a ser rápidamente absolutamente popular entre las bases de usuarios del espectro debido al bajo costo de las impulsiones, sin embargo, los medios reales eran muy costosos para que los editores de software utilicen para los lanzamientos del gran público (por un factor de 10× comparado a la duplicación de la cinta). Además, los cartuchos ellos mismos adquirieron una reputación para la falta de fiabilidad, y los editores eran renuentes artículo del QA a cada enviaron. Por lo tanto el uso principal se convirtió para complementar los lanzamientos de la cinta, generalmente utilidades y los productos muy especializado como el software del procesamiento de textos de Tasword y el transporte ya mencionado del expresan . No se sabe ningunos juegos para ser lanzado exclusivamente en Microdrive, sino algunas compañías permitidas, e incluso ayudadas, su software que se copiará encima. Un tal ejemplo era el conductor de la reunión del por Five Ways Software Ltd. El Freshies tenía un breve coqueteo con fama y juegos del espectro, y el Aphex gemelo incluyó varios ruidos del cargamento en su álbum de Richard D. James en 1996— especialmente pieza de la pantalla del cargamento SABRE Wulf del en boca del maíz. El Shakin Stevens incluyó su juego tambaleante en el extremo de su que el Bop no parará el álbum de . La puntería del juego era dirigir su carácter alrededor de un laberinto, mientras que evita golpea. Sobre la terminación su cuenta sería dada en términos de fila de disco, e. " gold" o " platinum". El juego tenía una conexión de menor importancia con una de sus pistas, que es último . El escocés Urusei Yatsura de la venda incluyó un programa del espectro que demostró que un mensaje satánico en el principio del de la canción le agradece (del del álbum todos ama Urusei Yatsura ). Software del espectro hoy
Títulos notables
su tapa 10 de Sinclair
parada del
Tapa 10 del DESPLOME
RoboCop del del
Screenshots adicionales
Reveladores notables del espectro
Random links: Resortes del clímax, Missouri | Hadsel | Metrorex | Título de Torrens | Alonissos