el Summoner del 2 es la consecuencia a la PC popular y al Summoner del juego de PlayStation 2 . Fue lanzado para el GameCube con algunos cambios visuales como Summoner: Una diosa renacido. Las tomas del jugador en el papel de Maia, de una diosa renacida con la capacidad extraordinaria de dar vuelta en guardas de gran alcance, o emplazamiento. Maia debe curar el árbol legendario de Eleh, la fuente de Aosi, la lengua de la creación. A lo largo de la manera, ella resuelve un anfitrión de carácteres, incluyendo Yago del juego original de Summoner del . Mientras que Maia viaja a través de los mundos de Halassar, de Galdyr y del reino crepuscular increíble, ella descubre su objetivo último, y el que intenta pararlo de la ocurrencia.
Sangaril - asesino de Munari enviado para matar a Maia 10 años de antemano, ella era solamente 16 y nunca había visto alegría antes. Cuando ella vio la felicidad Maia dio a su gente, ella no podría matarla y ha sido su protector desde que. Ella utiliza las espadas y las dagas en tumulto. Muchos de éstos se basan en el armamento japonés. Ella es también el único carácter que puede equipar ballestas. Sus habilidades incluyen el stealh, backstabbing, el veneno, el etc, y si están utilizadas correctamente pueden ser muy perjudiciales. Sus habilidades de la cautela son menos útiles por la mitad 2do del juego, sin embargo.
Taurgis - Taurgis es un guerrero robusto de Galdyr, y es hermano al rey de Galdyr, Azraman II. Él dio vuelta contra su hermano para ayudar a Halassar en su lucha para la independencia. Equippable con 2 dio las espadas, los polearms, y las hachas.
Krobelus - hechicero que llevó una cruzada contra Maia con 30.000 tropas de Medavan. Maia diezmó el ejército de Medavan en la tumba Githiran el primer, (el Sephulchre imperial) y Krobelus escapado. Lo cogieron sin embargo y ensambló el partido de Maia durante algún tiempo, hasta el torneado contra ella en un punto crítico.
Iari - un hecho a máquina de dioses legendarios del Munari, el no visto, ella es un misterio a todos sino Morbazan, que parece saber algo de su pasado.
El Morbazan - el estar extraño con la capacidad de devorar las almas de sus enemigos, Morbazan es tanto un misterio como Iari, y es la única persona que sabe sobre ella.
Príncipe Neru - un pirata del mar de medianoche, Neru es un combatiente mano a mano de gran alcance que quiere venganza en Krobelus para matar a un hombre que era como un padre a él. Su nombre real es Orcellius.
Yago - un hombre que ayudó al Joesph de Ciran hace 20 años (en el primer juego de Summoner), Yago es una muy de pocas personas capaces de leer Aosi, la lengua antigua de la creación. Él está buscando para su hija Rosalind que tenga falta ida de la gran biblioteca.
la tempestad - según los mitos, una gran tormenta rompió el árbol de Eleh. El origen y la naturaleza de la tormenta es desconocidos, pero otros nombres para esta fuerza destructiva incluyen la “tempestad,” “vórtice,” y la “tormenta hambrienta.” La fractura de Eleh destrailló mal y caos en el mundo. El rito de los profetas describe la tempestad como sigue: “El viento creció feroz. Un ascendente color de rosa de la tormenta y rompió el árbol de Eleh. Laharah lloró mientras que bajó la noche larga, y la oscuridad devoró a sus niños.”
Surdama Kir - “Surdama” significa a “más vieja sacerdotisa,” la oficina más alta de la sacerdocio de Laharah. Hace veinte años, Surdama Kir descifró escritura en el libro de los profetas para determinar la época y el lugar del renacimiento de Laharah. Ella encontró a muchacha y nombró a su “Maia,” significado “niño de la profecía.” Cuatro años después del nacimiento de Maia, Halassar ganó su independencia de Galdyr, y Surdama Kir colocó la corona antigua sobre la cabeza del niño. Hasta el décimo octavo cumpleaños de Maia, Surdama Kir gobernó Halassar como regente.
Imabeth IX - hace cincuenta y ocho años, rey Imarbeth IX ascendió al trono de Galdyr. Su reinado corto estaba entre el más brutal de la historia de Galdyran. Él construyó la prisión de Indubal, donde él torturó y asesinó alegre a millares de víctimas. Sospechando a sus rivales de trazar contra él, él exterminó a sus familias para purgar el reino de sus enemigos. Tagan, el primo más joven y el amigo de la niñez, Imarbeth depuesto del rey, demandaron el trono de Galdyr, y reinaron por treinta años hasta su muerte. El más viejo hijo Azraman II de Tagan III ahora gobierna el reino, mientras que su hijo más joven Taurgis sirve a reina de Halassar.
El Mas Raldo del controla todo el envío dentro y fuera de la ciudad de Munari. Durante la guerra de Halassar para la independencia, las naves de Raldo funcionaron el bloqueo de Galdyran y ayudaron a la rotura muchos cercos.
El Mas Ubrai del gobierna el mercado. NinguÌn vendedor puede trabajar en la ciudad de Munari sin una licencia o un préstamo de Mas Ubrai. El oligarca es envidioso de las conexiones de Raldo con Halassar.
El Mas Zalur del gobierna la universidad. Sus estudiantes conducen experimentos extraños en el laboratorio y en el populacho at large.
El Mas Ora del funciona la arena. Como una cortesana, Ora utilizó a sus ingenios, encanto, y amigos de gran alcance para disponer del oligarca anterior y para asegurar su asimiento en energía. Los gladiadores y los jugadores de la respuesta de la ciudad de Munari a ella.
el no visto - debajo de las detenciones de la ciudad de Munari una raza misteriosa de seres conocidos como el no visto, dioses del sino, la invención, y el futuro. “Nada sucede que no es voluntad del no visto,” lee un viejo proverbio de Munari. El no vistos han vivido siempre hasta su nombre, aunque tienen muchos chapiteles y operarios, incluyendo el príncipe Neru y los oligarcas. El no vistos son solamente parte de un panteón de centenares de dioses cuyas capillas se puedan encontrar en la ciudad.
Rosalind - Rosalind es la abadesa de Iona, líder de una orden misteriosa de los monjes dedicados al estudio de Aosi, la lengua de la creación. Rosalind desapareció recientemente de la gran biblioteca sin un rastro. Porque los tomos de Aosi pueden abrir portales en otros mundos, Rosalind se pudo atrapar dentro del libro. El padre de Rosalind, Yago, ahora está buscando para ella.
Flece - ahora conocido por su nombre y título verdaderos, ella viene personalmente a la corte de Maia disculparse por las acciones de Krobelus y escourted por solamente Jekhar, que sigue siendo silencioso e innomado. Ella aparece exactamente iguales y es sorda.
Githiran I - durante hace dos mil años, el guerrero-mage Githiran llevó sus seguidores a través del mar de medianoche y talló un imperio de los reinos del sur. Él nombró su " de los reinos; Galdyr, " una palabra que significa el " nuevo land" en la lengüeta de su gente. Como Galdyr ampliado, Githiran conquistó Halassar antiguo y atrapó el Nhuvasarim malvado dentro de un tomo mágico de su propia concepción. Él liberó las masas esclavizadas por estos nigromantes crueles y restauró la adoración en Laharah como el creador benévolo de la humanidad. Obsesionado con los mitos de Laharah, Githiran comisionó a escribanos y a místicos escribir el libro de los profetas, una colección de textos sagrados que preven la vuelta de Laharah y la cura del árbol de Eleh. Venerated a través de Halassar y de Galdyr, Githiran se entierra en el sepulcro imperial, uno de los sitios más santos entre devotos de Laharah.
Sangre - un guarda se manifestó como el “monstruo destructor de la sangre,” una criatura del tamaño colosal y fuerza. El monstruo destructor defendió Halassar contra sus enemigos, porque la fractura de Eleh había destraillado mal en el mundo. Cuando Laharah no pudo volver, la gente de Halassar envió el monstruo destructor en busca de su dios perdido. El guarda volvió dos veces para ahorrar Halassar de la destrucción. Durante el reinado de rey Danael, el guarda apareció como el “rapaz de la sangre” y derrotó a ejércitos de Ghedarus. Las décadas más adelante, el guarda volvió como el “Seraph de la sangre” y masacró a horda de invasores. Después de que el Nhuvasarim corrompiera a reyes de Halassar, el guarda nunca volvió.
Árbol - un guarda se manifestó en tres formas de la diferencia: el “lagarto de árbol,” el “Shaman del árbol,” y el “gigante del árbol.” Este guarda vigilado los pocos fragmentos que el first-born ahorró después de romper de Eleh. Cuando los enemigos del first-born destruyeron el último de estos fragmentos, el guarda desapareció de Halassar por siempre. Un guarda se manifestó como un arma doble-aplanada, la espada de la arena, o “lámina de treinta soles.” La espada protegió Halassar contra sus enemigos, porque la fractura de Eleh había destraillado mal en el mundo. Después de la espada falleció en la batalla, príncipe de Halassar aprendido para acanalar el alcohol de guarda. El guarda inscribió a cuerpo del príncipe, y juntos se convirtieron en el guerrero de la arena. El guerrero defendió Halassar hasta que él se cayera también a los enemigos del first-born. Cuando la sensación del guerrero de la arena, el devoto calmado invitado el guarda en tiempos de gran necesidad. Él apareció a ellos bajo la forma de dragón con las alas blade-like.
Ojo - un guarda se manifestó como flotación, ojo disembodied con a espina-como la cola. El ojo nunca asumió la forma material, pero apareció en los sueños y las visiones de místicos. Sus escrituras están entre las escrituras recogidas en el libro de los profetas. Estas visiones ocurrieron a menudo como tres sueños secuenciales, con el guarda apareciendo al soñador en formas más grandes y más de gran alcance. Aunque los místicos demandaran alcanzar una penetración más profunda con cada visitation, sus narrativas llegaron a ser cada vez más incomprensibles.
El el décimotercero convoca a - el combatiente de gran alcance que también tiene capacidades de el resto del emplazamiento. Lo encierran dentro de un cristal, esperando para ser liberado por uno quién puede terminar el " Labrynth del Guardians."
Galdyr - durante hace dos mil años, los clanes del norte navegaron a través del mar de medianoche y conquistaron los reinos ricos del sur. Su líder, el guerrero-mage Githiran, nombró su imperio “Galdyr,” que significa la “nueva tierra.” Después del reinado de Githiran, cientos cuarenta y ocho reglas han usado la corona de Galdyran. En la altura de su energía, Galdyr dominó sobre mitad del mundo, pero su imperio cayó gradualmente en la declinación, derrumbándose en docenas de squabbling indica. La dinastía de Tamirath ha sostenido el trono de Galdyran para los últimos dos siglos. El monarca actual, Azraman II, se opone a la demanda de Maia al trono antiguo de Halassar. El reino ganó su independencia de Galdyr hace dieciséis años.
Isla del de Teomura - en la altura de su energía, Teomura gobernó el mar de medianoche, dominando el archipiélago con su flota de tiendas rápidas, lisas. El capital del imperio era la ciudad de la isla de Teomura. El Wyrmlords que gobernó Teomura adoraba un panteón de “Wyrms” o de dragones. Las deidades principales de los mythos de Teomuran eran el Wyrms de la venganza, de la sabiduría, de la suerte, de la vigilancia, y de las canciones. Para invocar su energía, un Wyrmlord sacrificaría a su hija, lanzándola de un puente de piedra cerca del palacio real. Teomura bajó durante el reinado de Ramibrus V. El emperador de Galdyr exigió tributo, pero Ramibrus rechazado para pagar. Mientras que la flota de Galdyran se acercó, princesa Ursula escapó la isla, dejando Ramibrus sin una hija al sacrificio. Con los isleños incapaces de invocar los dragones, el Galdyrans hundió la flota de Teomuran y razed su capital. Durante los siglos, las ruinas de Teomura han continuado sirviendo como base para los contrabandistas, los piratas, y las aventuras. La acumulación perdida del tesoro del Wyrmlords se rumorea para ser ocultada en alguna parte en la isla.
Sepulcro imperial - el sepulcro imperial es la tumba del emperador Githiran I. Entre los devotos de Laharah, el sepulcro es quizás el más santo de sitios sagrados. Galdyr honra Githiran como el primer emperador, y Halassar lo venera como el héroe que banished el Nhuvasarim y entregó el primer nato de esclavitud. Durante hace dos mil años, durante el reinado de Githiran, los pescadores de Galdyran descubrieron una cueva misteriosa en la costa de Halassar. Dentro de la cueva, el pescador tropezó sobre un espacio extenso llenado de las estrellas. Githiran lo nombró la “esfera celestial” y ordenó a sus seguidores construir una gran tumba alrededor de la esfera. Allí su cuerpo sería puesto para reclinarse. La original de la esfera celestial sigue siendo un misterio. El libro de los profetas dice cómo el árbol de Eleh creó millares de mundos. La esfera celestial es quizás uno de estos mundos nacientes, dejado huérfano después de romper de Eleh. Para ayudar a las defensas costeras de Galdyr del collarín, el emperador Benileth IV de la dinastía de Khimar instaló un cañón del balcón del sepulcro. El cañón nunca se ha encendido en batalla.
Prisión del de Indubal - encima hace medio siglo, rey Imarbeth IX construyó la prisión de Indubal en las montañas de Galdyr. Paranoico y delusional, Imarbeth torturó y asesinó a millares de víctimas allí. Muchos eran familiares y amigo de los enemigos políticos sospechosos de trazar contra el trono. La masacre terminó cuando Tagan III, primo de Imarbeth, depuso a rey y restauró misericordia a Galdyr. Bajo reinado de Tagan y de su hijo Azraman, Indubal sigue siendo una prisión, pero solamente los que confían los crímenes más atroces se confinan a sus células y jaulas. Los alquimistas de Imarbeth crearon a pequeño ejército de guardas y de verdugos, y estos bruses continúan desempeñando servicios en los intestinos de la prisión.
Ciudad de Munari del - un puerto próspero, ciudad de Munari es una ciudad-estado independiente fundada por los nobles de Munari que fueron exiliados de sus reinos debajo del mar. La sociedad de la ciudad de Munari se divide entre las que vivo sobre el agua y los que viven debajo de ella. Recluido e insular, la aristocracia está al acecho en palacios subacuáticos que nunca salen y los extranjeros nunca visitan. Los forasteros pueden viajar a través del puerto, del mercado, de la universidad, y de los cuartos por encima de la superficie de la arena. Estos districtos son gobernados por un consejo de los oligarcas cuyos miembros utilizan a “Mas honorífico” para denotar su estación. (Véase a oligarcas)
El Hopiris - hace tres siglos, las reglas de la ciudad de Munari hizo un pacto con un demonio y razed la ciudad-estado de Hopiris. Ambas ciudades fueron fundadas por los exilios de Munari, pero esta ascendencia común intensificó solamente su odio. El Hopirians era archers formidables. Sus flechas se movieron tan rápidamente a través del agua como hicieron a través del aire, y en batalla sus ejércitos encendieron tan muchas flechas, el cielo dado vuelta negro como noche. Un puente construido en su honor sobrevivió el impacto del demonio. El clan de la sombra de Jihana ahora controla las ruinas alrededor del puente de Archers. Sangaril era un discípulo de este clan antes de que ella traicionara los y la causa de Maia unida. Los asesinos utilizan las ruinas como lugar para hacer los venenos y para colocar cuentas viejas.
Paso de Miridan del - el paso de Miridan serpentea a través de la frontera entre Halassar y Galdur. Porque el paso es la única ruta navegable a través de las montañas de Sandumar, el valle es de importancia estratégica vital a ambos reinos. Una batalla decisiva en la guerra de Halassar para la independencia fue luchada en el paso de Miridan. Taurgis derrotó a ejércitos de su hermano Azraman II, forzando al rey a retirarse del reino de Maia. El paso se nombra para Miridan III, décimotercer emperador de la dinastía de Gothu. Hace doce cientos años, Miridan ambushed y fue asesinado por las fuerzas leales a su tío. Miridan había venido pagar el homenaje en la capilla de la señora blanca, una estatua creído para conceder buena fortuna a las que besaron el dobladillo de su traje. Pronto después de la muerte de Miridan, el puente a su capilla se derrumbó. Las criaturas recluidas habitan las cuevas del paso y de la detención de Miridan cerca de sus encuestas y cascadas. Las criaturas son inteligentes, y ésas versificadas en su saber pueden befriend las. El paso de Miridan está también a casa a monos del fantasma, a una especie rara e invisible. Los monos del fantasma se valoran como animales domésticos, pero las leyes de Halassar prohíben su exportación del reino.
Ciudad del de las máscaras - la sociedad de la ciudad de máscaras se hace fragmentos en docenas de facciones, pero las alianzas y las rivalidades entre estos argumentos están dejando perplejo tan que nadie pueden desenredarlos, para funcionar en esta sociedad, una deben usar una máscara, intercambio de la gente del pensamiento a menudo sus identidades. Un ciudadano no tiene ninguna otra identidad o propósito que la máscara en su cara.
Puente de Paludal del - el puente de Paludal atraviesa un pantano traidor entre la ciudad de máscaras y el motor del cerco las antiguas. El puente es una serie de estructuras abovedadas del fango ligadas por las pasarelas anchas. Una raza de golems sensibles del fango habita el puente, pero son muy agresivas y hostiles hacia outsides. Para guardar su territorio, los golems crían y entrenan a Rococros, natural despredador anfibio a la región. El río de la luz fluye debajo de la superficie del agua y alimenta el pantano. La energía del río transforma el fango en un organismo vivo masivo de el cual Paludal y los golems nazcan. Los golems adoran Paludal como la encarnación del alcohol inmortal del pantano. Los Golems tienen máquinas guilt que refinen el agua del pantano en la energía pura, que da a Paludal energías extraordinarias. Los golems del fango también todavía poseen una de las pocas fundiciones de la gema en existencia.
Crepúsculo - el reino del crepúsculo es un organismo extenso, vivo creado por el árbol de Eleh. El alma de este organismo, el río de la luz, fluye de la ciudad de máscaras a Khargathalan. El río da vida y energía a toda la detención en este mundo. Una raza de gente conocida como las antiguas gobernó hace los eones crepusculares. Escaparon cuando la tempestad destruyó sus ciudades y comenzaron a devorar el río de la luz.
Río del de la luz - el río de la luz es fuente de toda la vida y energía en el reino del crepúsculo. El mundo es un organismo vivo, y el río de la luz es su alma. La energía del río de la luz aparece en muchas formas. En la ciudad de máscaras, el río fluye en las corrientes de la energía, aflojándose a través de las arterias de la rueda. En el pantano de Paludal, el río funciona subterráneo, filtrando en el fango que da vida a los golems. Cerca de la torre del cerco las antiguas las pequeños piscinas y rivulets se atrapan dentro de la roca estéril de la tierra. Cerca de Khargathalan, los tributarios masivos se tiran a través del conducto en el vórtice de la tempestad. En el Adytum del no visto, las máquinas son accionadas por el cristal masivo formado en el río de la luz. Las gemas usadas para funcionar Iari y otros dispositivos todos derivan su energía de esta una fuente.
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