El Superworld es un super héroe - juego de actuación de papeles temático publicado por el Chaosium en el 1983 . Escrito por la actuación de papeles básica y el Steve Perrin del autor de RuneQuest, el Superworld comenzó como una mitad de los mundos del producto de la maravilla, que también incluyeron un ajuste genérico de la fantasía, " World" mágico;, y un ajuste genérico de la ciencia ficción, " World" futuro;, todos usar iguales quitan el corazón a reglas básicas de la actuación de papeles. Solamente el Superworld se convirtió en un juego por derecho propio.
Siete características (fuerza, constitución, tamaño, inteligencia, energía, destreza, aspecto) se ruedan con los dados (2D6+6, los 3d6 utilizado algo para muchos el otro papel básico que juega a juegos.) La suma de estas características da a un total de héroe los puntos usados para comprar energías estupendas.
El sistema de energías estupendas sigue el modelo de los campeones de las energías que son descritas por sus efectos. Por ejemplo, uno no compra " Laser Vision", solamente el " del efecto; Energía Blast", y especifica que es un laser emitido por los ojos del héroe. Cada efecto se puede modificar por Advantages (menos gastos energéticos, por ejemplo) o las desventajas (número reducido de aplicaciones, por ejemplo) que aumenten o reduzcan el coste de una energía.
Los puntos del héroe se pueden también utilizar para comprar habilidades, o aumentar las características, para un carácter estupendo-fuerte, por ejemplo. Es posible conseguir más puntos del héroe para la creación del carácter eligiendo las inhabilidades para el carácter, tal como identidad pública, vulnerabilidad a una sustancia, problemas psicologicos, etc. Más puntos del héroe serían concedidos para la experiencia en el final de una sesión del juego.
Las funciones de sistema in the same way as los otros juegos de actuación de papeles básicos, rodando dados del porcentaje contra habilidades. Bobinas más inferiores que necesitadas pueden causar efecto creciente de los Specials (equivalentes a empala en el RuneQuest del ), o Criticals, y los rodillos del colmo pueden causar las faltas críticas (torpezas). Las reglas del combate tienen muchas opciones y consideran tres tipos de energía para el daño: Cinético, eléctrico, y radiación.
el " Super héroes Book" (32 páginas) contiene las reglas de la creación del carácter, el sistema sí mismo del juego, y dos hojas del carácter con un varón y una silueta derecha femenina.
El " Superpotencias Book" (40 páginas) describe las energías disponibles para los carácteres, las ventajas y las desventajas que se pueden aplicar a ellos, y las inhabilidades que pueden afectar al carácter. Las cubiertas interiores tienen dos más hojas del carácter, este vez con las siluetas de un varón y la hembra en vuelo.
El " Gamemasters Book" (40 páginas) aconseja el GM en varios aspectos de una campaña, del sistema legislativo, de los animales, y de la creación de las organizaciones adaptadas a un universo del super héroe, con tres ejemplos específicos: FUEGO para la empresa investigador libre de la investigación, FUERZA para la organización federal para el registro y la certificación de Exotics, y el instituto de Omega. El " Gamemasters Book" también incluye dos panoramas: " Dispositivos mortales del doctor Dread", que marca con hoyos a equipo de héroes contra el Dr. Dread del título y sus subordinados, y " El Haunting", que describe un volumen misterioso y antiguo deseó por un estupendo-bandido místico.
También incluye reglas para la creación y la gerencia de los carácteres adolescentes que acaban de descubrir sus energías, y un plan de la High School secundaria de Warren G. Harding, aunque el panorama recomienda el substituir de la escuela en la cual el GM y los jugadores estudiaron.
Incluye:
nuevas y ampliadas energías, limitaciones, y otras reglas opcionales
las guías para la conversión a y desde defienden los bandidos y los vigilantes de y
el carácter cubre las páginas de la cubierta dos en vez de una: con una silueta del varón o de la hembra
una descripción de los efectos del clima en el juego (natural o causado por energías)
" Proyecto Superhero", una base detallada (sitio, planes, personal) para Superworld y los campeones, y reglas para los cuartos del peligro
; Crisis en Calliente" introduce ESTRAGO. Llaman los héroes para desalojar a un grupo de bandidos de un reactor nuclear.
" del
; Vuelta del Elokians" incluye una llamada para la ayuda, un terremoto, una confrontación con el rey serpiente del bandido, cuyos partidarios incluyen a miembros del ESTRAGO, y una caverna perdida del mundo ocupada por una extinción del revestimiento de la raza.
" del
; ¿Cuarto para el puente? " se fija en Ant3artida, adonde varios equipos de estupendo-seres -- Americanos, rusos, y un equipo del ESTRAGO -- cada intento sea el primer a la ruina de una nave espacial aterrizada en el hielo. Es posible jugar a cualquier equipo, o aún juega a dos o tres equipos paralelamente si hay bastantes jugadores. Los carácteres Pregenerated se proponen para cada equipo pero los jugadores están libres de substituir sus carácteres generalmente.
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