La taleguilla mágica es un término de uso frecuente en referencia a los juegos de actuación de papeles de la computadora que refiere al uso del inventario de un carácter en el juego, que puede contener a menudo más artículos que físicamente posible para que el carácter lleve (o ser simplemente demasiado grande), sin ningunos medios visibles de llevarlos a cabo o de transportar.

Un concepto similar es el hammerspace, la dimensión física del en la cual los carácteres alcanzan para sacar los mazos muy grandes u otros objetos, para golpear otros carácteres en la cabeza. La diferencia principal es ese " hammerspace" se utiliza en referencia a las animaciones y a la otra ficción en las cuales el espectador o el lector no participa.

El " Bolso del " de la tenencia ; es un concepto similar en los Dungeon y los dragones del juego de actuación de papeles.

Origen

El concepto de una taleguilla mágica fue referido a muchos años antes de la actuación de papeles o de los juegos del computadora y video, por ejemplo como Felix bolso mágico del de s del gato grande el 'de los trucos y en los libros y la película de Maria Poppins, donde el carácter del título tiene un bolso de el cual ella pueda producir una gran cantidad de objetos, incluyendo unos que perceptiblemente outsize sus dimensiones, tales como una lámpara, completo con un soporte hasta el hombro.

Incluso anterior, el bolso en días felices ( 1960 ) del juego de s de Samuel Beckett los 'se implica fuerte (no demostrado sin embargo) para tener magia-taleguilla-como calidades.

Incluso más atrás, en el épico medieval Y Mabinogi, Pwyll Galés es dado una taleguilla mágica por el Rhiannon de la diosa; esta taleguilla se puede nunca llenar excepto cerca un hombre que pone su cuerpo en ella. Este truco se utiliza para ahorrar Rhiannon de un pretendiente del otro mundo indeseado .

Características

Típicamente, en la mayoría de los juegos, una taleguilla mágica puede llevar casi cualquier número de diversos artículos (incluso vehículos en algunos casos extremos), solamente solamente hasta 99 de una sola clase de artículo, como más de ellos requerirían demasiados dígitos indicar. La excepción general a esta regla es dinero. Una taleguilla mágica puede llevar casi cualquier cantidad de dinero (aunque muchos juegos tengan un límite de 65.295 unidades, los valores máximos que puedan caber en dos octetos o cuatro octetos, respectivamente).

Además, en la mayoría de los juegos, ningunos de los objetos en la taleguilla tienen cualquier peso: Uno puede llevar el valor de un arsenal de las espadas gigantes, de varios juegos viejos docena de la armadura, de cuentas de artículos curativos, de una pequeña fortuna en la moneda local, y de un vehículo sin ninguna tensión cualesquiera.

Esta regla no es universal: algunos juegos hacen cumplir restricciones del peso, y muchos tienen algunos artículos que requieran cierto nivel mínimo de la fuerza . El primer juego para introducir un límite del peso (que varió según la fuerza del jugador) era probablemente el amo del Dungeon en 1987.

Ejemplos

Medios impresos

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Las taleguillas mágicas son demasiado numerosas mencionar en tebeos y manga. Su presencia en novelas es menos común. Los ejemplos incluyen:
El el equipaje en la serie de Discworld parodia a convención del D&D.
En el niño cambiado por otro nuevo de Delia Sherman, el carácter principal posee un bolso mágico, conveniente nombrado Satchel, que provee de ella una fuente imprevisible de comidas preparadas.
La serie de Harry Potter por J. Rowling creó varios objetos que pueden llevar a cabo cantidades mucho más extensas que normalmente, incluyendo un Ford Anglia que puede asentar más de diez personas, una tienda con los pisos múltiples, y una taleguilla mágica en la cual el Hermione Granger almacena una biblioteca entera de libros.
En la serie de la fantasía de libro de Malazan de las novelas del caido, Mappo tiene un bolso que sea un " autónomo; Warren" o reino mágico en el cual muchos objetos pueden ser almacenados, quizás incluso enemigos.

En películas

Una mordaza corriente en las películas de los hermanos de Marx estaba para carácter de s de Marx Harpo 'para llevar cualquier artículo dado en un momento dado, y para producirlo en la voluntad. En de 1932 películas el caballo empluma, por ejemplo, él produce una vela que quema en ambos extremos, tan bien como una taza del café caliente para un vago de paso. En la película de los hermanos de Marx pasado, el amor feliz, Harpo se fuerza para vaciar sus bolsillos y produce dos piernas del maniquí, un bloque de hielo, una caja de música, un perrito, y un " de la lectura de la caja; Kaufman del musgo . "
En el Maria Poppins, Maria del de 1964 películas tiene un bolso mágico que pueda almacenar cualquier número de artículos sin importar forma.
En los 1992 donantes del cerebro de la película, el carácter Jacques usa a magia-taleguilla-como el impermeable que parece contener cualquier cosa.
En el 1994 del de la película de Jim Carrey la máscara, el carácter principal utiliza historieta-como usos del hammerspace.
El 2006 del de la película de la ciencia-ficción ultravioleta tiene " technology" dimensional de la compresión del plano-espacio; mucho como una taleguilla mágica.

En la televisión

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Muchas demostraciones de la animación tienen magia taleguilla-como objetos o carácteres. Son raras en programas de la vivir-acción, y producido generalmente para el efecto cómico. Los ejemplos de taleguillas mágicas en demostraciones de la vivir-acción incluyen:
El Bill Smith la demostración verde roja puede producir cualquier cosa que él necesita de sus pantalones.
El carácter de Jerry en los años 90 que el Parker Lewis del de la comedia de enredo no puede perder usa un trenchcoat de el cual él pueda conseguir cualquier artículo necesario, siempre con el sonido de un accesorio del Velcro que rasga libremente.
La niñera, en la cuenta británica Duckula de la demostración, usa una honda en su brazo derecho, y puede producir virtualmente cualquier artículo de su honda.
En el remake 2005 del doctor revelaron a Who, él que los bolsillos del doctor, como el TARDIS, son más grandes en el interior que en el exterior.
En el del programa de televisión de los niños la vida de la habitación de Zack y de Cody, Rose Moseby tiene un monedero de tamaño mediano y ella saca un bate de béisbol, un vacío, y otro monedero de.
En Benny un bosquejo de la colina fijó en el siglo XVIII, pieles de una mujer por lo menos siete personas debajo de su falda grande, hinchada al tonto que pasaba a protectores del castillo.
En un vídeo 1994 para " de la canción de s de Coolio '; Voyage" fantástico;, El tronco de coche de Coolio se abre en el paso hacia fuera uno de la playa y de varias docena personas después del otro con algunas partes de la secuencia fast-forwarded para acentuar el número escarpado de ellas.

En los juegos del computadora y video

Muchos juegos video hacen el uso extenso de taleguillas mágicas o de dispositivos similares de guardar el inventario del jugador. Los artículos se pueden almacenar en los envases, ropa, con los compañeros, o en ninguna parte particularmente. Algunos juegos permiten el almacenaje ilimitado, otros permiten un inventario limitado que pueda requerir a jugadores librarse de algunos artículos para almacenar otros. ¡

Ver también

Agujero portable
Bolso de la tenencia
Universo Pocket
Espacio hiperbólico

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