El Tarocchini, también conocido como Partita, es un juego de la tarjeta de Tarot a partir del siglo XVII . Era popular en la región de Bolonia de Italia y se ha confinado sobre todo a esta área. Tarocchini es muy complejo, con todo las reglas han cambiado poco durante los años.

Partita se juega con 4 jugadores, dos sistemas de socios, los socios se sienta a través de uno a. La parte media de Partita es muy similar al juego básico de Tarot. Agrega a redondo de la punto-cuenta antes y después del juego basado en sistemas y funcionamientos de las tarjetas. Una característica inusual de Partita es que son los socios permitió hacer ciertas señales limitadas el uno al otro durante juego.

Descripción de la cubierta

Partita se puede jugar con una cubierta estándar de Tarot (donde el 2– 5 tarjetas del número en cada juego se han quitado). Las bazas están en un no estándar orden (probablemente debido a esto, las cubiertas del tarot de Bolonia estaban entre pasado para agregar números a las bazas). La diferencia más grande de ordenar está entre qué se conoce como el " Papi" (tarjetas 2-5; Popess {alta sacerdotisa}, Emperatriz, emperador, y papa {Hierophant}). En esta versión, los 4 Papi están igual (el pasado jugado es el más alto, en vista de tomar un truco).

border=" del nombre del del de la fila del del > señala a hombre del Sun del 18* del World del 19* del Judgement del 20* de (Ángel) 5 (Mondo) 5 (único) 17*Moon (Luna) 16Star (Stella) 15Tower (Saetta) 14Devil (Diavolo) 13Death (Morte) 12Hanged (Traditore) 11Hermit (Vecchio) 10Wheel (Ruota) 9Stength (Forza) 8Justice (Giustizia) 7Temperance (Tempra) 6Chariot (Carro) 5Love (Amore)
1-4 * * Popess, emperatriz, emperador, papa (los cuatro Papi) -
0 * Mago (Bagattino) 5
- Tonto (Matto) 5

estas tarjetas no se numera en las actuales cubiertas del tarot de Bolonia del día
Estas tarjetas son igual el uno al otro, el pasado jugado en un truco son lo más arriba posible

Comenzar el juego

Como de costumbre para los juegos de tarjeta de Tarot, el tratamiento y el juego de la tarjeta son a la izquierda. El distribuidor autorizado da 15 tarjetas a cada jugador, en 3 redondos de cinco tarjetas cada uno. El distribuidor autorizado toma las dos tarjetas pasadas en su mano. El distribuidor autorizado tiene que desechar dos tarjetas, que no pueden ser " point" 5; tarjetas (tales como reyes, o triunfos digno de 5 puntos). Se cuentan las tarjetas que el distribuidor autorizado desecha como puntos a su lado, a menos que él y su captura del socio ningunos trucos en absoluto durante el juego de la tarjeta en este caso las tarjetas se deben entregar a opositores.

Después de que se hayan repartido las primeras 5 tarjetas, si todos los jugadores convienen el juego puede amdare del un monte . Si sucede esto, todas las tarjetas se lanzan adentro, y el reparto pasos al jugador siguiente. El primer jugador habla primero, declarando a monte si él desea recomenzar el juego. Esto continúa con cada jugador hasta que alcance a distribuidor autorizado. Si todos han declarado un monte, entonces el juego será recomenzado.

Piezas

El juego consiste en tres porciones. Enseguida después que se ha repartido la mano, todos los jugadores pueden anotar sus manos según los puntos del meld contenidos dentro. Después, el juego normal de la tarjeta ocurre. Finalmente, los socios anotan cualesquiera el meld los puntos que tienen en su capturado trampean. El anotar de meld los puntos después de que el juego de la tarjeta sea único a los juegos del tarot de Bolognesi.

El punto del carda

El estándar del nombre de la cubierta espeso del señala Mundo 21 (Mondo) 5 Juicio 20 (Ángel) 5 1 mago (Bagattino) 5 - Tonto (Matto) 5 Rey (k) - 5 Reina (q) - 4 Caballero (Kn) - 3 Gato (j) - 2

La primera declaración

Después de que se hayan repartido las tarjetas, cada jugador puede declarar seguro combinaciones de tarjetas que sostienen en su mano. No hacen tuvieron que declarar cualquier cosa, y puede declarar un sistema más pequeño o funcionar opcionalmente que ellas tener realmente. Cualquier cosa se declara que debe ser cara arriba colocado en tabla. La decisión de cuál a declarar es una estratégica interesante opción. Las combinaciones de la tarjeta se detallan en el Meld la sección de los puntos debajo.

Juego del juego

Una vez que la primera declaración de puntos es insues finished, normales del juego de la tarjeta. Observar que una cierta información ha sido divulgada por las declaraciones, tan los jugadores tendrán más pistas que generalmente en cuanto a el contenido del otro manos de los jugadores. El truco pasado del juego tiene una prima de 6 puntos. Una vez que se han capturado todos los trucos, los puntos normales de la cuenta en los grupos de 4 tarjetas. El distribuidor autorizado (y su socio) terminarán para arriba con dos tarjetas adicionales del descarte. Si no hay puntos en estas tarjetas, deben ser anotados como 0 puntos. Esto dará lugar a un total de 77 puntos para esta parte de juego.

Durante el juego real de la tarjeta, permiten a los socios para asegurarse señales el uno al otro. Solamente una señal se puede dar a la vez.
Cuando un jugador tiene el plomo, el socio puede dar instrucciones su para llevar su el triunfo más alto diciendo el sminchiate del .
El jugador puede pegar el centro de la tabla al jugar una tarjeta. Esto indica que él tiene la tarjeta restante más alta en el juego de la tarjeta eso acaba de ser jugada (triunfos incluyendo).
Si el jugador pega el borde de la tabla, indica que él tiene la segunda tarjeta más alta del juego de la tarjeta que acaba de ser jugada (triunfos incluyendo).
Si lleva, el jugador puede dibujar detrás la tarjeta levemente hacia se/ella misma antes de ponerlo abajo. Esto señala que el socio debe jugar su tarjeta más alta en un intento por capturar el truco.

El anotar final

Después de que se hayan contado los puntos normales del juego de la tarjeta, los trucos capturados se examinan para meld puntos.

Meld los puntos

Los puntos del meld se cuentan dos veces durante una mano. Es la primera vez de las manos individuales antes del juego de la tarjeta han comenzado. Es la segunda vez de trucos recogidos de ambos socios.

El Meld los puntos (los sistemas y los funcionamientos) Valor del punto del de la combinación del Sistemas (cricche) Tarocchi tres/cuatro 18/36 Tres/cuatro reyes 17/34 Tres/cuatro Queens 14/28 Tres/cuatro caballeros 13/26 Tres/cuatro gatos 12/24 Funcionamientos (10 puntos para 3, + 5 para cada uno adicional) Rey + 2 de 3 el mismo juego (Q, Kn, J y/o as) + 2 de 3 triunfos superiores (20, 19, 18) +2 de 3 o más Papi +2 de 3 o más as

ejemplo del arriba del juego del The de Tarot

Masivo corrige aquí - inseguro de cómo incluso ocuparse de toda esta información…

Ver también

Juegos de tarjeta de Tarot .
  • Zenithic
  • Tarocchini
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