El teatro virtual era un motor del juego de la computadora diseñado por el software de la revolución para producir fácilmente los juegos de la aventura para las plataformas de la computadora. El motor permitió que su equipo script acontecimientos, y mueve sprites animated que contra un fondo exhausto con los elementos móviles usar un Punto-y-chascan el interfaz del estilo de .
Cuando el motor primero fue lanzado en el señuelo de la tentadora que rivalizó los motores competentes tales como motor SCUMM de s LucasArts aparentemente al azar ', y el intérprete creativo de la sierra, debido a su nivel básico de inteligencia artificial, donde el NPCs podría atravesar el mundo en patrones, obrando recíprocamente con su ambiente. Tradicionalmente en motores del juego de la aventura, NPCs era parásitos atmosféricos que aguardaban al jugador para obrar recíprocamente con ellos para accionar un acontecimiento.
Otra característica única el motor poseído permitió a todos los objetos en la pantalla ser sólidos, que dio lugar a NPCs que eludía el jugador y cualquier otro objeto que ella pareciera mientras que alternadamente el jugador paso lateral ellos. Como resultado de estas características, el motor alcanzó un mundo de un juego más realista y más activo que los motores anteriores habían podido exhibir.
Las críticas del motor eran que NPCs podría bloquear involuntario una trayectoria mientras que el jugador intentaba atravesar la escena del juego. Esto fue remediada algo con el lanzamiento de la espada rota : La sombra del Templars, donde los sprites del carácter fueron hechos transparentes, de modo que cuando el protagonista encontró su manera bloqueada por otro carácter, él caminara simplemente derecho con ellos. La espada rota 1 tenía pocos carácteres fortuitos, sin embargo, el hacer esto de una ocurrencia rara.
l diseño de sistema del Tony Warriner
Nota del : Los juegos de que utilizan el motor virtual del teatro se pueden ahora jugar en el hardware moderno usar el ScummVM, que consecuentemente permite que el motor funcione en las plataformas donde los títulos no fueron lanzados oficialmente por ejemplo el mac OS x, el linux, Windows CE, Palm OS, Nintendo DS y otros.
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