owercase
la tecnología 2 de la identificación del, conocida antes como el motor del temblor II del es un motor del juego desarrollado por el software de la identificación para el uso en sus juegos, especialmente temblor II . Puesto que su lanzamiento, tecnología 2 de la identificación se ha autorizado para el uso en varios otros juegos.
Una de las características más notables del motor era ayuda para los gráficos hardware-acelerados, específicamente OpenGL de la hacia fuera-de--caja, junto con el renderer tradicional del software. Otra característica interesante era la subdivisión de alguno los componentes en las bibliotecas del dinámico-acoplamiento. Esto permitió software y los renderers de OpenGL, que fueron cambiados en medio cargando y descargando bibliotecas separadas. Las bibliotecas también fueron utilizadas para la lógica del juego, por dos razones:
la identificación podía lanzar el código fuente para permitir modificaciones mientras que guardaba el resto del propietario del motor.
Puesto que fueron compiladas para una plataforma nativa, en vez de un intérprete, ellas podrían funcionar más rápidamente que la solución de Quake s del, que era funcionar con la lógica del juego ( QuakeC ) en un intérprete limitado.
El formato llano, como con los motores anteriores del software de la identificación, utilizó el BSP . Los niveles fueron encendidos con un método del lightmap, en el cual los datos ligeros para cada superficie son calculados de antemano (este vez, vía un método de Radiosity ) y almacenaron como imagen en el archivo llano, que entonces se utiliza para determinar cuánto intensidad de luz debe recibir cada modelo, solamente no su dirección.
El Juan Carmack lanzó el código fuente en el 2001-12-22 de conformidad con la licencia el público en general del GNU.
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