En novelas militares de la ciencia ficción de Harrington del honor de s de David Weber ', la guerra es naturalmente ubicua. Dos mil años en el futuro, sigue siendo verdad que los seres humanos idearán maneras siempre más ingeniosas de causar muerte y la destrucción.

Starship y armas de espacio

El pequeño arte tal como lanzaderas y los Pinnaces no utilizan las armas del starship, sino versiones más grandes de armas personales. Los no piensan para luchar starships. En la sombra de Saganami aprendemos que los pinnaces están equipados de un equivalente de los lasers de la Punto-defensa del starship que pueden ser absolutamente mortales a los buques mercantes unarmored en la gama cercana.

Lasers

Los lasers son el arma más común de la energía. Sus lentes son varios metros a través; tienen alcances efectivos de cerca de 1.000 kilómetros contra blancos con los flancos).

Una mayoría de naves también monta los racimos de más pequeño, lasers de la punto-defensa para el deber antimísil . En las marinas de guerra modernas, los lasers de la punto-defensa han substituido armas más viejos del proyectil de la punto-defensa.

En la sombra de Saganami, se revela que los lasers broadside de una nave pueden telescoparse hacia fuera de la nave y trabar sus lentes en los agujeros en el flanco. También se establece que las lentes son no ópticas sino el gravitic.

Grasers

Lasers que funcionan en la gama del rayo gama (el nombre es una abreviatura de la amplificación del rayo gama del al lado de la emisión estimulada de la radiación ). Sumamente considerado ven al superior de fuerza y tamaño cuando está comparado a los lasers, grasers a menudo solamente en pequeños números en naves más pequeñas. El nuevo arte (lacas) del ataque de la luz de la marina de guerra real de Manticoran lleva un solo graser considerado ser el tamaño y la energía del graser de un crucero. El tamaño se puede poner en contexto, cuando una nave que pesa 20.000 toneladas puede llevar solamente un graser y dos tubos del misil con el compartimiento de cerca de cientos misiles contrarios. Cuando el graser se saca la LACA, según lo visto en el hurón del - clasificar la LACA, un compartimiento sumamente superior puede ser agregado así como un " wall" severo; generador además del " wall" del arco;. No mucho se sabe sobre sus detalles técnicos.

Misiles

Las armas mas comunes son misiles de la impulsión del impeledor. Las masas típicas de un misil 80 toneladas y pueden acelerar en 46.000 el g (450 km/s ²) para 180 segundos antes de que su impulsión quema, dando un radio de acción de vuelo accionado de sobre seis millones de kilómetros. Naturalmente, en espacio, es posible alcanzar una blanco más allá de la gama accionada, pero es muy fácil evitar un misil que costea. Incluso dentro de gama accionada, las contramedidas electrónicas y los sistemas evasivos, la defensa y los misiles contrarios del punto son eficaces, y un golpe directo en una nave defendida es básicamente imposible. Los misiles hacen girar mientras que en vuelo, para hacerlo difícil para que los lasers de la defensa del punto consigan un tiro claro más allá de la cuña del impeledor.

Hace siglos, en la época Edward Saganami, misiles utilizó las cabezas de la fusión en la gama del megatón. Tales armas tuvieron que conseguir muy cercanas a la blanco hacer daño, y la defensa del punto mejoraba. La cabeza nuclear fue reemplazada como enviar-asesino por la cabeza del laser. Esta arma utilizó la radiación electromágnetica de la alta energía producida durante una explosión nuclear para bombear cerca de veinticinco lasers de radiografía. Pues la radiación inicial incorporó el medio del aumento, las radiografías fueron amplificadas y encendidas, después de lo cual el medio del aumento habría sido destruido por los efectos secundarios de las explosiones, dando por resultado una breve llamarada de los rayos laser de gran energía múltiples de radiografía. Desemejante de una cabeza pura de la fusión, el daño significativo se podía repartir cualquier cosa a 25.000 kilómetros de la detonación. Era más eficaz en los flancos penetrantes que un explosivo puro de la fusión. (En el mundo real, este exacto arma-pero con más pobre funcionamiento-fue diseñado por el cajero de Edward; él lo llamó " " de Excalibur del proyecto;.) Hoy en día, los starships llevan sobre todo las cabezas del laser algunas cabezas nucleares y algunos misiles de la guerra electrónica.

Los avances en tecnología del buque de guerra durante la serie incluyen el desarrollo del MDM (multi-conducir el misil). Primero construido por los investigadores de Manticore, estos misiles utilizan el concepto antiguo del estacionamiento . Tienen gamas el acercarse de treinta millones de kilómetros. No pueden ser llevados por starships más pequeños, pero esto es una limitación de menor importancia. Cuando primero fueron introducidos, hicieron a marina de guerra real de Manticoran casi invencible y contribuyeron grandemente a su victoria en la primera guerra de Havenite. Durante el armisticio de cinco años, el Havenites copió el arma.

Contra blancos inmóviles, no hay cabeza necesaria. Un starship puede acercarse a la blanco en 0.8 c y lanzar los misiles que acelerarán a 0. A esta velocidad, incluso las cabezas nucleares son insustanciales; la energía cinética de los misiles relativistas puede rasgar un planeta aparte. Esta forma de bombardeo estratégico contra una superficie planetaria, sin primero la petición de entrega, está prohibida conforme al decreto de Eridani, hecho cumplir por la liga de Solarian con una pena de la pérdida de la soberanía .

Los tubos del misil se asemejan a pulso enorme que arma-utilizan antigravedad para lanzar el misil, dándole un alza en velocidad. Siempre no fueron diseñados esta manera; fue desarrollada como mejora para contradecir la eficacia cada vez mayor de la defensa del punto.

Antes de este desarrollo, las vainas del misil existieron: los racimos de lanzadores de ciclo simple diseñaron ser remolcados por la viga del tractor. Cuando los tubos del lanzamiento del masa-conductor fueron desarrollados, no podrían ser cabidos a las vainas. los misiles Vaina-lanzados eran por lo tanto lentos y obsoletos.

Al principio de la primera guerra de Havenite, la marina de guerra real de Manticoran desarrolló a conductor total miniaturizado que podría ser cabido en una vaina. Inmediatamente, las vainas llegaron a ser cruciales a la guerra otra vez, pues una nave podría remolcar las vainas que contenían lejos más tubos que su costado. Pues las vainas no se podrían recargar bajo condiciones del combate, ésta hizo las primeras salvedades de una batalla los decisivos.

El dinámico de la guerra cambió otra vez con el diseño del " vaina-layer" naves. Estos recipientes sacrificaron el armamento en popa de la persecución, el considerable espacio del compartimiento, y una cierta integridad estructural para almacenar los estantes enormes de las vainas consumibles del misil. Con cada costado, un nuevo sistema de vainas podía ser caído, ser encendido, y ser desechado. Ahora, los starships podían llevar suficiente potencia de fuego del misil para destruir los recipientes enemigos considerablemente superiores. (potencia de fuego de la energía del había sido siempre semejantemente excesivo.) los diseños de la Vaina-capa son predominantes entre nuevo-construyen superdreadnoughts, y los primeros cruceros de la vaina han incorporado servicio.

Los tubos del misil también han mejorado. Ahora, tienen campos mucho más anchos del fuego. Algunos recipientes, tales como la clase de Edward Saganami-C del, no montan ninguna delantera o tubo en popa del misil, pues los lanzadores broadside pueden cubrir el plano horizontal entero.

Otro avance sobre vaina-capas estándar es el sistema de Apolo, actual desplegado solamente por Manticore y solamente en números muy limitados. En este sistema, la salvedad de una sola vaina contiene dos tipos de misiles. Ocho de los misiles son MDMs estándar con una variedad de cabezas y ECM. El segundo tipo es un solo misil más grande cabido con un acoplamiento de la telemetría del FTL en vez de una cabeza; este misil actúa como nodo del control para los otros ocho misiles en la vaina y permite que una nave equipada Ojo de la cerradura-Ii proporcione con eficacia control en tiempo real a los misiles a través de su sobre de la gama.

Countermissiles

Countermissiles es mucho más pequeño que enviar-asesinos, y se enciende generalmente de los lanzadores dedicados. Es posible encender muchos en una cubierta de un tubo estándar del misil, semejantemente a una escopeta. Countermissiles no tiene ninguna cabeza; ella intentará simplemente traslapar sus cuñas del impeledor con las de los misiles del atacante. Este traslapo es destructivo a ambos misiles.

Torpedos de la energía

El torpedea no realmente de la clase, ellos es las masas independientes económicamente del plasma que se pueden proyectar contra blancos en los radios de acción de hasta 300. Son muy destructivos y capaces del fuego rápido, pero son parados totalmente por los flancos.

Lanza de Grav

La lanza del grav es enorme, corto-extendido y requiere casi toda la energía de las naves de leña. Sin embargo, es la única arma diseñada para causar daño a los flancos, y es absolutamente eficaz contra ellos. Almirante Sonja Hemphill promovió esta arma.

El Crippler (heterodino de Gravitic)

Similar en efecto a y extendido más de largo que la lanza del grav, el Crippler induce una corriente en los sistemas de impulsión de una nave que queme ciertos componentes claves, quitando la defensa pasiva primaria de la nave (la cuña del impeledor) y saliendo de ella incapaz de acelerar. Eficaz contra buques mercantes, el Crippler es ineficaz contra los buques de guerra debido a las diferencias entre los impeledores de categoría normal y del militar-grado. E incluso las impulsiones del civil-grado se podrían modificar de modo que mientras que todavía va la cuña abajo, ningún daño permanente a la impulsión de la nave estén hechas y podría ser recomenzada en algunos minutos.

Armas personales y terrestres

Pulsers

Pulsers es los conductores totales usar la gravedad algo que el electromagnetismo para conducir los proyectiles. Una pistola impulsor típica tiene un calibre de 2 milímetros y de una velocidad de bozal del " de 2.; Darts", mientras que se saben los proyectiles, se caben a menudo con las cabezas explosivas. Es esencialmente inaudito para que de cualquier persona sobreviva un golpe impulsor, con incluso un tiro a la mano que es bastante de gran alcance rasgar apagado un brazo entero.

los pulsers Vehículo-basados pueden alcanzar los enormes índices de fuego, hasta 10.000 redondos por el segundos a partir de un barril. Es confuso cómo el arma se puede cargar a esta tarifa, o cómo puede almacenar bastante munición. La alta tasa de fuego podía ser alcanzada usando un electromágnetico en vez de la “acción mecánica”. Ningunas piezas móviles con excepción del proyectil.

Armas de la bala explosiva

Similar a los pulsers, estas armas son el equivalente de las escopetas mientras que menos son de gran alcance, los armas de la bala explosiva se favorecen para las acciones del embarque porque son mucho menos probables dañar el interior de una nave.

Armas del plasma

Éstas son armas personales pesadas menos comunes. Empleado a menudo como armas pesadas de la ayuda, los cañones trípode-montados del plasma están entre las armas más mortales disponibles, pudiendo destruir los pelotones enteros de soldados enemigos en un solo voleo. El Scotty Tremaine es un experto con una carabina del plasma.

Misiles portables

Similar a ATGMs éstos hombro-apoyaron los misiles de la impulsión del impeledor del fuego de los lanzadores con una aceleración 3.000 del g (29 km/s ²). Como con los countermissiles enviar-encendidos, la cuña es la cabeza.

Interruptores

Éstas son armas ultrasónicas, considerablemente menos destructivas que pulsers pero pueden todavía causar trauma masivo (es decir: destrucción del nervio de la contusión y de la embotado-fuerza) en esos golpe. El honor Harrington perdió su ojo izquierdo y la mayor parte de sus nervios faciales subcutáneos a un tiro del interruptor, requiriendo la reconstrucción artificial.

Pistolas en duelo

La cultura de Manticore incluye combatir en duelo: una persona puede desafiar a otra persona a un duelo, y hay presión cultural fuerte para que el partido desafiado acepte. El arma acostumbrada para los duelos es una pistola semiautomática de 10m m. Estas pistolas se utilizan en vez de pulsers de modo que los duelos sean menos mortales. Cada starship en la marina de guerra real de Manticore tiene pistolas en duelo para el uso de los marineros de RMN.

Hay dos tipos sabidos de duelo de la serie. Diez pasos, la vuelta y el lanzamiento, en los cuales la primera sangre se puede contar como (con el consentimiento del partido dañado) honor restauraron. Sin embargo, si cualquier parte engaña, el árbitro del duelo puede ejercitar su discreción en matar el partido que ofende. La otra es una salida recta, tiro rápido casi del viejo estilo occidental (de la pre-Diáspora) a partir de veinte metros. Ambas partes deben esperar con las armas en sus lados hasta la señal (un pañuelo blanco).

La rechazo de un duelo es equivalente a admitir la culpabilidad para el crimen, y deslustra la reputación del partido a los ojos de sus pares.

Armas obsoletas

Las armas de un más viejo diseño todavía se encuentran en algunos lugares en el Honorverse . Por ejemplo, en el planeta Grayson, las armas de fuego de la pólvora eran avanzadas hasta poco antes los acontecimientos en el honor de la reina .

Defensa

La tecnología de las armas en el Honorverse es enorme capaz, y los starships deben llevar defensas semejantemente impresionantes.

Starships es inmune al ataque de antedicho o debajo de debido a la cuña del impeledor. Mientras se accionen los impeledores, una nave puede proyectar el " sidewalls", versiones más débiles de la cuña, como protectores de cualquier lado. Los flancos son vendas no-ablativas, gravitic de la tensión, y así lasers y grasers más débiles están doblados lejos, o refractado como luz es cuando pasa con medios más densos. En este caso, la luz enfocada es doblada por la gravedad intensa en el flanco. Los flancos son invulnerables a las armas de non-massless/lightspeed pues serían destruidos por el esquileo gravitic causado por el flanco. Cuando la serie comienza, es imposible cerrar el arco o la popa de la cuña con una pared; para hacer tan prevendría cualquier aceleración. La LACA de la Shrike-clase de Manticoran se cabe con una pared del arco, que se significa solamente para ser levantada por períodos cortos durante su funcionamiento del ataque. Más adelante, los cruceros pesados de la clase de Edward Saganami-B del se equipan de las paredes severas, que reducen pero no paran enteramente la aceleración. El tipo de Edward Saganami-C del también tiene una pared del arco, de un " especial; two-phase" tipo. Una pared más pequeña, interna se puede levantar independiente de la pared principal del arco. La pared más pequeña no sella totalmente el aspecto delantero de la cuña; protege solamente contra ataques contra directo a continuación. Sin embargo, no interfiere con empuje o maniobrar.

Contra los lasers y los grasers, el flanco es la primera línea de defensa. Los misiles se pueden parar por otras medidas, incluyendo countermissiles, lasers de la defensa del punto, y emisiones del sensor.

Las naves también son protegidas por muchas capas de armadura que alternen entre los compuestos ablativos que absorben energía de las armas de la energía y de las capas anti-cinéticas sólidas. Puesto que la cuña del impeledor es impenetrable, la armadura de una nave en los lados y los hammerheads es considerablemente más gruesa que la armadura de la parte posterior y del vientre, la armadura lateral de un superdreadnought está sobre un metro grueso. Dentro de, hay tabiques herméticos más acorazados. Incluso con esta enorme defensa, en la gama cercana, las armas de la energía de cualquier starship son más que bastantes para destruir una nave más grande.

Aunque esto se menciona raramente, los cascos del starship son " grown" usar la nanotecnología, y puede ser reparado en la manera similar.

El último en el equipo defensivo personal es la armadura de la batalla del, que se asemeja a los powersuits en los soldados de caballería de Starship. Este tipo de exoesqueleto accionado es invulnerable dirigir golpes de las granadas producto-explosivas.

Ver también

Nave espacial en el Honorverse
Emisión gamma inducida onorverse .
  • Zenithic
  • Caere
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