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el Tekken es un juego de la lucha y es el primer de la serie del mismo nombre. Fue lanzado en las arcadas en el 1994 y en el PlayStation en el 1995 y lanzado más adelante otra vez en modo de la historia de la arcada del
Como con muchos juegos de la lucha, los jugadores eligen un carácter de una formación, y enganchan a combate mano a mano con un opositor.
El Tekken diferencia de otros juegos de la lucha mano a mano en cierto modo. Los juegos tradicionales de la lucha se juegan generalmente con los botones que corresponden a la fuerza del ataque, tal como sacador fuerte o retroceso débil. El Tekken, sin embargo, dedica un botón a cada miembro del combatiente, haciendo el aprendizaje del special ataca más de un proceso intuitivo. El jugador podría mirar la animación en la pantalla e imaginar el comando apropiado (si el carácter golpea con el pie bajo con su pierna correcta, el movimiento es probable ser ejecutado por apretar y retroceso correcto, o una variación similar). Los juegos tradicionales de la lucha, tales como combatiente de calle, implican el entrar de comandos tan rápido y exactamente como sea posible, mientras que el Tekken reduce la acción, acentuando ritmo, la estrategia, y el engaño sobre velocidad.
Por abandono, habrá dos redondos de combate. Sin embargo, los jugadores tienen una opción a partir de la una a cinco redondos, así como las opciones para el límite de tiempo de cada uno redondo. Si el carácter que gana conserva toda su salud sin el tiempo que funciona hacia fuera, el anunciador dirá, " ¡Perfecto! " Si el carácter que gana está cerca golpear hacia fuera, el anunciador llamará, " ¡Grande! " De vez en cuando, ambos carácteres serán eliminados simultáneamente, y el anunciador llamará el " K." doble; Si expira el límite de tiempo para el redondo, el carácter con más salud será declarado el ganador. Si no existe uno, el redondo será un drenaje. En la mayoría de los casos, el anunciador llamará el " K." cuando un carácter es victorioso.
En el juego, el nombre de la localización fue exhibido en la esquina correcta inferior de la pantalla. El incluido localizaciones Angkor Wat, Szechwan, valle del monumento, Chicago, Kyoto, Fiji, Windermere, Venezia, Akropolis, rey George Island, y estadio marina de Chiba (sin embargo, en juegos posteriores de Tekken del los nombres de la localización fueron quitados).
Kazuya Mishima es el carácter principal. El hijo biológico de Heihachi, a su padre tiránico lo lanzó en un barranco cuando él era cinco años. Heihachi, creyendo a su hijo era demasiado débil heredar nunca su conglomerado, decidido que si él fuera verdad bastante fuerte, él podría sobrevivir la caída y subir el respaldo. Kazuya sobrevivió apenas una caída que lo dejó con la cicatriz prominente visible en su pecho. Aprovisionado de combustible por el odio para su padre, él incorpora el torneo para exigir su venganza.
Aunque todos los carácteres practicables en el Tekken tengan su propia conclusión sobre la terminación de su panorama particular, representando los acontecimientos que seguían el torneo como si fueran el que está victorioso, se convirtió en una grapa en juegos posteriores de Tekken tener solamente una conclusión del carácter como canónica la verdadera, y el argumento de la consecuencia siguiente se basa en qué sucedió después esa conclusión particular.
El Tekken era el primer juego de PlayStation a vender sobre millón de unidades.
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