¡ La serie del temblor es una línea de los primeros juegos del computadora del tirador de la persona y video producidos por el software de la identificación.

Descripción

La serie es algo inusual en que su foco cambia con frecuencia; El temblor II del no tiene nada hacer con el temblor del, y la arena del temblor III del tiene poco a hacer con sus precursores, también. Esto es sobre todo porque el temblor II del fue supuesto original para ser una licencia enteramente diversa (" " del temblor II del ; era un título tentativo), un plan abajo de el cual fue tirado cuando la mayor parte de los nombres que software de la identificación había intentado utilizar en lugar de otro fueron tomados ya.

El temblor del implica viajar marina con dimensiones alternas para evitar que una invasión demoníaca ocurra, en un argumento similar a su condenación anterior del juego del golpe; El temblor II del implica un asalto en un planeta extranjero en la venganza para la tierra que ataca, que está enteramente sin relación a su precursor. La mayor parte de las entradas subsecuentes en la licencia del temblor del siguen el temblor II, no temblor .

El temblor III del no tiene verdad un diagrama, aunque es inclusión de los carácteres nombrados " El tanque Jr." (Después de un enemigo pesadamente armado en el temblor II) y el " Bitterman" (El nombre escrito en la vaina del aterrizaje del carácter del jugador en el temblor II) lo conecta con la serie del temblor II (aunque debe ser observado que el Doomguy está incluido también).

El temblor IV del sigue un asalto de la carta recordativa en el planeta extranjero, para derrotar a los enemigos para siempre.

Juegos

Temblor

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l temblor El primer juego en la serie, temblor del fue lanzado el el 22 de junio, 1996 para la PC. Avanzó el género del juego 3D cerca, entre otras cosas, usar modelos de 3 dimensiones en vez de sprites. Fue virado hacia el lado de babor a las varias consolas, incluyendo el Sega Saturno y el Nintendo 64 .

Paquetes oficiales de la extensión:
paquete 1 de la misión del temblor: Látigo de Armagon
paquete 2 de la misión del temblor de : Disolución de la eternidad

Temblor II

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l temblor II El temblor II del fue lanzado el el 30 de noviembre, 1997 . El temblor II del es similar al temblor del en el concepto gameplay conocido y básico solamente, e introduce muchas nuevas cosas al universo del temblor del, ocurriendo en un ajuste ficticio enteramente diverso. Fue virado hacia el lado de babor al PlayStation y al Nintendo 64 consolas de, pero con diferencias sensibles. (La versión de Nintendo 64 ofrecieron una más mirada de neón, algo que el marrón tradicional. La versión de Playstation tenía pasillos adicionales agregados para permitir la consola accionada relativamente baja a los mapas de carga en pedazos más pequeños.)

Paquetes oficiales de la extensión:
paquete 1 de la misión del temblor II: El que cuenta
paquete 2 de la misión del temblor II de : Punto cero

Arena del temblor III

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la arena del temblor III La arena del temblor III del, lanzada el el 2 de diciembre, el 1999, es terminantemente un juego multijugador. Sin embargo, puede ser jugada en un modo del solo jugador con los bots . La tecnología 3, el motor de la identificación creado para la arena del temblor III del, fue utilizada en muchos juegos populares, tales como medalla del honor: Asalto aliado y llamada del deber . Fue virado hacia el lado de babor al Sega Dreamcast y al PlayStation 2 .

Paquete oficial de la extensión:
temblor III: Arena del equipo

Temblor 4

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l temblor 4 El temblor 4 del fue desarrollado por el software del cuervo y lanzado el el 18 de octubre, el 2005 para la PC, el 18 de noviembre para el Xbox 360, y una fecha posterior para el mac en Norteamérica. Se basa en una versión aumentada del motor de la condenación 3, algo que un nuevo motor desarrollado para el juego. El temblor 4 del se centra más en solo jugador y ocurre historia-sabio después de que el temblor II del . Su multijugador se basa en el temblor III del, e incluye la recolección y el Rocketjumping del daño del patio de los juegos anteriores.

Móvil del temblor

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móvil del temblor Una versión del temblor del está en el desarrollo para los teléfonos móviles

Territorio enemigo: Guerras del temblor

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Territorio enemigo del : Las guerras del temblor se fijan en el universo del temblor II. Fue desarrollada por el daño del chapoteo. Territorio enemigo: Las guerras del temblor se accionan por el motor de la tecnología 4, para el lanzamiento el 2 de octubre de 2007 en los E., y el 28 de septiembre en otros países.

QuakeZero

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Un juego recientemente anunciado (Juan Carmack, Quakecon 2007), hecho para centrarse en aspectos multijugadores y arena sucesiva del temblor III como juego de los eSports.

Ha lanzado con un web browser y es apoyado por el que hacía publicidad de .

Arena DS del temblor

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l DS de la arena del temblor Anunciado en Quakecon 2007, la arena DS del temblor es un juego labrado arena del temblor III para Nintendo DS. Ha dicho controlar más bién los juegos clásicos de la condenación a través del D-cojín y de los botones algo que la pantalla táctil del DS.

Juegos próximos

Juan Carmack indicó, en el Quakecon 2007, que el motor de la tecnología 5 de la identificación sería utilizado para un juego imprevisto del temblor y junto con la declaración que sucederá la condenación 4, él indicó que la arena del temblor (iii) conseguiría una consecuencia en un cierto punto.

Motores

La mayoría de los juegos confían en versiones realzadas del motor original del temblor con una mejor iluminación, una ayuda modelo más compleja, un mejor netcode y otras modificaciones.

  • Zenithic
  • Ghiselle
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