el temblor 2 ( AQ2 del aka, acción del, temblor de la acción del de la acción del ) es una MOD popular para el temblor II del juego de ordenador . Intenta reconstruir la diversión y la sensación de una película de acción, donde una bala podría matar realmente a alguien. AQ2 ofrece muchos mapas bien diseñados que reconstruyen ajustes realistas, tales como calles de la ciudad y edificios de oficinas, con una gama equilibrada de armas y de equipo inspirados por películas de acción (después de todos, el Tagline de la MOD es " ¡Toda la diversión y velocidad de su película de acción preferida, sin el coste de un boleto!! ").

Primero lanzado en el 1998 por el el Uno-Equipo, el temblor 2 de la acción del es probablemente el primer ejemplo del tirador táctico semi-realista, en que hay compromisos entre qué podrían suceder en el mundo real y qué permite la diversión gameplay. Por ejemplo, en el AQ2 un tiro a la pierna con cualquier arma causará daño inicial, capacidad reducida de la velocidad del movimiento y del salto, y daño que sangra (donde el jugador perderá áspero un golpeó el punto cada segundo). El jugador puede vendarse en seis segundos para parar totalmente el daño de la sangría y para restaurar movilidad completa.

Otros proyectos hechos por el mismo equipo incluyen el período de la acción (AHL), el torneo irreal ( (AUT)proyecto de la acción del abandonado) y el torneo irreal 2004 (AUT2K4) de la acción del .

Hay una tentativa de hacer un temblor de la acción del 3, pero no ha alcanzado el renombre de su precursor. Es desarrollado por los miembros de la Comunidad, llamados temblor de la reacción del 3, y después de la abertura del temblor 3 del el código fuente se está haciendo actual en un juego independiente libre. No es una MOD oficial de la acción, pero el equipo en jarras ha concedido el equipo de la reacción el permiso para crear la reacción del .

Descripción

Con su estilo entonces único del juego, las armas realistas y la acción rápida, AQ2 se convirtieron en rápidamente uno de los mods más populares del temblor II del, alcanzando #1 en el renombre por una época. La MOD cogió la atención del software de la identificación en junio de 1998, que deseaba incluirla en su temblor próximo II del : Paquete del Internet No. 1 (Netpack 1): Extremidades, un producto adicionado comercial para el temblor II del . Este CD de la extensión fue lanzado en los E. el 26 de noviembre de 1998, vendiendo al por menor para $14. Incluida era la versión final 1.0c del temblor de la acción del, junto con 11 otra público - mods disponibles, una colección de mapas del deathmatch del temblor 2 del, y las pieles del jugador. Las ventas CD proporcionaron los pequeños pagos de derechos, trayendo en áspero $700 por miembro de equipo.

A pesar de el éxito de la MOD, el los miembros de algún del Uno-Equipo expresó su descontento con el resultado final. El equipo consideraba el proyecto completo sin embargo, después trabajando diligente en él superior a un año. Con público - el código fuente disponible allí no era ninguna escasez de reveladores a contribuir a un número creciente de las modificaciones basadas de la acción del . Los miembros de equipo dejaron el proyecto alrededor del lanzamiento de las extremidades del, dividiendo al trabajo en los títulos tales como el período de la acción y el Counter-Strike .

La comunidad del juego construyó rápidamente una base del fuerte apoyo para el temblor de la acción del, ofreciendo una plétora de servidores en todo el mundo, mapas, modelos del arma, jugadores, pieles, sonidos y bots de encargo. Especialmente están los mods spin-off, incluyendo el CTF (capturar la bandera), el CTB (capturar la cartera), gángsteres, ^JMod (MOD de salto), 3-Team, solo jugador, fútbol del temblor de la acción del del, ofrecen a los servidores ricos del torneo, y a clientes avanzados. Las escalas en línea del juego ofrecieron el torneo continuo gameplay en el über (más de 4 contra 4), 4 contra 4, 2 contra 2, y 1 contra las escalas 1.

Los progresos en el AQ2 continúan a este día, ocho años después del lanzamiento final, aunque en ninguna parte cerca del nivel que fue considerado una vez. Muchos juegos han avanzado técnico, gráficamente y de otra manera, pero la longevidad del temblor 2 de la acción del es debida en grande a la opinión que ningún juego puesto que su inicio ha capturado la misma “sensación”.

Gameplay

Hay dos modos principales de gameplay en el temblor 2 de la acción del : Deathmatch (libre para todos) y Teamplay. En Deathmatch, los puntos de la freza se distribuyen sobre la mayor parte de el mapa, y la batalla de los jugadores hacia fuera en una manera del todo vale en un intento por conseguir la mayoría de las matanzas posibles. El mapa cambia cuando una de dos condiciones se cumple: o se alcanza el plazo (y quienquiera tiene la mayoría del " de los frags ; wins"), o se alcanza el Fraglimit (y quienquiera lo alcanza " wins"). Por abandono cada jugador freza con solamente la pistola MK23 (sin la munición adicional), y un cuchillo del combate (véase debajo de mirar el equipo). El equipo adicional se puede coger a través del mapa, pero en el temblor 2 DM de la acción del todas las armas con excepción de las pistolas, de los cuchillos, y de las granadas son " unique", significando que solamente uno existe en ese mapa en cualquier momento. El permanecer vivo se recompensa con más frags para cada jugador matado. Un jugador doblará el número de frags por matanza que él recibe mientras que su cuenta de la matanza dobla sobre un umbral de 4 - después de que 4 matanzas, él consigan 2 frags por matanza, después de que 8 matanzas él consigan 4 frags por matanza, y así sucesivamente. Un sistema raya-basado similar de la recompensa se utiliza en los especialistas .

En Teamplay, los jugadores están partidos en dos equipos y el juego está alrededor de basado. Los jugadores seleccionan una arma primaria y un artículo para utilizar, además de la pistola del defecto y del cuchillo. Los equipos frezan en los lados opuestos del mapa, y son entonces dejaron flojamente para matarse. Si un equipo elimina el otro, él gana el redondo. El mapa es decidido por un equipo que alcanza un número del sistema de redondos ganados, o por la mayoría de los redondos ganados en cierto rato. Teamplay es el modo más popular de gameplay.

Según lo mencionado anteriormente, los jugadores sangran después de tomar un golpe. La excepción es tiros al pecho cuando la víctima está usando un chaleco de Kevlar . Todas las heridas sangran rápidamente al principio, y retrasan a un índice de solamente 1 caballo de fuerza cada pocos segundos. Esta sangría causa a algunos fenómeno único durante gameplay. Por ejemplo, un tiro de rifle del francotirador al estómago deja generalmente a víctima con cerca de 10 caballos de fuerza. Sin embargo, es una herida mortal, pues ocurre la muerte de la sangría solamente algunos segundos más adelante. En este tiempo, varias cosas podían suceder. Primero, alguien puede matanza robar, privando el atacante de un punto para el golpe. En segundo lugar, la víctima puede todavía poder tirar el atacante antes de morir, matándolos posiblemente. Tercero, la víctima puede confiar suicidio con el comando de la matanza, privando el atacante del punto y al mismo tiempo sacrificando uno de sus propios puntos. El tercer acontecimiento se hace típicamente fuera de rencor o de humor, pues ofrece raramente cualquier ventaja a la víctima.

Otro aspecto único de este juego es que cuando un jugador muere de daño de la caída pronto después de ser golpeado, el atacante conseguirá el crédito para la matanza. Esto puede aplicarse en algunas situaciones, incluyendo si una bala golpea apagado de una repisa, se tira en mid-air, o se golpea con el pie al jugador.

Armas de

; Pistola MK23: Pistola del calibre estándar de la persona que interrumpe y de Koch MK23 .45 con la cual cada jugador comienza. Dos modos: semi-auto (un índice de fuego, más exactos más lentos) y automático (un índice de fuego, menos exactos más altos). Fed por un compartimiento redondo 12.

l ; Subfusil ametrallador: Los fuegos del subfusil ametrallador de la persona que interrumpe y de Koch MP5/10 absolutamente exactamente bastante a una alta tasa de fuego, pero con el daño bajo para cada uno golpearon. Desemejante del rifle de asalto M4, este arma no tiene ningún retroceso. Con dos modos que encienden, puede funcionar en completamente automático o el modo de explosión redondo tres (exactitud de los aumentos a los retículos). Fed por 30 compartimientos redondos.

l ; Escopeta: La escopeta estupenda de la bomba de la persona que interrumpe y de Koch Benelli M3 90 tira la posta en una extensión moderada. El ideal para medio-cierra la gama. Recargas una cáscara a la vez, con una capacidad de 7 cáscaras.

l ; Handcannon: 12 una escopeta doble sawed-off de la romper-acción del barril del calibrador. Enciende ambos barriles al mismo tiempo en una extensión muy grande. Excelente para las gamas cercanas, daño bajo en la ocasión de mediano alcance, y baja de hacer cualquie daño en gamas más largas. Recarga ambos barriles al mismo tiempo, algo lentamente. Versiones más recientes del juego agregaron un " mode" del solo tiro;, permitir dos tiros en la mitad de la energía generalmente antes de una recarga es necesario.

l ; Rifle del francotirador: Mientras que este rifle del francotirador de Sauer SSG 3000 de los SIG no es unzoomed exacto, este rifle es el 100% exacto cuando scoped. Matanza garantizada a menos que golpeen a la víctima en las piernas, el pecho con un chaleco de kevlar, o la cabeza con un casco de kevlar. Recargas un redondo perforante de blindaje a la vez, con una capacidad redonda 6. Este arma puede enfocar a la ampliación 2x, 4x y 6x. Debido a la acción constante del juego, la mayoría del uso de los jugadores solamente el zumbido 2x, permitiéndoles navegar con eficacia el mapa mientras que es restante alista para dedicar una blanco.

l ; Rifle de asalto M4: Los fuegos del rifle de asalto M4 (potro 727) a una alta tasa del fuego, del alto daño, y del alto retroceso. Este arma tiene dos modos que encienden; completamente automático y explosión redonda tres (elimina retroceso y la dispersión). Fed por 24 compartimientos redondos.

l ; Cuchillos del combate: La función de los cuchillos (específicamente cuchillos del combate del combate SOG 37) en dos modos; raya vertical y tiro. Al reducir radicalmente, el cuchillo se sostiene en la mano y hace absolutamente un pedacito del daño a cualquier blanco directo delante del jugador. Al lanzar, el cuchillo hace tanto daño como un francotirador redondo, pero el chaleco de kevlar no ayuda en absoluto en este caso. El cuchillo tiene una trayectoria parabólica sin embargo, así que un jugador debe explicar esto al apuntar.

l ; Pistolas en jarras MK23: Las pistolas en jarras MK23 son similares en exactitud a la marca 23 en modo automático, pero con dos veces el índice de fuego. Desemejante del solo MK23, los akimbos no pueden aceptar los accesorios como el lasersight y el silenciador.

l ; Granada de mano: La granada de fragmentación M26 se puede lanzar cualquiera en de corto alcance, de mediano alcance, y de largo alcance. Tiene un radio de la ráfaga de cerca de 15 metros. Puede ser encontrado en la tierra en deathmatch, y en teamplay puede venir con la bandolera (dependiendo de ajustes del servidor). El daño recibido puede ser partido en dos agachándose.

Artículos de

; Chaleco de Kevlar: El chaleco de Kevlar reduce daño al área del pecho y evita el sangrar, a excepción de golpes del SSG 3000 (aunque protegerá a jugador contra la muerte después de un solo tiro en el pecho). El chaleco no tiene ningún efecto contra la escopeta, el handcannon, y los cuchillos.

l ; Casco de Kevlar: El casco de Kevlar reduce el daño hecho para dirigir en una manera similar como el chaleco. Este artículo está solamente disponible en ciertos servidores.

l ; Vista del laser: La vista del laser elimina la extensión mientras que enciende. No trabaja con el M3, el Handcannon o el SSG 3000.

l ; Deslizadores de la cautela: Elimina el paso y sonidos que caen, a menos que cuando se toma el daño de la caída.

l ; Silenciador: El silenciador reduce el sonido del arma de un jugador que enciende a un zing casi inaudible del y elimina su flash de bozal. No trabaja con el MK23s, el M3, el M4 o el Handcannon en jarras.

l ; Bandolera: La bandolera da capacidad adicional de la munición a todas las armas, visión infrarroja opcional (IRVision), y a una granada de fragmentación M26. Algunos servidores ajustan el valor prefijado de una granada más, o los quitan todos juntos. La bandolera también permite que el jugador coja y lleve una segunda arma primaria.

Acciones notables de

; Retroceso: El salto hacia un jugador attackable puede dar lugar a un retroceso, dañando a un jugador 20 puntos golpeados y golpeando su arma primario (si está seleccionado) de sus manos. La maniobra del retroceso lanzará a víctima a través del aire en la dirección que el atacante está haciendo frente, a menudo dando por resultado el daño adicional (de la pierna) para el jugador golpeado con el pie. Esta acción única agregó un nuevo desafío para muchos jugadores, a menudo dando por resultado las guerras del retroceso del del .

l ; Sacador: Un sacador se podía invocar con una llave clava las versiones tempranas, dañando a un jugador por 20 puntos golpeados. Esto fue quitada más adelante pues era posible explotar este lazo y matar a un jugador inmediatamente con una ráfaga de sacadores.

l ; Vendaje: Los jugadores deben el vendaje parar el sangrar y para reparar daño de la pierna de caer.

Créditos


principal del
del " de Patrick; Bartender" Molinos: Dirección, " de Dallas del
de los sonidos; Suislide" Frank: El pelar, modelando, del Web es notable que Suislide puede ser el nombre más reconocible del AQ2 . Los archivos de los config del defecto tienen " Suislide" fijar como el nombre del jugador, identificando a menudo a los Newbies que no han aprendido modificar sus ajustes del jugador para requisitos particulares. El nombre también llevó al corte de Suislide del del término (formado por la idea falsa que Suislide tenía tramposos útil o accidentalmente cifrados en el AQ2, por los jugadores incapaces de explicar técnicas avanzadas, tales como bombardeo que saltaba o que golpeaba con el pie; esto también lleva al término que es utilizado en humor). " de Sam del
de ; Cail" Thompson: Codificación del plomo, trazado, modelando, " de Minh del
de los sonidos; Gooseman" Le : El modelado, cifrando el el creador Counter-Strike, era una parte del equipo que el temblor creado 2 de la acción del . Él era el modeler de las armas para el equipo. Su hábito peculiar de modelar las armas derechas según lo utilizado por la gente zurda (el puerto de la eyección hace frente tan al jugador) es primer considerado aquí y se trae al Counter-Strike . Antes del AQ2, Minh trabajó en una MOD contraterrorismo-basada para el temblor 1, llamada marina de guerra del sella .
Nathan "Pietro" Kovner: " de Jon del
de la codificación; Vain" Delee: Pelar el " de Evan del
; Ace12GA" Prentice: Trazado del de los suplementos Dwayne "oddjob" Douglass: Animación en los modelos de VWEP, modelos, pieles, acreditadas como “oddjob” en Extremeties. " de Michael del
; Siris" Taylor: Código, puertos,
James Timothy Cooke de los sonidos: Pela el
Rolando Andreasson: Pela el " de David del
; ViperX" Jensen: Pela el " de Jesse del
; Fusion" frío; Gunderson: Modela el
Shiro: Pela el " de Ian del
; Frost" McEachern: Pela el
Gleibster: Pela la marca Watson del
: Pela el " de Carl del
; EpacS" Adreasson: Pela el
el chacal: Pela a galán Owens del
: El
de las pieles " Zuhoid" Leung: Pela el
WiZZeL-tEEts: Pela el " de Matt del
; Abraxis" Jay: Modela el " de Caryn del
; Hellchick" Ley: El
femenino Hellchick del
de la voz ha prestado su voz a muchos juegos y mods durante los años. Las contribuciones incluyen el temblor 2 de la acción del, el período de la acción del y el terror urbano del . Ella trabaja en mapas, interfaces y otros aspectos del diseño del juego también.
Eyescream de : " de Jess anunciador; CLIFFE" Cliffe : El co-creado Cliffe del de la compilación Counter-Strike con Minh Le (aka Gooseman)

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