Éste es un glosario de términos en el que encrespa . ompactTOC2
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Durante un juego, los barrenderos pudieron decir en voz alta números. Estos números indican que hasta dónde los barrenderos piensan la roca en juego viajará. Este sistema es relativamente nuevo al juego y se atribuye a menudo a la pista de Randy Ferbey puesto que eran el primer equipo del
comandante para utilizar el sistema, pero no se sabe de quién idea era original. 1 a 3 indica una roca en la zona libre del protector, 4 a 6 los anillos delante de la línea de la te, 7 que están en el botón, y 8 a 10 los anillos detrás de la línea de la te. A veces, 11 se utiliza para indicar una piedra
lanzada de modo que pase a través de la casa y de juego. Con este sistema, los barrenderos pueden comunicar más con eficacia donde piensan que la piedra terminará para arriba o el
salto puede decir mejor al repartidor cómo difícilmente lanzarlo.
1
; 12-Foot:
El círculo de 12 pies de diámetro exterior en la casa . Una piedra fuera de este círculo no puede anotar totalmente.
4
; 4-Foot: El
círculo de 4 pies de diámetro en la casa . Rodea el área del centro llamada el botón . Se utiliza pues una ayuda visual solamente - no hay
cuenta adicional para colocar una piedra dentro de ella.
8
; 8-Foot: El círculo de 8 pies de diámetro en la casa . Se utiliza pues una
ayuda visual solamente - no hay cuenta adicional para colocar una piedra dentro de ella. El círculo de 8 pies no se pinta generalmente
realmente - aparece como el espacio vacío entre los anillos de 12 pies y de 4 pies.
A
; Anticongelante: Un tiro muy raro y extremadamente
difícil en el cual se entrega una piedra de modo que venga reclinarse detrás de otra piedra ya en juego, creado el mismo efecto como si una piedra hubiera sido congelado a la otra. ; Anti-Resbalador: Sinónimo con el agarrador . ; Hielo de la arena: Hielo que se encrespa temporal hecho rápidamente en una pista del
hockey o los similares, más de uso frecuente encrespando a clubs sin instalaciones que se encrespan dedicadas. Generalmente de baja calidad que el de una facilidad dedicada,
cuando está creada para los acontecimientos televisados o los acontecimientos con una gran cantidad de espectadores, la calidad del hielo puede rivalizar o aún exceder el de una facilidad dedicada.
B
; Tablero trasero: La
frontera en las extremidades de la hoja. ; Peso de la Detrás-Casa:
Velocidad de la entrega requerida para que una piedra venga reclinarse por la mitad trasero de la casa. ; Línea trasera: La línea la derecha detrás de la casa. Si una roca cruza totalmente la línea trasera, se quita de juego. ; Detrás de la casa:
La porción de la casa detrás de la línea de la te. ; Anillo trasero: La porción del anillo del pie 12 detrás de la línea de la te. ; Mordedor: Una piedra que
toca apenas el exterior de la casa, IE. el anillo de 12 pies. ; Palillo de la mordedura: Un pedazo de
equipo usado para determinar independientemente de si una piedra es un mordedor. ; Extremo en blanco: No se anota un extremo en el cual ningunas piedras están tocando la casa, y así ningunos puntos. En juego regular el equipo que tiene el
martillo lo conserva para el extremo siguiente. En juegos de pieles,
la piel para un extremo escondido se transporta. Al " esconder un end" medios de no dejar intencionalmente ninguna piedra en la casa para conservar el martillo. ; Esconder un extremo: Deliberadamente creando un extremo en blanco para los propósitos de conservar la
ventaja pasada de la roca para el extremo siguiente del juego. ;
Peso del tablero: Lanzar una piedra con bastante velocidad que vendrá reclinarse en un área apenas detrás de los cortes--cerca de 6 pies detrás de la casa. ; Bonspiel : El escocés para el
fósforo de liga del, éste es el término usado para un torneo que se encrespa. ; Brier : El campeonato que se encrespa de los hombres canadienses,
llevado a cabo anualmente desde 1927. ; Escoba: Un instrumento con el cual los jugadores barren el
hielo para hacer un recorrido de piedra más lejano y para encresparse menos. Los cepillos han substituido sin embargo totalmente las escobas, el nombre tradicional permanecen. ; Broomstacking: Ver el el apilar de las escobas . ; Cepillo: Ver el barrer . ; Topetón: Argot para el aumento . ; Peso de parachoques: Sinónimo con el peso del tablero del .
; Quemadura: Para tocar accidentalmente una piedra móvil. El salto de oposición tiene la opción para quitar la piedra quemada, o dejarla donde viene reclinarse. ; Botón: El centro (diana) de la casa . Llamó a veces el círculo de 1 pie.
C
; Llamada del tiro: Cuando el salto sostiene la escoba donde él quiere a
persona que entrega las piedras a la puntería. Cuando el salto está entregando, el tercero llama el tiro. ; Cashspiel: Un torneo con los
honorarios de entrada significativos y los premios grandes, a veces parte de un acontecimiento de la caridad. A pesar de los
premios grandes, los cashspiels no son los acontecimientos primeros en encresparse. ; Protector de centro: Un protector que se pone
directo en la línea de centro, delante de la casa . De uso frecuente cuando un equipo no tiene el martillo, pero necesita anotar (robar). ; Línea de centro:
Una línea que funciona con la llanura longitudinal el centro del hielo, usado como ayuda visual. (Algunas hojas no tienen una línea de centro, ni tienen uno entre las líneas del cerdo.) ; Viruta: Un
para llevar que golpea una roca en ángulo. ; Viruta y mentira: Cuando una piedra jugada pega el borde de otra piedra y se mueve a otra posición en juego. ; Viruta y rodillo: Sinónimo con la viruta y la mentira del . ; Limpio: Para cepillar el hielo ligeramente delante de una roca móvil para quitar cualquie ruina y para asegurar una línea correcta; menos vigoroso que un barrido . ; Club: La localización de la pista que se encrespa. La
mayoría de los jugadores le refieren generalmente como " El Club". ; Venir-Alrededor de: Cualquie tiro que se encrespe alrededor de otra roca. ; Protector de la esquina: Un
tipo de protector que está apagado al lado de la casa. Empleado generalmente cuando un equipo tiene el martillo y necesita anotar puntos múltiples. ; Contador: Una piedra en la casa que miente más cercano al
centro que las piedras del opositor un de los. ; Cubierta: Protección
dada a una roca por una roca delante de ella. ; Enrollamiento: Movimiento de una roca móvil lejos de una línea recta. Como verbo, jugar en encresparse. ; Bigudí: Término general para el jugador implicado en un equipo que se encrespa. También conocido como soofter en Reino Unido. ; El encresparse: Un deporte jugó
en el hielo que implica el resbalar de piedras del granito hacia el centro de la casa . ; Club que se encrespa: Sinónimo con el club . ; Pin que se encrespa: Un
recuerdo de la participación, usado generalmente en un suéter. Hay un subcultivo en cualquier bonspiel importante construido alrededor de los pernos comerciales. La mayoría de los clubs que se encrespan y muchos torneos producen uno, y no son generalmente concesiones. ; Palillo que se encrespa: Un dispositivo que permite que un jugador entregue una piedra mientras que se coloca vertical. Utilizado generalmente por más viejos jugadores, éstos son legales en la mayoría de los juegos.
D
; Manija muerta: Sinónimo con la manija recta . ; Entrega: Proceso de lanzar una piedra. ; Para llevar doble (o simplemente " Double") : Un tiro para llevar en el cual dos otras piedras se quitan de juego. (A tiró en cuál se quitan la piedra entregada y una otra piedra no es un doble para llevar.) ; Drenaje: Un tiro que aterriza en juego sin el golpe de otra piedra hacia fuera, en
comparación con un tiro para llevar. También refiere a un juego (e., “tenemos un drenaje en el 7:00 P.") ; Aumento del drenaje: Un tiro
hacia adentro el cual la piedra jugada empuja una piedra directa en la casa. ; Drawmaster: Persona que asigna a equipos a diversas hojas, fija horas de salida, asigna a jugadores a los equipos en juego ocasional, el etc. ; Peso del drenaje: Velocidad de la entrega requerida para que una piedra venga reclinarse en la casa. ; Descargar la manija (también mover de un
tirón o séquito/Turn-In): Durante entrega de una piedra, el lanzador empuja accidentalmente el apagado-curso de piedra con su movimiento de torneado. A menudo el resultado de usar el brazo para empujar la piedra, y causa generalmente un tiro faltado.
E
; Eight-Ender: Un extremo donde la cuenta para un equipo - una ocurrencia muy rara de ocho piedras. ; Extremo: Similar a un turno en el béisbol . En un extremo, cada equipo
lanza 8 rocas, 2 por jugador en la manera de alternancia. Los
juegos del estilo del torneo funcionan generalmente para 10 extremos; los juegos jugaron en el club que el nivel funciona con generalmente para 8 extremos. ; Extremos adicionales:
En horas extras en un juego atado.
F
; Caída: Un
defecto en el hielo que causa las piedras lanzadas en esa área para encresparse negativamente. ; El caer: Mientras que la piedra está resbalando abajo de la hoja, se encrespa negativamente (ES DECIR, la dirección opuesta que ha supuesto) ; Flash: Para faltar totalmente un para llevar frustrado. Los
pasos de la roca a través de la casa sin el tacto de ningunas rocas en absoluto. ; Cuarto: El jugador que lanza las dos rocas pasadas para un equipo. Puesto que el salto lanza
casi siempre las dos rocas pasadas, este término se utiliza raramente. ; Libre-Guardar la zona: El área entre la línea del
cerdo y la te alinea, excepto la casa. ; Libre-Guardar la regla de la zona:
La regla que los estados que la roca de un opositor que se reclina en libre-guarda zona no se pueden quitar de juego hasta que las primeras cuatro rocas de un extremo se hayan jugado. ; Helada: Un peso exacto del drenaje tiró donde una piedra entregada viene reclinarse
contra una piedra inmóvil, haciéndola casi imposible golpear hacia fuera. ; Peso de la Delantero-Casa: Velocidad de Deliery requerida para que una piedra venga reclinarse por la mitad delantero de la casa. ; Frente de la
casa: La porción de la casa más cercano a la línea del cerdo. ; Anillo delantero: La porción del anillo del pie 12 delante de la línea de la te. ; Helada: La acumulación que puede ocurrir en el hielo emerge cuando hay humedad excesiva en el aire. Tiende hace
la parada de las piedras más rápido y el enrollamiento menos. ; Spiel de la diversión: Bonspiel orientó al
juego recreacional/de la diversión, juegos de una duración a menudo más corta, y puede tener formatos inusuales.
G
; Protector: Una roca que se coloca delante de otra roca para protegerla contra ser
golpeado hacia fuera por el otro equipo, o colocación con el intento para encrespar más adelante otra roca alrededor de él y para ser protegida así. Ponen a los
protectores típicamente entre la línea del cerdo y el muy delantero de la casa . ; Agarrador: El caucho o el otro
material atado a un zapato que se encrespa para mejorar la tracción en el hielo. También conocido como anti-resbalador del . Ver también el resbalador .
H
; Corte: Similar a un bloque el comenzar en el atletismo, el dispositivo del equilibrio donde la persona que lanza la roca empuja apagado para la entrega. ; Peso del corte: El peso requerido para entregar una piedra para que viaje al corte en el extremo distante. ; Hackweight para llevar: Un para llevar jugada más lento eso, debido a la velocidad reducida, se encrespa más y por lo tanto puede alcanzar las piedras opuestas que se ocultan detrás de un protector . ; Martillo: La roca pasada en un extremo - una ventaja enorme. Dicen el equipo con la roca pasada al " tener el hammer". ; ¡Difícilmente! : Comando (junto con " hurry") gritado por el salto para
decir los barrenderos barrer más difícilmente y más rápidamente. ; Manija: La parte de la piedra se sostuvo por el jugador. El de la frase que pierde la manija refiere a una roca que pare
el encresparse o que cambie la dirección del enrollamiento mientras que se mueve. ; Pesado: Una piedra que se lanza que requerida más difícilmente y resbalará probablemente demasiado lejos. ; Hielo pesado: Hielo lento en el cual las piedras toman una fuerza más inicial para viajar una
distancia similar en el hielo rápido. ; Golpe y rodillo: Una roca para llevar que,
después de hacer el contacto con otra roca, resbala (los rodillos) dentro de un área señalada. ;
Golpe y estancia: Un para llevar donde la piedra jugada permanece en el punto donde hizo el contacto con la piedra inmóvil. ; Peso del golpe: Otro término para el peso para llevar. ; Cerdo: Sinónimo con el hogger . ; Línea del cerdo (lejana): La línea que la piedra debe cruzar totalmente para ser considerado en juego. ; Línea del cerdo (cerca): La línea por la cual la piedra se debe lanzar claramente y completamente por el lanzador. ; Línea
violación del cerdo: Falta de lanzar una piedra antes de cruzar la línea cercana del cerdo. ; Hogger: Un tiro de el cual
viene reclinarse brevemente o sobre la línea lejana del cerdo y se quita de juego. ; Casa: Los
tres círculos concéntricos donde se anotan los puntos. ; ¡Prisa! : ¡ver el duro!
I
; Hielo (más, menos, demasiado, no bastante): Ajuste en de través la distancia entre la escoba del salto y el área de blanco deseada. Por ejemplo, un jugador que siente que la escoba del salto está demasiado cercana a la
blanco pudo pedir el " más ice". ; Icemaker: Persona que es responsable de mantener el hielo. Los deberes de un icemaker incluyen, pero no se limitan a pebbling y a raspar el hielo. ; En-apagado: Un tiro donde la piedra entregada golpea otro cercano de piedra el borde externo de la hoja en ángulo, haciendo que
el tirador rueda en la casa. Uno de los tiros que se encrespan más difíciles,
hecho generalmente como último recurso cuando no hay otras opciones. el tiro campeonato-que ganaba de Jones
Jennifer 'en el torneo 2005 de Scott de los corazones era en-apagado para llevar. ; En-Dar vuelta: Un tiro en el cual la manija de la piedra se gira a través del
cuerpo (el codo es " girado; in" al cuerpo). Para un lanzador derecho, en-dar vuelta es a la derecha, y el contrario para un zurdo. ; Dentro de: Otro término para el estrecho
K
; Hielo afilado: Hielo
rápido en el cual distancias del recorrido de las piedras grandes.
L
; Manija perezosa: Cuando la rotación de una piedra es muy lenta (ES DECIR, menos de una rotación completa durante la diapositiva de la piedra). A menudo el resultado del error del lanzador; puede dar vuelta en una manija del revés ; Plomo: El jugador que lanza las primeras dos rocas para un equipo. ; Mentira: La cuenta del
número de piedras de un color más cercano al centro del botón del, más cerca que la piedra íntima del otro color. ; Línea: La trayectoria de una piedra móvil. Una “buena” línea indica que está dirigida donde fue pensado para ir; una “mala” línea se ha desviado. ; Luz: Una piedra que no se lanza difícilmente bastante. ; Perder la manija: Una roca que es " perder el handle" refiere a una roca que pare el encresparse o que cambie la dirección del enrollamiento mientras que se mueve. ; Vuelta perdida: Sinónimo con el ninguna manija . ; LSFE: Piedra pasada en el primer extremo
M
; Compañero:
Nombre dado al jugador que lanza las quintas y sextas rocas para un equipo, también conocido como tercer vice salto de o del . ; Palillo de la medida: Equipo usado para determinar cuáles de dos o más piedras está el más cercano al centro cuando él es demasiado similar saber con la inspección visual.
N
; Estrecho: Un entregado de piedra de la escoba
demasiado cerca a la blanco deseada y por lo tanto encresparse probablemente más allá de ella. ; Hielo negativo: Un tiro en el cual el jugador encrespa la piedra en la dirección opuesta en la cual se espera que la piedra curve, debido a los defectos significativos en la
llanura de la superficie del hielo. Por ejemplo, si la curvatura del hielo hace todas las piedras mandilar agudamente a la derecha, un salto puede solicitar al tirador apuntar a la izquierda de la localización deseada y curvar la piedra a la izquierda también. ; Nunca: Llamado durante el
barrido para indicar la piedra tiene demasiado ímpetu y los barrenderos deben permanecer de la roca. ; Ninguna manija: Una roca entregada sin una vuelta, hecha generalmente en error. Las piedras lanzadas sin una manija siguen a menudo una trayectoria imprevisible. Ver la manija recta . ; Mezclado norteño: Un formato del acontecimiento donde los equipos deben tener por lo menos una persona del sexo opuesto en el equipo.
O
;
¡De! : Una llamada dada por el salto para que los barrenderos paren el barrer de una roca. ; De la escoba: Un tiro incorrectamente
estado dirigido; contrario del en la escoba . ; En la escoba: Un tiro correctamente estado dirigido que comienza directo en la escoba se sostuvo por el salto; contrario del de la escoba . ; Fuera de: Otro término para el ancho. ; Producción: Un tiro en el cual la manija de la piedra se gira lejos del cuerpo (el
codo es " girado; out" del cuerpo). Para un lanzador derecho, una producción es a la izquierda, y el contrario para un zurdo.
P
; Guijarro: Las pequeñas gotitas del
agua rociaron intencionalmente en el hielo que causan irregularidades en la superficie. También un verbo; la acción de las gotitas de agua de depósito en el hielo, como " al
guijarro el hielo entre el games". ; Cáscara: Un para llevar que quita una piedra de del juego así como la piedra entregada. Éstos son generalmente intencionales. ; Peso de la cáscara: Una piedra entregada con un peso para llevar pesado. ; Selección: De vez en cuando, una partícula extranjera tal como un pelo será cogida por la superficie de rodadura, haciendo la roca desviarse de su
trayectoria prevista, generalmente aumentando la fricción y de tal modo la cantidad de enrollamiento. ; Pin: Punto en el centro exacto de la casa. ; Playdowns: Juego competitivo hacia el club, el estado/campeonatos provinciales, nacionales, y del mundo. ; Promover: Otro nombre para un aumento . En este caso, significa generalmente levantar a un protector en la casa y hacerle un contador potencial . ; Puerto: Un
espacio entre dos piedras apenas de par en par bastante para que una piedra entregada pase a través.
R
; Aumento: Un tiro en el cual
los topetones de piedra entregados otros piedra adelante. ; Aumento para llevar: Un tiro en el cual los topetones de piedra entregados otra piedra que alternadamente golpea otra piedra fuera de juego. También llamó un runback. ; Lectura del hielo: Cuando un bigudí considera cómo la condición de
una hoja del hielo influenciará la trayectoria de una piedra lanzada, similar a cómo un golfista lee las ondulaciones y la textura de un verde antes de determinar dónde y cómo difícilmente golpear un putt. ; Manija reversa: Cuando una piedra se lanza con una vuelta particular, pero
ella eventual las paradas y comienza a girar en la dirección opuesta. Generalmente el resultado de una
selección o de las condiciones pobres del hielo. Puede incluso invertir a veces dos veces en un tiro, creando los tiros imprevisibles que siguen una trayectoria S-shaped. ; Pista: Un equipo que se encrespa. De uso frecuente con una localización (" el rink" de Manitoba;) o el nombre del salto (" el rink" de Smith;). También es sinónimo con la hoja . Utilizado a veces para describir el
edificio en el cual las hojas de hielo están situadas (" el rink" que se encrespa;). ; Juego del rugido: Argot para
el juego de encresparse, es el sonido que una piedra hace mientras que resbala a lo largo del hielo. ; Roca: El dispositivo lanzado por los bigudíes durante el juego. Se hace del
granito y tiene un peso estándar de 19.6 kilogramos (44 libras). También llamó una piedra . ; Rodillo: Cualquie movimiento de una piedra después de pegar otro. ; Rotación: Descripción de una roca de giro. ; Frotación: Cuando una piedra móvil toca apenas otra piedra inmóvil. (Menos contacto que una viruta) ; Funcionamiento: Una sección de la hoja que se encrespa que es sumergida o troughed que puede
prevenir una piedra para encresparse o para dibujar abajo de su trayectoria del recorrido normal. ;
Superficie de rodadura: La parte de la roca que entra en contacto con el hielo. Tiene cerca de 7 milímetros de ancho (0.25 pulgadas)
S
; Raspador: Un dispositivo usado por el fabricante de hielo para alisar el hielo después de un período de juego extendido. Realizado generalmente conjuntamente con el pebbling . ; En segundo lugar: El jugador que lanza el tercer y
el cuarto oscila para un equipo y barre para el resto de los jugadores en su equipo. ; Segundo tiro:
La segunda roca más cercana al botón . ; Hoja: El área del hielo en la cual cuál el juego se juega. ; Roca del tiro: La roca en la casa más cercana al botón . Las rocas más cercanas siguientes son el tiro segundo y tiro el tercer. Al " ser shot" medios haber tirado la roca. ; Escoba de plata: Los campeonatos del
mundo que se encrespan a partir de 1968-1985. ; Salto: El jugador que
llama los tiros y tradicionalmente lanza las dos rocas pasadas. Típicamente el mejor jugador en el equipo. Como verbo, al " skip" medios de llevar su pista. ; Diapositiva: La
carrera útil de un jugador durante la entrega de una piedra. ; Resbalador: Un pedazo de Teflon o de material similar atado a un
zapato que se encrespa que permite que el jugador resbale a lo largo del hielo. ; Spiel : El escocés para el fósforo del, el juego del o la competición, éste del es el término usado para una competición que se encrespa entre los miembros del mismo club o la comunidad, por ejemplo spiel de la parroquia del . También utilizado como abreviatura para Bonspiel. Comparar el Bonspiel . ; Hilandero: El viajar de piedra con una rotación rápida. Las piedras lanzadas de este modo encresparán solamente una pequeña cantidad, si en absoluto. ; Fractura: Un drenaje tiró en cuál golpea la piedra jugada en el lado de una piedra inmóvil y movimiento de lado y estancia en juego. No ser confundido con el partir la casa . ; Partir la casa: Una
estrategia del dibujo a una diversa área de la casa para evitar que su opositor saque ambas piedras. ; Amontonamiento de las escobas:
Argot para socializar con los compañeros de equipo y los opositores, a menudo sobre una bebida, después de un juego. ; El roba : El anotar en un extremo sin el martillo . ; Manija recta: Sinónimo con el ninguna manija . ; Hielo recto: Hielo en el cual las piedras se encrespan menos que generalmente. ; Barrido: Para cepillar el hielo delante de una piedra móvil, que lo hace viajar más lejos y encresparse menos. ; Hielo Swingy: Hielo en el cual las piedras se encrespan más que generalmente.
T
; Para llevar: Una roca que golpea otra roca y la quita de juego. ; Peso para llevar: El peso requirió al entregar un de piedra para hacer un para llevar. ; Golpecito detrás: Uso de la piedra de la entrega de golpear ligeramente otra roca hacia la parte posterior de la casa. ; Te: El centro absoluto de la casa, en donde la línea de la te cruza la línea de centro. Las distancias de las piedras de la te determinan la cuenta para cada extremo. ; Línea de la te: La línea que va a través de la casa que se interseca con el centro del botón, partiéndola en dos mitades. ; Firmemente: Otro término para el estrecho . ; Tercer: El jugador que lanza las quintas y sextas rocas para un equipo. Ver que el vice-salta . ; Tercer tiro: La tercera roca más cercana al botón . ; Torneo de los
corazones : El campeonato que se encrespa de las mujeres canadienses, llevado a cabo anualmente desde 1982. (Los torneos de otras mujeres fueron llevados a cabo previamente) ; Triple: Un tiro para llevar en el cual
tres empiedra se quita de juego. ; Mezclado verdadero: Un formato del acontecimiento donde los equipos deben tener dos hombres y dos mujeres, jugado en posiciones de alternancia.
U
; ¡Encima de! : El comando gritó por un salto (a veces " ¡de! " o " ¡whoa! ") para decir los barrenderos parar el barrer (traer el " de las escobas; up" del hielo).
V
; Vice-Saltar: (sinónimo con el " third" y acortado a veces al " vice") El jugador que lanza las quintas y sextas rocas para un equipo. Vice-saltar también actúa como el salto mientras que este 3ultimo lanza las dos rocas pasadas.
W
; Peso: La cantidad de velocidad con la cual se entrega una roca. Más peso corresponde a un tiro más duro. Cuando está utilizado en una frase tal como " te-línea weight", refiere a la velocidad de la entrega requerida para que la roca venga reclinarse sobre la te-línea. ; Fieltro: Un tiro donde la piedra jugada toca un de piedra inmóvil lo suficiente que la piedra jugada cambie la dirección. ; De par en par: Un entregado de piedra de la escoba al lado lejos de la blanco deseada, y por lo tanto
poco probable encresparse suficientemente lejos para alcanzarla. ; ¡Whoa! : Sinónimo con el . ; Wobbler: Una piedra que oscila de lado a lado mientras que viaja porque no se está reclinando sobre su superficie de rodadura. ; Tiro arruinado: Un tiro faltado causado por una viruta o un
fieltro accidental apagado de otra piedra inmóvil.
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