terror urbano, abreviado comúnmente pues el UrT del es una MOD de la conversión del total la arena del temblor III del tirador de la Primero-persona de s del software identificación de 'por el desarrollo de Silicon Ice (de aquí en adelante designado la arena congelada ). Introduce muchos elementos del &mdash táctico del género del tirador ; juego equipo-conducido en ambientes más realistas.

Gameplay

Realismo

El terror urbano del se centra en realismo de mezcla con la acción rápida de tiradores tales como arena del temblor III del y torneo irreal . El realismo en la MOD se introduce a través de un número de cambios. Las armas disponibles son de la vida real, tienen retroceso, son menos exactas cuando están encendidas mientras que se mueven, y requieren la recarga después de que se haya expendido un compartimiento. El número de las armas y del otro engranaje que pueden ser llevados es limitado. El daño es también realista, basado en la división de la blanco del jugador en áreas discretas. Además del sistema del daño, las heridas requieren el vendaje, y las heridas continuas en las piernas o los pies reducen a jugador considerablemente hasta que se venden. Un sistema del vigor está también presente, y es agotado por actividades tales como sprinting o salto; el agacharse abajo permite que la barra del vigor se recupere más rápidamente. Dependiendo del mapa que es jugado, los ambientes externos son más realistas también y pueden incluir efectos del tiempo tales como lluvia o nieve.

El terror urbano del se rompe de juegos tradicionales del realismo como el arco iris seises permitiendo que los jugadores realicen hazañas sobrehumanas. El bombardeo que salta es un buen ejemplo, y se ha ofrecido prominente en las películas numerosas del salto producidas por la comunidad. El daño es otro ejemplo dominante; mientras que el daño tomado depende de parte del cuerpo se golpea que, uno puede guardar el ir después de recibir golpes numerosos. La fractura adicional de la realidad, terror urbano del incluye walljumping, la repisa subiendo, y desplazamiento de la energía. Walljumping permite los jugadores salten literalmente apagado de paredes, mientras que el subir de la repisa permite que los jugadores asgan sobre ciertas repisas, y el desplazamiento de la energía las deja moverse rápido en una posición agachada. El terror urbano también conserva las velocidades del movimiento de la arena del temblor 3 que - particularmente conjuntamente con saltos del bombardeo - hace que los jugadores mueven a través de la pantalla increíble rápidamente. Así como el movimiento, el terror urbano es similar a los juegos poco realistas a través del tipo típico de los fps de modos del juego disponibles, por ejemplo captura la bandera, que varía de juegos más realistas con metas realistas por ejemplo en el Wolfenstein: El territorio enemigo y el Counter-Strike

Modos del juego

El terror urbano del ofrece varios modos del juego, aunque el sobreviviente del equipo del y captura del que la bandera domina. Los modos disponibles del juego son:
el del

libera para todo el (FFA, los DM)
Deathmatch (TDM) del equipo
Sobreviviente (TS) del equipo
Captura la bandera (CTF)
Captura y asimiento (CAH, C&H)
Seguir a líder (FTL)
Modo de la bomba (BM)

Competición

Varias ligas competitivas del juego para el terror urbano existen. La persona notable entre ellas es los más fuertes que toda la liga, Teamwarfare [HTTP //www.com], y Clanbase [HTTP //www. Estas ligas tienen reglas más terminantes que la mayoría de los servidores públicos para acentuar el juego justo y una experiencia positiva para ésos implicados.

Terror urbano 4.0

Terror urbano lanzado congelado 4.0 de la arena el 1 de abril de 2007. Las nuevas características incluyen el " powersliding", nuevos armas y modelos del jugador, y detección mejorada del golpe. El terror urbano sigue siendo oficialmente una MOD Quake3, pero requiere no más la arena del temblor III del . Puede también ser jugado funcionándolo en el motor libre del ioUrbanTerror, que es una versión levemente pellizcada de ioquake3, una versión mejorada de la tecnología 3 de la identificación basada en el código fuente de GPLed de la arena del temblor III. Funcionar con la MOD en ioUrbanTerror es idéntico y totalmente compatible con funcionar con la MOD en Quake3, pero el ioUrbanTerror no ofrece la ayuda de PunkBuster. Sin embargo, apoyó BattlEye, un software similar diseñado para evitar el engaño, pero el 4 de agosto de 2007, BattlEye abandonó ioUrbanTerror. El equipo está mirando actual en un nuevo grupo del anti-tramposo para continuar la ayuda.

Terror urbano 4.1

Arena congelada, los reveladores de la versión lanzada 4.1 del terror urbano el 22 de diciembre de 2007 con los cambios de menor importancia a los ajustes del arma, pellizcos en juego multiusos y el lanzamiento de nuevos mapas.

Arsenal

Los jugadores frezan automáticamente con un cuchillo de la Ka-barra . Una pistola y un arma primaria es el mínimo pelado. Un arma secundaria puede también ser elegida. Finalmente, las granadas pueden también ser llevadas. Las granadas y las armas secundarias quitan una ranura del artículo. Si se eligen ambos, sólo permanece una ranura del artículo. Si se elige solamente uno, dos ranuras del artículo están disponibles. Si un jugador elige llevar solamente el mínimo pelado, hay tres ranuras del artículo disponibles. Las armas escogidas para arriba después de frezar no afectan al número de artículos que puedan ser llevados. Semejantemente, llevar a cabo tres artículos no evita que uno coja un arma secundaria o las granadas de un jugador muerto. Dos pedazos del equipo - el IMI Negev y el chaleco de Kevlar - afectan al dren del vigor negativamente.

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