el tiburón de la alcantarilla del es un juego del tirador del carril de la primero-persona, el juego video del primer para una consola del juego para utilizar el vídeo Full-motion para su gameplay primario. Slated original para ser el producto de buque insignia en el sistema del juego video NEMO de s de Hasbro ', que utilizaría las cintas del VHS como su medio. Sin embargo, Hasbro canceló el NEMO, y los cuadros de Digitaces cogieron más adelante el juego para el sistema CD de Sega . El tiburón de la alcantarilla del era uno de los primeros juegos a salir para el CD de Sega - poco después de que su lanzamiento en 1992, Sega comenzó a incluir una copia de este juego con cada unidad CD de Sega, haciéndole uno de los juegos más extensos para el sistema. Fue virado hacia el lado de babor y lanzado más adelante para el 3DO en 1994.

Diagrama

El tiburón de la alcantarilla del ocurre alguna vez en el futuro. El jugador es piloto novato en una venda del " jockies" de la alcantarilla;, cuyo trabajo es viajar a través de una red extensa de alcantarillas subterráneos para exterminar a varias criaturas transformadas peligrosas para mantener las alcantarillas limpias de los contaminantes para el centro turístico de la ciudad solar del, un paraíso de la isla gobernó por la comisión malvada Stenchler (Roberto Constanza). El copiloto del jugador, fantasma (sotobosque de David), evalúa el funcionamiento del jugador a través del juego, mientras que una pequeña robusteza nombró a exploradores de Catfish a continuación y da direcciones. Su búsqueda es asistida más adelante por Falco, jinete de sexo femenino que crea que hay una ruta ocultada a la superficie, pero ella snooping encoleriza Stenchler y la capturan. La meta eventual del juego es alcanzar la ciudad solar arruinando a bastantes criaturas para hacerla a través de los tubos, siguiendo un " thing" de mirada loco; quién le dirige en las misiones posteriores.

Gameplay

Como en otros tiradores del carril en general la nave se vuela, dejando al jugador para mover los retículos en la pantalla y para tirar ratigators, los palos, los escorpiones y los topos mientras que aparecen. A lo largo de la manera, el siluro dará una serie de los coordenadas (3, 6, 9, o 12) que el jugador debe seguir, bajo riesgo de hacer una vuelta incorrecta y de estrellarse en una pared. Poco después de recibir direcciones, el jugador parecerá una serie de vueltas - en la versión CD de Sega, presionando “B” y moviendo el D-Cojín en la dirección deseada como aparece la vuelta correspondiente. Se entremezclan a través de las alcantarillas las estaciones de la recarga - una luz en el techo indicará al jugador que dirección a dar vuelta para llenar la energía de la nave. En niveles posteriores, la nave pasará de vez en cuando con las altas concentraciones de hidrógeno que el jugador debe hacer que el siluro detone.

De vez en cuando, comisión Stenchler (quién está comiendo notablemente siempre, incluso cuando practica surf) comprobará adentro el jugador y dará su propia evaluación del progreso de los jugadores. Sus comentarios dependerán enteramente del funcionamiento en los túneles - cuanto más ratigators que el jugador mata, cuanto mejor su grado es, eventual incitando para un cambio y una promoción (" del indicativo; ¡Una alcantarilla limpia es una alcantarilla feliz! "). Pues el jugador gana la confianza del fantasma, el grado del mal de Stenchler llegará a ser cada vez más evidente, hasta que él esté intentando activamente matar al jugador.

Producción

Mientras que está clasificado correctamente como tirador del carril, el tiburón de la alcantarilla del puede también ser considerado una película interactiva con su uso del vídeo full-motion de transportar la acción. Como las acciones en la guarida del dragón, las vueltas son bloquean simplemente a jugador deben pasar a través para continuar jugando, y el gameplay es así casi enteramente linear, como en una película no interactiva.

A la hora de su producción, los reveladores del juego acaban de comenzar a explotar el potencial de la tecnología del CD-ROM para traer experiencias más ricas del juego al mercado. Y mientras que el Turbografx-16 era la primera consola del juego video para incluir un lector de CD-ROM, el Sega CD era la primera consola para traer juegos de CD-ROM en la corriente principal.

Mientras que absolutamente es de gran alcance por su tiempo, la consola mega de la impulsión/de la génesis de Sega y el módulo adicionado CD de Sega fueron limitados en sus capacidades. Porque el lector de CD-ROM era solamente capaz de fluir a la solo-velocidad (150 KB por segundo) y la génesis podría exhibir solamente 64 colores simultáneamente fuera de una gama de colores de 512 colores totales, un juego que exhibió el vídeo full-motion era un desafío importante. Los programadores de los cuadros de Digitaces escribieron un codificador-decodificador video de encargo que trabajó semejantemente al estándar posterior del MPEG . Este codificador-decodificador fue utilizado para comprimir el vídeo de alta calidad en 60 secuencias por segundo en pedazos de los datos que eran bastante pequeños apoyar hasta cuatro corrientes video simultáneas mientras que permanecían dentro de las limitaciones de la consola. La calidad video es muy pobre por estándares de hoy, pero en ese entonces, esto era una brecha tecnológica importante.

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