la tierra ideal de Kirby del del, conocida en Japón al igual que es un platforming el juego video del desarrollado por el HAL Laboratory, Inc. y publicado por el Nintendo para la consola handheld del juego video de Game Boy . Es el primer juego video en la serie de '' Kirby '' y el principio del carácter de Kirby . Primero fue lanzado en el Japón, y lanzado más adelante en el Norteamérica .

La tierra ideal de Kirby del fue diseñada por el Masahiro Sakurai, entonces empleado de laboratorio de HAL. Sakurai se prepuso para la tierra ideal de Kirby del ser un juego simple que podría ser jugado comenzando gamers. Pues el título inaugural de Kirby del, tierra ideal de Kirby del creó a muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores en la serie, incluyendo los movimientos básicos de Kirby. Sin embargo, " de la marca registrada de Kirby; copy" la capacidad no aparecería hasta la aventura de Kirby, lanzada menos de un año más tarde.

Gameplay

Rey Dedede ha robado todo el alimento de los habitantes de la tierra del sueño. Kirby, residente de la tierra ideal, va a recuperar el alimento y a ahorrar la tierra ideal de rey Dedede. La tierra ideal de Kirby del funciona semejantemente a otros platformers durante el era de 16 bits de 8 bits de y de los juegos video : Kirby debe utilizar varias capacidades naturales y las capacidades o los artículos de vez en cuando externos mientras que dirige hacia la meta en el extremo de cada nivel. Como muchos platformers 1980s-era, el jugador puede acumular los puntos, con una vida adicional concedidos una vez que el jugador tiene bastantes puntos. Sin embargo, porque Kirby carece una función de ahorro, las cuentas no se registran. Todos los niveles se juegan en un plano de dos dimensiones, permitiendo que el jugador se levante solamente a la izquierda, a la derecha, y abajo. La tierra ideal de Kirby del se llena de obstáculos, y el campo común de estos obstáculos es más enemigos básicos. El enemigo a que Kirby encuentra más es a menudo el Waddle Dee, que sintió bien al enemigo de la grapa de la serie. Algunos enemigos tales como sir Kibble tienen proyectiles con los cuales atacar Kirby. Además de estos enemigos básicos, hay también jefes y mini-jefes. La mayoría de los niveles ofrecen un mini-jefe a medio camino a través del nivel y de un jefe en el extremo. Si Kirby toca un enemigo, un jefe, o un proyectil, Kirby perderá uno de sus puntos de la salud. La única manera para que Kirby recupere salud es tocar ciertos alimentos. Cuando los seis puntos de la salud son vacíos, Kirby perderá una vida, y tendrá que salir encima del principio del área. Si todas sus vidas se pierden, el juego terminará.

Kirby puede caminar, nadar, saltar, volar, e inhalar una variedad de enemigos y de objetos. Kirby puede volar para una cantidad de tiempo indefinida inhalando el aire e inflándose, que permite que él alcance cualquier altura no bloqueada o no restringida por un objeto o un obstáculo. En cualquier momento cuando Kirby ha inhalado el aire, él puede exhalar el aterrizaje en la tierra o lanzándola sí mismo. Cuando se lanza el aire, Kirby exhalará un soplo del aire, que se puede utilizar para dañar a enemigos o para destruir bloques. Kirby puede también nadar para una cantidad de tiempo indefinida, y mientras que es subacuático, Kirby puede atacar a enemigos escupiendo el agua en ellos. Kirby no puede inflarse mientras que submarino.

La técnica ofensiva principal de Kirby es su capacidad de inhalar enemigos, objetos, o el alimento. Kirby puede inhalar indefinidamente, y si un enemigo, un objeto, o un alimento está en gama, Kirby lo comerá. Cuando se inhala el alimento, se traga y curará automáticamente Kirby si él tiene algún daño. Cuando Kirby inhala un enemigo o un objeto, sigue habiendo en su boca. A este punto, Kirby puede cualquier lanzamiento él hacia fuera como estrella que cause daño cualquier cosa en su trayectoria, o la traga simplemente y la destruye en conjunto.

Desarrollo

El carácter de Kirby no fue planeado siempre para star en este juego. Original, él era simplemente un carácter simulado que los reveladores utilizaron hasta que podrían completar los gráficos del carácter de una mejor imagen. Sin embargo, los diseñadores vinieron como Kirby tanto que decidían guardarlo en vez de usar un carácter más avanzado. Original lo nombraron Popopo, y la tierra ideal de Kirby del fue titulada centelleo Popopo del . Eventual, lo retitularon Kirby y el juego fue retitulado como Hoshi ningún Kirby (literalmente Kirby de las estrellas ).

Durante el desarrollo de qué entonces fue referido como centelleo Popopo del, el color de Popopo/Kirby no había sido decidido sobre. Masahiro Sakurai quisiera que él fuera rosado, mientras que el Shigeru Miyamoto sentía que él debe ser amarillo. Eventual, Nintendo decidía a hacerlo rosado. Aunque el color de rosa siga siendo color principal de Kirby, juegos posteriores han demostrado Kirby en una gran variedad de colores, incluyendo amarillo. Cuando el Hoshi ningún Kirby primero fue lanzado en Japón, ofreció Kirby en pinkscale. Sin embargo, Nintendo de América diseñó el arte norteamericano de la caja con un Kirby blanco basado en las representaciones visuales grey-scale del juego.

Presentación

Las representaciones visuales se presentan en dos dimensiones usar los sprites y los ambientes de Pixelated . Están en blanco y negro, similar a el resto de los juegos video de Game Boy. Las representaciones visuales grey-scale causaron la confusión con el arte norteamericano de la caja, dando por resultado Nintendo de América que presentaba Kirby como siendo blancas. Pues fue lanzado antes Game Boy estupendo, no gana ninguna realces cuando está jugado en él.

La música fue compuesta por el junio Ishikawa . Él era el único compositor para este juego, y ha sido compositor regular en la serie de Kirby del . Su trabajo más reciente estaba en el Kirby del : Pelotón del chirrido en el 2006 . Ciertas canciones también fueron reutilizadas en rotura violenta estupenda Bros ''. '' serie como la música de fondo de la etapa de la tierra del sueño en la rotura violenta estupenda Bros. y la etapa verde de los verdes en la rotura violenta estupenda Bros.

Recepción

; Reacción crítica La tierra ideal de Kirby del tiene un promedio de 69.2% en las graduaciones del juego con tres revisiones. El Nintendo acciona la tierra ideal de Kirby repasado del en una escala de 1.0 en gráficos y sonido, 3.7 en control del juego, 3.0 en tema y la diversión. Fue repasado por George y Bob, revisores regulares en ese entonces. George y Bob compartieron las opiniones áspero similares del juego. George indicó que es realmente un juego de diversión, debiendo su calidad a su control excelente del juego y concepto bien del pensamiento hacia fuera, mientras que Bob indicó que es engañoso mirada simple, cuando de hecho ofrece un desafío decente para gamers más experimentados.

; Reacción del consumidor En Japón, la tierra ideal de Kirby del ha vendido más de 1.45 millones de copias desde su lanzamiento. ¡Re-fue lanzada mientras que título bien escogido de de un jugador en Norteamérica, indicando que había vendido un mínimo de un millón copias en ese region.quitar esto; esta fuente confirma que la opción de un jugador es título de millón de vendedores al lado del boxart. --> las figuras de ventas norteamericanas y australianas específicas no se han lanzado.

Herencia

La tierra ideal de Kirby del ha frezado desde entonces docenas de consecuencias a través más que una media docena consolas del juego video. La primera consecuencia era la aventura de Kirby, y fue lanzada en la consola del sistema de la hospitalidad de Nintendo. Introdujo la capacidad de robar energías de los enemigos, una capacidad que se ha utilizado en la mayoría de juegos que la seguían. Dos títulos fueron lanzados que compartían luego un título similar. El primer era la tierra ideal 2 de Kirby, también para Game Boy. Toma la capacidad de robar energías de los enemigos presentados en la aventura de Kirby del, y agrega la capacidad de montar en los animales . El juego video semejantemente titulado siguiente y del final en la serie era la tierra ideal 3 de Kirby para el sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo.

La tierra ideal de Kirby del también ha aparecido en varias otras consolas en cierta forma o forma. En la aventura (así como su remake ), etapa 7-6 de Kirby está una versión pesadamente también condensada de este juego, incluyendo fondos blancos y negros, la música del tema de los verdes del verde, y los enemigos similares.

La tierra ideal de Kirby del hizo más adelante un aspecto más significativo en la estrella estupenda de Kirby para el sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo, que se hace publicidad como teniendo " ocho juegos en one" en la cubierta. El primer de estos juegos es la brisa del resorte del, que es un remake de la tierra ideal de Kirby del . Las características notables no encontradas en la tierra ideal de Kirby del incluyen la capacidad de robar energías de enemigos y la capacidad de convocar a un enemigo como ayudante al asistente Kirby en la batalla (una característica introducida en la estrella estupenda de Kirby del ). Re-fue lanzado más adelante en el sistema eléctrico de Nintendo como transferible en Japón.

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