El Tim Schafer ( llevado 1967 del 26 de julio ) es diseñador americano del juego de ordenador de la pendiente noruega. Él fundó las producciones finas dobles en enero de 2000, pasando durante una década en el LucasArts .
Schafer está diseñando actual un juego para el Xbox 360 y la leyenda llamada de Brütal de PlayStation 3. Schafer es el más conocido de la industria del juego video para sus capacidades de la escritura del story-telling y de la comedia.
Después de que el juego que probaba el el juego de acción de '' Indiana Jones y de la cruzada pasada '' y que asistía con la versión NES de la mansión maniaca, Schafer fuera asignado como un escritor y programador a la producción pirata-temático del del juego de la aventura el secreto de la isla del mono.
Según el Ron Gilbert, Schafer y compañero Dave Grossman del creador de la serie del escritor-programador eran responsable de cerca de dos tercios de los diálogos del juego. La isla del mono del se observa para su historia chistosa, aunque fue concebida original como teniendo un tono más serio; Schafer y Grossman escribieron el diálogo mucho chistoso del placeholder, que persuadió Gilbert para darle vuelta en una comedia. El el secreto de la isla del mono se convirtió en uno de los juegos aclamados de su clase. El mismo equipo creó la consecuencia, isla 2 del mono del : Venganza de LeChuck.
En su primer papel principal en un proyecto del juego, Schafer co-diseñó (con Dave Grossman) el día del tentáculo, tiempo-viaja aventura de la comedia basada libremente en la mansión maniaca del . El primer proyecto a solas de Schafer, la válvula reguladora llena de la aventura del motorista, fue lanzado en 1995. Él se encendió diseñar alto - el fandango severo aclamado, un juego de la aventura del noir fijado en la vida futura azteca que ofrecía los carácteres similares a las decoraciones esqueléticas de Papier-mâché mexicano Dia De Los Muertos del día de fiesta. El fandango severo del ganó muchas concesiones, especialmente juego de la PC de s de GameSpot 'de la concesión del año de 1998.
trabajado en un juego imprevisto de la acción-aventura de PlayStation 2 en LucasArts, pero él nunca incorporó la producción. Él dejó la compañía en enero de 2000 para encontrar las producciones finas dobles, donde él creó el Psychonauts juego de la plataforma. El juego primero fue lanzado en Xbox en Norteamérica en el 2005 del 19 de abril .
En un mensaje fijado en su blog de la compañía en el el 2006 del 13 de junio, Schafer invitó a ventiladores al Microsoft del email en un intento por conseguir el Psychonauts agregado a la lista de Xbox 360 - juegos compatibles de Xbox . La historia consiguió cogida por muchos sitios de las noticias del juego video. Un empleado de Microsoft que trabaja en la compatibilidad hacia atrás de Xbox 360's pronto fijada en el foro del iniciado de la ignición que " reclinar confiado, nosotros están trabajando en el " de Psychonauts del ; no dio sin embargo ninguna indicación cuando la emulación del software sería finished. La mitad del año más adelante, el el 12 de diciembre 2006, el Xbox 360 llegó a ser al revés compatible con el Psychonauts .
En el el 2007 del 7 de marzo, Tim Schafer recibió las concesiones bien escogidas de los reveladores anuales del juego.
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