el tirador de la Tercero-persona del (TPS o 3PS) es un género de los juegos del computadora 3D y video en los cuales el carácter del jugador se considera en una distancia de un número de diversos ángulos posibles de la perspectiva, en comparación con el modelo de la Primero-persona en el cual el jugador ve todo en el mundo del juego como si a través de propios ojos del carácter. El asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba era un tirador temprano de la tercero-persona que popularizó el género. Debido a la naturaleza general del término, muchos juegos se ponen fuera del género del tirador de la tercero-persona porque sus estilos son cubiertos por etiquetas más específicas del género. Antes del mal residente 4, los juegos residentes del mal, aunque incorporan a tercero-persona gameplay y que tira, no se consideran los tiradores de la tercero-persona; debido a el énfasis en miedo y supervivencia, se llaman el horror de la supervivencia. En cambio, la serie '' GTA '' del automóvil de hurto magnífico III encendido ha sido etiquetada por alguno como tiradores de la tercero-persona, pero también incorpora el que conducía y elementos del RPG . Los ejemplos de los tiradores tradicionales de la tercero-persona incluyen el '' MDK '' y los engranajes de la guerra .

los tiradores de la Tercero-persona tienen ventajas y desventajas. Una perspectiva de la tercero-persona da a jugador más conocimiento de sus alrededores; sin embargo, esto sale de la cámara desconectada del movimiento, desemejante adentro de un FPS . El control de cámara pobre puede salir del jugador que ve el área incorrecta, teniendo su visión cubierta por un enemigo detrás de él, o peor. Muchas soluciones a estos problemas se han propuesto y se han ejecutado. Por ejemplo, si el jugador coloca el carácter con el suyo de nuevo a una pared, la pared puede llegar a ser transparente como no obstruir la opinión del jugador. Sin embargo, el control de cámara continúa obstaculizando el género.

Esto ha llevado a muchos tiradores de la tercero-persona, tales como Star Wars del : Battlefront y James Bond 007 del : Todo o nada, dar al jugador la opción para incorporar una opinión de la primero-persona, si se presenta una situación donde la perspectiva de la tercero-persona llega a ser problemática, mientras que permiten a de otra manera permanecen en una opinión de la tercero-persona.

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