la tolerancia cero es un juego video desarrollado 1994 al lado de Technopop y publicado por el espaldarazo en 1994 para la consola mega de la impulsión/de la génesis de Sega.

El que la tolerancia cero era una los primeros tiradores de la persona del poco mega de la impulsión/de la génesis debido a las limitaciones del hardware, el ambiente del juego fue restringido a una fracción de la pantalla, el resto de la pantalla funcionó como el HUD del jugador. Por una parte, ofreció efectos visuales interesantes, como texturas animated de la pared, la sangre que funcionaba abajo de las paredes, la sangre que volaría a través del aire, y pisos inclinados rudimentarios.

La tolerancia cero del era un éxito comercial, vendiendo sobre 215. Este juego, así como su consecuencia inacabada, ha sido juzgado por el revelador (ahora difunto) como público distribuible.

Gameplay

La tolerancia cero del se compone de 40 niveles que atraviesan tres áreas separadas: la estación espacial Europe-1, el edificio central del comando para el cuerpo de la defensa del planeta, y las áreas del secundario-sótano de ese edificio. El objeto del juego es matar a todos los enemigos en un nivel y después proceder a la salida, que es una escalera o elevador que lleva abajo al nivel siguiente. Sin embargo, nada previene a jugador del título derecho hacia la salida sin matar a todos los enemigos. Si se hace esto, no dan el jugador simplemente ninguna contraseñas hasta que el área entera sea finished.

Carácteres

La tolerancia cero del ofrece los carácteres múltiples de los cuales el jugador puede elegir jugar. Hay seis carácteres, cada uno que es un miembro del cuerpo de la defensa del planeta. Cada uno tiene una capacidad única que tenga un efecto leve en gameplay, tan bien como diversos artículos que comienzan con al principio del juego.

Curiosamente, todos los carácteres se nombran después de los reveladores del juego.
de capitán Saote Ishii del

también conocido como " Soba, " Ishii es el tirador experto del grupo. Al jugar como ella, el jugador gana la ventaja del tener tiros más exactos que repartan apenas levemente más daño que promedio. Según su tarjeta de información dentro del juego, ella puede " … constantemente golpe una blanco de 2 cm en 100 metros. La exactitud en tales blancos es 100 fuera de 100."
de capitán Scott Haile del

el código de Haile es " Psico, " y siendo el experto de la demolición del grupo, es fácil ver por qué. Él ha tenido entrenamiento en la artillería explosiva, demolición, balística, y bombardea defusal.
del lobo de comandante Justin del del

el código del lobo de es " JJWolf." Como el médico especialista del grupo, él puede salir a más de los kits de la salud los hallazgos del jugador dentro de los juegos. Él es también un experto con una pistola.
de comandante Yavuz Kiremit del

el código de Kiremit es " Y2K, " y como el experto de la infiltración, él podía llevar al equipo en los niveles del sótano y de la azotea que habrían sido previamente innaccessible. Él tiene entrenamiento al usar el laser del pulso y es especialmente eficaz contra las arañas extranjeras.
de comandante Tony Ramos del

" de Tony; Weasel" Ramos es un experto del combate mano a mano de la infiltración y. Como tal, él ofrece ataques más fuertes del tumulto que los otros carácteres.
de comandante Thomas Gjoerup del

el código de Gjoerup es " Basse." Él es el experto del sistema de vigilancia y de la electrónica del grupo. Los artículos electrónicos disponibles en el juego durarán más de largo al usarlo.

Nota: Cuando un jugador comienza el juego, consiguen solamente escoger uno de los carácteres antedichos, y no pueden cambiar el en-juego hasta que su carácter fuera matado. Entonces tendrían que elegir uno de los carácteres restantes. Así el juego estaba solamente completamente sobre cuando los 6 carácteres fueron matados. En efecto, durante el juego, el jugador consigue solamente 6 adicional-vidas.

Armas y artículos

La tolerancia cero del contiene una selección sana de armas. Cada uno es diferente y ofrece su propio sistema de pros - y - contra. Durante las armas gameplay, adicionales puede ser cogido simplemente caminando sobre ellas como en otros tiradores de la primero-persona. Para equipar un arma, el botón de C se presiona hasta que el arma deseada se seleccione de la lista de artículos de inventario en la tapa del HUD.
del combate mano a mano del del

el arma más básica del juego es propios sacadores y retrocesos de su carácter. La selección de una ranura vacía del artículo en el HUD y el golpe del botón del ataque hace el carácter lanzar un sacador. Esto puede ser modificada soportando o abajo en el D-cojín, que producirá un corte superior o un retroceso, respectivamente. El combate mano a mano se significa realmente para ser una alternativa pasada en el juego.
de la pistola del del

la pistola le ofrece un arma básica del proyectil. La munición para ella es abundante, aunque sea más débil que otras armas.
de la escopeta del del

esta arma de ofrece la ventaja de la energía creciente y de apuntar más fácil en la partición del jugador. Como la pistola, la munición para la escopeta se encuentra fácilmente a través del juego.
del lanzador de llama del del

útil en crear una pared del fuego que puede parar una onda de enemigos. Hay algunas desventajas con el lanzador de llama, sin embargo. Primero, la fuente de la munición tiende a ser drenada rápidamente, y los lanzadores de llama no son tan comunes en el juego como el otro armamento. Encima de esto, es difícil apuntar con esta arma.
del laser del pulso del del

el laser del pulso es una cruz entre un rifle y un arma del laser. Enciende los pernos invisibles del laser en explosiones cortas. La ventaja de esta arma es que es extremadamente eficaz contra enemigos del jefe. Desafortunadamente, no es un artículo común en el juego.
de las granadas del del

como sus contrapartes de la vida real, granadas son los aparatos explosivos que se lanzan en los enemigos. Tienen un efecto del daño del chapoteo y son útiles para vaciar cuartos más pequeños.
del lanzacohetes del del

dispara un misil explosivo. Como las granadas, estos misiles también tienen un efecto del daño del chapoteo.
El laser del del

apuntó el del arma esto es esencialmente una pistola automática con una vista del laser atada a él. Enciende en explosiones cortas algo que un solo tiro. Aunque no aparezca en la primera área del juego, es absolutamente común en las segundas y terceras áreas.
de la mina del del

esta arma explosiva de es difícil de encontrar en el juego pero puede probar muy útil si siendo perseguido por los enemigos múltiples. Una mina se puede salir dondequiera en el piso y será detonada siempre que un enemigo camine sobre él. Como los granades y el lanzacohetes cada mina tiene una cantidad determinada de daño del chapoteo que sea útil para los grupos del claro.
el del

Medi-Embala el de este artículo de restaura la salud del jugador cuando el daño se toma de enemigos. Es eficacia puede ser basado en las habilidades particulares del carácter elegido por el jugador.
del chaleco a prueba de balas del

un jugador puede parecer de vez en cuando un chaleco a prueba de balas. Este artículo blindará a jugador del daño de enemigos pero solamente para 10 golpes. No puede ser llenado por medi-embala.
del Bio-Explorador del

este artículo permitirá que los jugadores vean a todos los enemigos en el radar sin tener que realmente accionar su ataque. Esto puede ser muy útil para los pasillos apretados donde estará capaz el jugador de decir cuántos enemigos están esperando a continuación y donde. Sin embargo, las odas de este artículo tienen una batería-vida limitada.
de los anteojos de la visión nocturna del del

en algunos niveles de tolerancia cero la distancia del mapa puede aparecer visión de reducción brumosa y gris en la distancia. Cuando un jugador coge anteojos de la visión nocturna sin embargo, este efecto será reducido. La visión en lugar de otro va de a todo color a ponerse verde y a ennegrecerse, y los enemigos pueden ser considerados más claramente en mayores distancias. Sin embargo, este artículo tiene una vida de batería limitada.
de la antorcha del

en alguno nivela otra vez la distancia del mapa puede aparecer obscuridad y ennegrecerse. Sin embargo, con la antorcha equipada la distancia vista se aumenta haciéndola más fácil manchar a enemigos más lejos. Sin embargo, este artículo tiene una vida de batería limitada.
del extintor del del

las áreas de en la tolerancia cero son bloqueadas a veces por el fuego, cuando están equipadas el extintor pueden despejar una trayectoria a través del fuego. También observar que cuando un jugador entra en el contrato con el fuego drenará salud sin importar independientemente de si el jugador hace el chaleco a prueba de balas equipar.

Ayuda de cable del acoplamiento

El juego apoyó la conexión de dos impulsiones mega vía un cable especial del acoplamiento usar los segundos puertos del joypad para un modo multijugador. El cable fue supuesto original para ser enviado junto con el juego. Sin embargo esto fue cambiada en una decisión de última hora y una cupón para pedir un cable libre fue agregada en lugar de otro.

Violación de derechos de autor con Eidos

En octubre de 2005, el Eidos interactivo anunció un juego titulado la tolerancia cero del : Ciudad bajo fuego para el PS2 y el Xbox ; Presidente anterior y dueño de sus activos, Randel B. Reiss de Technopop, puntualmente demandado les para la violación de derechos de autor . Consecuentemente, el juego de Eidos fue retitulado caos urbano: Respuesta del alboroto.

Reiss también reveló que una versión actualizada de la tolerancia cero del era desarrollada para el PSP ; sin embargo, no había otros avisos con respecto a este título desde entonces.

Ver también

Freeware
Lista de juegos comerciales lanzados como freeware
Abandonware
Primer tirador de la persona

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  • Zenithic
  • Dehydroascorbic acid
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