notación de los hess

La trampa de Légal del o la trampa de Blackburne del es una trampa de la abertura del ajedrez, sabida para el sacrificio de la reina y el jaque mate con los pedazos de menor importancia si el negro acepta el sacrificio. La trampa se nombra después de que el Sire de Légal (1702-1792) que eran un jugador francés, o Joseph Henry que Blackburne (1841-1924) era un amo británico, y uno de los jugadores más fuertes del mundo de la 3ultima parte del siglo XIX.

Mover la secuencia

Hay un número de maneras que la trampa puede presentarse, uno de ellos que son:
3. e4 e5 del
Mientras que 3… d6 son una respuesta practicable al juego italiano, es algo pasivo, y transporta a una forma de la defensa de Philidor. Nc3 Bg4 del
?! Pernos negros el caballero en la lucha sobre el centro. Estratégico, esto es una idea sana, pero hay un defecto táctico con el movimiento. h3 del ¿En esta posición 5.Nxe5? ser una trampa falsa del . El negro no podría tomar a la reina del blanco sin sucumbir a un jaque mate en dos movimientos, pero 5… Nxe5 ganarían a caballero. En lugar, " blanco; pone el question" al obispo que debe o retirar en la diagonal c8-h3, captura a caballero, o como en este juego, mover a obispo a un cuadrado inseguro.… Bh5 del ? El negro mantiene el perno, pero ésta es una equivocación táctica que pierde por lo menos un empeño . ¿Está relativamente mejor 5… Bxf3, entregando los pares del obispo, y dando a blanco un avance cómodo en igualdad material del desarrollo, pero el mantener, o 5… Be6!? ¡

6. Nxe5 del ! La refutación táctica. El blanco no hace caso aparentemente del perno, y entrega a reina . El negro debe ahora jugar 6… Nxe5 7.Qxc4, cuando el blanco ha ganado un empeño, pero el negro puede jugar encendido. En lugar, si el negro toma a reina, el blanco ganará en dos más movimientos.… Bxd1 del
?? Compañero Nd5 del
8. Bxf7+ Ke7 La posición final es un compañero puro, para cada uno de los ocho cuadrados alrededor del rey negro, allí es exactamente una razón que el rey no puede moverse allí.

Juego original

El juego Légal (que juega en las probabilidades del grajo, sin Ra1) contra el brie del St en el París alrededor 1750 funcionó: ¡
3. e4 e5 del ?! ¡
5. Nc3 Nc6?! ¿Bxd1??

¡Si el negro había jugado 5.… Nxe5! él habría ganado un pedazo para un empeño. Ahora el compañero sigue en dos movimientos. Bxf7+ Ke7 del

Cheron--Jeanlose

En una exposición simultánea en París, el André Cheron, uno de los protagonistas de Francia, jugó una trampa similar pero de los sonidos en el juego Cheron--Jeanlose. e4 e5 del ?!

A este punto el juego se desvía de Légal--Brie del St. Cheron jugó: ¡

5. h3 del ! ¿Bh5? ¡
6. Nxe5!

Este la Légal del á del del sacrificio es perfectamente sano ahora.… triunfos de Nxe5 7. El movimiento Jeanlose jugado, en vez de perder un empeño, pierde el juego.… Bxd1 del ??
8. Bxf7+ Ke7

Ocurrencia

Esta clase de compañero, adonde un caballero al parecer fijado se mueve de todos modos, permitiendo la captura de la reina, pero llevando a un jaque mate con ambos caballeros y un obispo, ocurre de vez en cuando en los niveles inferiores del juego, aunque los amos no caerían normalmente para él. Según Bjerke (liv del mitón de Spillet i del ), la trampa legal ha entrampado incontable de jugadores descuidados.
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