El transversal, “el juego único de la conmutación de pista,” es un juego de la estrategia del extracto creado por los juegos de Shoptaugh en el 1994 . Los jugadores ponen pedazos especiales de la pista sobre un tablero irregular del octágono, ganando siendo los primeros para crear una trayectoria intacta entre dos lados opuestos.
Reglas
Todos los juegos
El juego comienza con un tablero vacío, y los jugadores eligen a ciertos grupos del color como su “acción individual.” Para ganar, un jugador debe conectar a cualquier dos lados opuestos del tablero en una trayectoria intacta, sin importar a través de cuyos pedazos la trayectoria pasa. Los jugadores del juego se mueven según tres “reglas básicas,” una y solamente una cuyo es ser ejecutada cada vuelta: Los jugadores pueden poner un pedazo de su propia
acción sobre un punto vacante en el tablero.
El jugador puede girar un pedazo ya en el tablero a cualquier orientación elegida, si la pusieron allí. El jugador puede mover uno de sus pedazos ya presentes en el tablero a cualquier espacio vacante en cualquier orientación.
Juego Two-player
En un juego de dos jugadores, cada jugador elige dos colores (dos sistemas de seises) para formar su acción.
juego del Tres-jugador
En un juego de tres jugadores, cada jugador elige un color (seis formas) para formar su acción, y el color pasado se pone a un lado como acción ordinaria. Cualquier jugador puede jugar de la acción ordinaria en su vuelta, y gira o mueve pedazos comunes en el tablero. Sin embargo, después de que un pedazo común se actúe sobre en una de estas tres maneras, no puede ser movida o ser vuelta a poner en las dos vueltas siguientes. Es decir si el jugador A gira un pedazo común en el tablero, ni el jugador B ni C podrá moverlo o girar en sus vueltas inmediatamente subsecuentes. Sin embargo, una vez que el juego vuelve a A, cualquier jugador está libre de girar o de volver a poner el pedazo otra vez a menos que, por supuesto, A elige mover o girar el pedazo otra vez.
juego del Cuatro-jugador
Los jugadores eligen un color cada uno así como un socio, y el juego como dos equipos de oposición. Los socios se sientan enfrente de uno a, con el juego pasando entre los equipos cada vuelta. Los jugadores tienen la energía de girar o de volver a poner un pedazo del miembro de equipo si está ya en el tablero, pero no tienen la capacidad de jugar pedazos unplayed acción de sus socios'.
El control del “vira hacia el lado de babor” en los bordes del tablero es importante, pues el control o la manipulación acertada de éstos es necesaria para establecer una trayectoria a través del tablero. Los jugadores deben también ser conscientes de las fuerzas y de las debilidades de los diversos pedazos.
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