En los 2.os gráficos de computadora, una trayectoria de recortes del es una trayectoria cerrada del vector, o forma, usada para cortar una imagen en software actual de la manipulación de la imagen. Cualquier cosa dentro de la trayectoria será incluido después de que la trayectoria de recortes sea aplicada; cualquier cosa fuera de la trayectoria será omitida de la salida. La aplicación de la trayectoria de recortes da lugar a un borde duro.
Como analogía, pensar en un cortador de la galleta. La forma del cortador de la galleta describe la trayectoria de recortes. La pasta es análoga a la imagen que la trayectoria se aplica a. Después de que se clave el cortador, todo afuera de él se quita. La imagen restante (o la galleta en la analogía) tiene un borde bien definido.
El interior de la trayectoria es definido por su dirección. La inversión de la dirección de una trayectoria invierte qué se considera adentro o afuera. Está uno una trayectoria inclusiva del donde cuál es visualmente " inside" la trayectoria corresponde a qué será preservada; una trayectoria exclusiva del, de la dirección opuesta, contiene cuál es visualmente " outside" la trayectoria. Por la convención, una trayectoria a la derecha que no-uno mismo-se está intersecando es considerada inclusiva.
Una trayectoria del compuesto del resulta de la combinación de trayectorias múltiples (inclusivas y exclusivas) y de las operaciones boleanas que determinan en última instancia lo que contiene la trayectoria combinada. Por ejemplo, una trayectoria inclusiva que contiene una trayectoria exclusiva más pequeña da lugar a una forma con un " hole" (definido por la trayectoria exclusiva).
Uno de uso común de una trayectoria de recortes es entresacar los objetos que no necesitan ser rendidos porque están fuera del Viewport del usuario u obscurecido por los elementos gráficos (tales como un HUD ).
considera también:
l recortes (gráficos de computadora) Los planos del recortes se utilizan en los gráficos de computadora 3D para prevenir el renderer de superficies calculadoras en una distancia extrema del espectador. El plano es perpendicular a la cámara, una distancia del sistema lejos (el umbral del ), y ocupa el viewport entero. Utilizado en la representación en tiempo real, los planos del recortes pueden ayudar a preservar el proceso para los objetos dentro de la vista clara.
El uso de acortar los planos puede dar lugar a una detracción del realismo de una escena, pues el espectador puede notar que aparece todo en el umbral no está rendida correctamente ni parece (SID) espontáneo. La adición de la niebla del - una región variable transparente de color o textura momentos antes que el recortes plano-puede ayudar a ablandar la transición entre qué debe estar en vista llana y el opaco, y qué debe estar más allá de aviso y completamente el transparente, y por lo tanto no necesita ser rendido.
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