En el universo de Warhammer 40.000, el Ultramarines se considera ser uno del más grande de todos los capítulos marinas del espacio en el Imperium del hombre, casi escoge handedly llevar a cabo el Imperium junto después de la herejía de Horus. Los guerreros alto disciplinados y valerosos, el Ultramarines han seguido siendo verdades a las enseñanzas de su Primarch por años de los diez milésimos.

" Ultramarines" está un cabeceo a ambos su situación entre los capítulos marinas del espacio, así como el esquema de color total del ejército; cuál también presta su nombre a uno de los colores principales de la pintura vendidos por Games Workshop. Son libremente temáticos sobre el Roma antigua, según lo ejemplificado en sus nombres y su adherencia terminante al códice Astartes, así como en los hoplitas espartanos, según lo exeplified por su homeworld y método de reclutamiento.

Historia

¡Roboute Guilliman

El Primarch de la legión, Roboute Guilliman de Ultramarines, aparecido sin la explicación en el Macragge, un mundo rocoso, inhospitalario del planeta en qué se conocería como la franja del este del Imperium.

La llegada de Guilliman era una época del gran presagio para la gente de Macragge. Konor, uno de los dos reyes de la batalla, recibió una visión de una lucha del guerrero poderoso lejos la oscuridad. Después de llevar a una expedición al sitio retratado en la visión, Konor encontró a niño golden-haired.

Nombrando al niño Roboute, Konor lo adoptó, y fue sorprendido a la velocidad a la cual el niño aprendió. Roboute fue pasado a través de las academias obligatorias del entrenamiento militar; dos años más tarde lo consideraban el guerrero más fino en Macragge. Ensamblando a los militares, él llevó una campaña para pacificar el Illyrium anterior-inconquistado, la región norteña del planeta. En el plazo de dos meses, él había pacificado y befriended los miembros de una tribu salvajes.

Volviendo de su campaña acertada, él encontró su ciudad casera en un estado de la anarquía . Llevando a sus tropas a la casa del senado, él organizó los detalles para traer la ciudad detrás bajo control. Entrando en el edificio, y derrotando a cientos soldados en la paga del rey rival de la batalla, Gallan, él encontró a su padre adoptivo asesinado.

Con la ayuda de las tropas leales a ambos él y su padre adoptivo, Roboute trajeron la ciudad bajo control, capturado y ejecutado los líderes de la rebelión, y presunto el papel del rey de la batalla. Mientras que Macragge y los sistemas circundantes prosperaron, la atención del emperador fue atraída.

Fue dicho que Roboute reconoció inmediatamente a su padre verdadero, jurando lealtad al Imperium y recibiendo el comando de la legión de Ultramarines a cambio.

La gran cruzada

Roboute Guilliman asimiló rápidamente el conocimiento requerido para que él lleve una legión marina del espacio, y tomó comando. Sus talentos ponen en el arte de la guerra, y él llevó a sus soldados a la victoria después de la victoria, liberando los mundos incontables de la opresión por las razas extranjeras y las fuerzas del caos, luchando de una manera que causó el daño colateral mínimo, y ganando sobre los corazones y las mentes de la gente.

Detrás por Macragge, el Ultramarines que había permanecido detrás comenzó la construcción de la fortaleza del de Hera, y la modificación del entrenamiento y genética de nuevos reclutas. Eran así que eficaz, la legión de Ultramarines se convirtió en rápidamente la más grande de las veinte legiones marinas del espacio que luchaban en la cruzada. Guilliman aceptó la elevación de Horus a Warmaster sin mucho resentimiento y Horus buscó generalmente su consejo. Horus comenta en dioses falsos, sin embargo, que Guilliman sentía él mereció ser Warmaster proclamado apenas tanto como él.

La herejía de Horus

Cuando el Horus de Warmaster dio vuelta a su parte posterior en el Imperium y comenzó la herejía de Horus, su primer acto era a la trampa tantas legiones leales lejos de la tierra como sea posible. ¡Horus pidió Guilliman para llevar un cuerpo expedicionario al sistema de Calth, donde, Horus demandó, un Ork Waaagh! se formaba. En llegada Guilliman fue desconcertado: no hay Orks presente - los recipientes en órbita eran ésos que pertenecían a la legión de los portadores de la palabra. El desconocido a Guilliman, esta legión había dado vuelta al traidor, aceptando alegre las órdenes de Horus para cerrar la trampa en sus rivales odiados. La flota de Guilliman diezmado ataque repentino de los portadores de la palabra, y las tropas de tierra ultramarinas rápidamente se encontraron excedidos en número imposible por sus aliados anteriores. Los portadores de la palabra mataban a sus enemigos leales en droves y los apartaban sobre estiramientos enormes del territorio, y disfrutado. Desconocido a ellos, nave de Guilliman, que había sobrevivido el ataque inicial, reparaciones emergency efectuadas y había reagrupado con las otras naves de la supervivencia en espacio. Examinar sus fuerzas restantes, Guilliman envió una llamada de socorro inmediata a Macragge.

Habían forzado a los infantes de marina en Calth en un retratamiento de la lucha, pero posiciones fortificadas ahora ocupadas. Mucho Ultramarines había nacido en Calth, y más resuelto probada que los portadores de la palabra anticipados. En espacio, los recipientes de Guilliman comenzaron ataques a la fuga contra su enemigo presumido. Guilliman determinó sus posiciones y difusión claras, órdenes sucintas de la tropa de tierra a cada bolsillo de defensa, coordinándolas en una fuerza cohesiva. Una fuerza ultramarina llevó por capitán Ventanus llevó un desbloqueo y volvió a tomar los silos del laser de la defensa de Calth, ayudando a la flota ultramarina dolorido-presionada. Las fuerzas agotadas de Guilliman redujeron los portadores de la palabra bastante tiempo para el resto de Ultramarines para llegar y para encaminar a los traidores del sistema. Sangriento pero unbowed, el recibido Ultramarines Malcador que el Sigilite 's ordena, y curso inmediatamente fijado para la tierra.

Mientras tanto en órbita de de la tierra santa, los aliados de Horus entregaron las noticias proféticas. El Ultramarines, los ángeles oscuros y las legiones de los lobos del espacio eran solamente horas lejos de reforzar el emperador. Horus sabía que su juego había fallado, y fue empujado en incurrir en una equivocación fatal: él cayó los protectores de su recipiente, permitiendo que el emperador teleport a bordo y lo mate, terminando la herejía. El Ultramarines no llegó hasta después de que la derrota de Horus, y ellos encontraran el Imperium en ruinas. Guilliman rechazado firme para permitir que el Imperium baje, y comenzó a enviar su legión a todas las esquinas de la galaxia para provenir la marea de la invasión y del malestar mientras que las otras fuerzas leales se recuperaron y rearmaron. Después de una década de lucha intensa, la estabilidad fue restaurada. Para prevenir tal acontecimiento que sucedía otra vez, Guilliman presentó a su obra maestra el códice Astartes, dividiendo las legiones marinas del espacio en capítulos más pequeños y más manejables, cada mil hombres fuertes. Un hombre manejaría nunca otra vez la energía de una legión del infante de marina del espacio.

Después de la herejía

Roboute Guilliman continuó sirviendo con el capítulo de Ultramarines, llevándolos por cientos años después que fundaba en segundo lugar . Fue dicho que durante esos años, Guilliman llevó varias incursiones junto a su Primarchs del hermano contra los infantes de marina restantes del espacio del caos. Una fuente no fiable indica que durante una incursión, Guilliman hizo frente al Alpharius de la legión alfa y lo derrotó en solo combate. El Ultramarines no podría liberar el planeta, pues la legión alfa era perita en luchar independiente, a pesar de la muerte (evidente) de Alpharius; el Ultramarines se movió eventual encendido. Uno Fulgrim de Primarchs del traidor de los niños del emperador finalmente lo derrotó, que habían hecho príncipe del demonio Slaanesh .

Fatal envenenado por su hermano de una sola vez, Roboute fue transportado de nuevo a Macragge en un campo del Stasis, y ha seguido entombed en el campo por años de los diez milésimos. Aunque físicamente sea imposible en un campo del stasis, se crea que sus heridas son curativas, y un día que él despertará otra vez.

Las guerras tiránicas

Algunos de los acontecimientos más notables de la historia del año de los diez milésimos del Ultramarines se clasifican como las guerras tiránicas, los esfuerzos del capítulo contra la invasión extragaláctica el gran Devourer . Durante la 3ultima mitad del 41.o milenio, las incursiones de las flotas de la colmena de Tyranid comenzaron a dibujar la atención del Imperium .

Directo en la invasión la trayectoria de la flota de la colmena codenamed el marmotreto, el amo del Ultramarines, Marneus Calgar del del capítulo, pidió el despliegue de las fuerzas del capítulo entero en un esfuerzo para atascar progreso de del marmotreto del . Derrota del revestimiento en todos los frentes, Calgar pidió las fuerzas bajo su comando de retirar para Macragge, a la masa para el soporte pasado uno.

A pesar de pérdidas horrendas de las rejillas orbitales y polares de la defensa que protegían el homeworld del Ultramarines, muchos organismos de Tyranid podían alcanzar la superficie del planeta. La lucha intensa separada a través del planeta, peor de la región de las instalaciones polares norteñas de la defensa, y mientras que Calgar y la flota de Ultramarines podían destruir los enviar-organismos de Tyranid, las muertes espantosas fue sufrida en la superficie del planeta. La primera compañía de la élite entera fue limpiada hacia fuera a un hombre mientras que la defensa las rejillas de la defensa, y de ella tardó casi cientos años para que el Ultramarines reconstruya a compañía.

Desde este tiempo, el Ultramarines ha llegado a ser instrumental en las guerras contra otras flotas de la colmena. En respuesta a la amenaza, y opuestamente al códice Astartes, han formado muchos de los veteranos de la batalla en Macragge en la élite, pelotones antis-Tyranid especialmente entrenados. Estos veteranos de guerra tiránicos componen la mitad de la primera compañía reformada, y se secundan a menudo al velatorio debido a su experiencia y entrenamiento.

Organización

El capítulo de Ultramarines sigue las enseñanzas de su Primarch y el códice Astartes con un esmero religioso. Siguen el formato de organización presentado durante el que funda en segundo lugar con la dedicación terminante, sólo se desvían de las enseñanzas de su Primarch cuando la situación no les deja ninguna otra opción (como la creación de los veteranos de guerra tiránicos).

Veteranos de guerra tiránicos

Durante la primera incursión de las colmena-flotas de Tyranid, el Ultramarines luchaba constantemente la amenaza extragaláctica. La invasión del marmotreto de la flota de la colmena fue parada en Macragge, en una serie de las batallas que limpiaron totalmente hacia fuera la primera compañía de la élite.

Agrupan a los veteranos de los conflictos de Tyranid a menudo en las unidades de la élite de veteranos de guerra tiránicos, también conocidas como cazadores de Tyranid. Estas unidades entrenadas especialmente para luchar con eficacia la amenaza extragaláctica. Se despliegan en las compañías de la reserva, para permitir la flexibilidad máxima del uso, y se utilizan solamente nunca contra la invasión de Tyranid. Actual, la mitad del Ultramarines First Company se compone de veteranos de guerra tiránicos.

Protector de honor de Ultramarines

Abarcan al protector de honor de Ultramarines que guarda la bandera del capítulo. Para sentir bien a un protector de honor, uno debe exhibir el valor sobre el cual va y más allá de la llamada normal en una situación dada. Los que lo hacen se recompensan con un decorativo, pero práctico, juego de la armadura de la energía, con su característica más notable siendo las alas del águila del Imperium a través de la cara del casco, y de un hacha de Ultramar, un arma de gran alcance forjada por el Techmarines en la fragua del capítulo y construida con los minerales raros excavados debajo del mundo de Prandium. Entre ésos en el protector de honor están dos individuos especiales, los antiguos (un protector de honor señalado para llevar la bandera marcada con una cicatriz de Macragge en batalla y usa una armadura más fuerte del oficial especialista) y el campeón (un protector de honor que lleva las láminas del honor, un sistema que empareja del espadón y el Poniard que solamente él puede llevar, y también usa una armadura más fuerte del oficial especialista).

Marneus Calgar es acompañado generalmente por un pelotón de protector de honor en batalla. Otros comandantes del capítulo pueden ser acompañados por un pelotón, también. A veces, los miembros individuales del protector de honor pueden ensamblar un pelotón normal del comando, el pelotón táctico, o el pelotón de Devastator substituyendo a un infante de marina del pelotón.

Disposición de la compañía

Como todos los capítulos del códice, el Ultramarines se divide en diez compañías. A un héroe del Ultramarines lleva a cada compañía, que - además de su comando de la compañía - está a cargo de un aspecto particular de la logística del capítulo. Los comandantes de compañía actuales son como sigue:
Primera compañía veteran del

(ajuste blanco): Capitán Agemman, regente de Ultramar
Segunda compañía (oro): Capitán Sicarius, amo del reloj
Tercera compañía (roja): Capitán Fabian, amo de capitán Ardias (diciembre) del arsenal
Cuarta compañía (verde): Capitán Ventris (exiliado), amo de capitán Idaeus (diciembre) de la flota
Quinta compañía (negro): Capitán Galenus, amo de las marchas
Sexta compañía (anaranjada): Capitán Epathus, amo de los ritos
Séptima compañía (púrpura): Capitán Ixion, principal Victualler
Octava compañía (gris): Capitán Numitor
Novena compañía (azul): Capitán Sinon
Décima compañía del explorador (ningún azul del ajuste apenas): Capitán Antilochus, amo de reclutas

Nota: Hasta 745.M41, capitán Ardias llevó a tercera compañía, pero murió en batalla por las fuerzas de forma aplastante del Tau . Confirmaron a Miguel fabiano como el capitán del sucesor antes de la batalla de Macragge contra el Tyranids, y, con su tercer éxito de la compañía en la reconquista de la fortaleza de Polo Norte, como se dice en el códice Tyranids (2do ed).M41, capitán Lucius Idaeus llevó a cuarta compañía, pero murió en batalla en Thracia. El Uriel Ventris fue confirmado como el capitán del sucesor poco después de, pero se ha exiliado del Ultramarines para que el no poder se adhiera al códice Astartes.

Disposición de la flota

Normalmente, los capítulos poseerían cuatro o cinco lanchas a remolque de la batalla pero el Ultramarines puede colocar diez mientras que el reino de Ultramar dependió de ellos para la protección naval del sector.
Lanchas a remolque de la batalla del

10: Aeternus, emperador Incarnatus, Adsidus, Seditio Opprimere, señor Laomedon, honra el puño, pira de las fes, icono de la fe, Imperator Rexelius, Infernus Iconus.
15 cruceros de huelga: Vae Victus, Iter Splendere, Fidelis, Internecio, Accipiter, resto es actual desconocido para el homónimo
20 cruceros de huelga rápidos
75 Thunderhawks

Doctrina del combate

El Ultramarines se adhiere rígido a los principios colocados en el códice Astartes. Por años de los diez milésimos han luchado de la manera descrita en sus páginas santas. Otros capítulos pueden interpretar libremente las palabras de Guilliman pero, al Ultramarines, tal desviación es increíble. El códice Astartes es un trabajo de la sabiduría divina, santificado por el emperador mismo, y el Ultramarines no ve ninguna razón para desviarse de su sabiduría. De siempre las lecciones de la disciplina y de la independencia que se enseñan a la gente de Ultramar del nacimiento le dan la fuerza del carácter para ser verdad a las enseñanzas durante años de los diez milésimos.

Para cualquier situación táctica dada, el códice tiene centenares de páginas dedicadas a cómo puede ser resuelto y superar. Requieren a cada guerrero del capítulo memorizar las secciones enteras del códice de modo que dentro de una compañía exista un expediente entero de los principios del códice. La sabiduría de millares de guerreros imperiales ha contribuido al códice, y los detalles en todo de marcas de unidad a poner en marcha un asalto planetario completo se contienen dentro de sus páginas. El códice también lleva a cabo la base para las ciudades imperiales, dando blueprints para los ciertos edificios y sistemas de camino, y también publicar un esquema estándar para las defensas; el códice también da las pautas para mantener a poblaciones imperiales línea, estructuras sociales que prescriben y las técnicas del reclutamiento del pdf (fuerza planetaria de la defensa). Dentro del libro está también la estructura de comando para los ejércitos del protector imperial. Debido a el códice, los ejércitos pueden colonizar sistemas enteros y conseguir a la etapa de ciudades prósperas con la precisión y la velocidad del relámpago rápidamente.

Grito de batalla

" del del ; ¡Valor y honor! "

Aspecto

De Ultramarines la pintura típicamente su armadura y vehículos de la energía (el azul de ultramar ) un azul medio, y su símbolo es un blanco invertido Omega . El Ultramarines también utiliza los galones negro-y-amarillos, generalmente en las armas tales como puños de la energía. También incorporan el águila imperial doble-dirigida (vista especialmente en pelotones del comando y de la élite) en su arsenal. También tienen un ajuste del oro (oro brillante) en su águila imperial. Su color del ajuste de la armadura del hombro varía dependiendo de la compañía que el infante de marina pertenece a, con la primera compañía siendo blanca, segunda; Oro, etc.

Miembros notables

Marneus Calgar - amo del del capítulo de Ultramarines durante el 41. Él maneja los guanteletes de Ultramar, las armas que el Ultramarines Primarch Roboute Guilliman había tomado de un guerrero del caos que él mató.
Creen al principal bibliotecario Tigurius del - creído haber sobrevivido el contacto con la mente de la colmena de Tyranid, y ser el psyker más fuerte del Imperium.
Capellán Cassius - definido como " el amo de Sanctity", Cassius es uno del Ultramarines más viejo no contenido en un sarcófago acorazado de Dreadnought, y mentor temporario de los veteranos de guerra tiránicos .
Capitán Uriel Ventris - ofrecido en el Nightbringer de las novelas, guerreros del de Ultramar y el cielo muerto del, Sun negro . Capitán de la 4ta compañía de Ultramarines. Lo arman con la espada de Ideaus, Lucius Ideaus que es su precursor y mentor. Lo exiliaron del capítulo para no adherirse al códice Astartes después de que llevó a un equipo de la matanza de Ordo Xenos en una flota de Tyranid a matar a la reina de Norn.

Fondo y carácter

El backstory de la legión de Ultramarines toma muchos elementos del griego clásico (particularmente las sociedades romanas espartanos de y, a saber en términos de organización militar. Los retratan como el ejército preeminente, stereotypical de los infantes de marina del espacio, pues no requieren ningunas reglas o suplementos adicionales más allá del códice. Esta representación ha dado lugar a muchos jugadores que creían que el Ultramarines no tiene ningún “carácter verdadero”, una opinión que los cambios recientes han intentado rectificar, por ejemplo introduciendo los conceptos de " Honor Guards" y " Tyranid Hunters".

Pues el Ultramarines es uno de los ejércitos incluidos con el sistema encajonado del juego, hay una parte elevada de nuevos jugadores entre esos ejércitos ultramarinos que colocan.

El dominio de Ultramarines sobre Ultramar da a éstos Astartes contacto sin par con los ciudadanos imperiales. Muchas fuentes (tales como los guerreros de las series de Ultramar) sugieren que este papel administrativo, y el azul de ultramar reclute venir de todos a través de Ultramar, han llevado a un nivel inusual de afinidad para los ciudadanos comunes. El respeto ellos mismos de Ultramarines como protectores del innocent, y no simplemente guerreros del Imperium de los mejores. Esto indica que el Ultramarines puede ser considerado uno del más noble de capítulos marinas, luchando para no simplemente el honor y el orgullo marcial, pero proteger sus los propios.

El Ultramarines es un byword para el valor y honor, y detienen a sus guerreros justo en el respeto más alto a través del Imperium. Desemejante de muchos otros capítulos, que controlan un solo planeta o fortaleza-monasterio, el control de Ultramarines no menos que ocho sistemas de su homeworld de Macragge, el reino estelar conocido como Ultramar. Es de estos mundos que el recluta de Ultramarines sus más nuevos miembros, administra la justicia y la regla imperiales Ultramar con una mano justa y disciplinada. El monasterio de la fortaleza de Ultramarines - conocido como la fortaleza de Hera - se sitúa en los picos más altos de Macragge, y él es aquí que el mejores y el más valientes de los niños seleccionados del muchos las academias del entrenamiento a través de Ultramar están traídos para comenzar su entrenamiento como infantes de marina del espacio. Aquí, harán temidos luchar a los guerreros del Imperium - los ángeles de la muerte, el Adeptus Astartes.

Roboute Guilliman, el Primarch del Ultramarines, estableció las fundaciones de los diez milésimos de las fuerzas de la lucha del Imperium hace años adentro un tomo poderoso sabido y las veneró como el códice Astartes. Este trabajo santo incorporó el genio militar de todo el Primarch y precisó las pautas exactas para virtualmente cada solo aspecto de la guerra imaginable, todo de la conducta correcta mientras que marchaba a la ejecución exacta de un asalto planetario. Pero quizás su decreto más significativo era la fractura para arriba de las legiones marinas del espacio en los capítulos más pequeños que existen hoy. No más una fuerza de control del hombre tan de gran alcance como una legión del infante de marina del espacio. Cada capítulo estaría roto para arriba en una fuerza de diez compañías, áspero mil guerreros fuertes. El Ultramarines ha seguido sus enseñanzas puesto que esos días y es adherentes terminantes a las palabras del tomo de su Primarch, y las doctrinas de la organización y del combate del Ultramarines del hoy son iguales que ésas seguidas por el Ultramarines de los diez milésimos hace años. Estos principios de la creencia han pasado a los ciudadanos de Ultramar y este reino estelar está como cerca al ideal de un ser humano Utopía al igual que imaginable en una galaxia de la guerra.

Defensores del de Ultramar

La cuarta compañía del Ultramarines tiene una historia larga y gloriosa, estirando de nuevo a los días oscuros de la herejía de Horus cuando los infantes de marina del espacio del hermano cayeron en la guerra civil más sangrienta nunca al rasgón en el reino del emperador. Han luchado y han triunfado contra los traidores, infantes de marina caidos del espacio y criaturas viles del xeno, trayendo honor y gloria a su capítulo. En la mayoría de las veces recientes, la compañía ha hecho frente a algunos de sus desafíos más grandes y ha hecho frente a algunos de los enemigos más de gran alcance. Cuál sus guerreros han luchado con valor y honor.

Conocen a la cuarta compañía como los defensores del `de Ultramar' - un espaldarazo ganado en la historia temprana del capítulo, cuando los infantes de marina del espacio del caos de los portadores de la palabra atacaron el Ultramarines hacia el final de la herejía de Horus y los condujeron de nuevo al mismo corazón de Ultramar. Estaba sobre el mundo de Calth que ocurriría la batalla final. Famoso para sus astilleros orbitales, Calth era un mundo típico de Ultramar. Sus habitantes eran ricos y abundantes, sabiendo poco de las maneras de querer o temer. En gran medida, el suyo era un paraíso, y pues tal él no estaba al último.

Cuando los portadores de la palabra pusieron en marcha su ataque contra el Ultramarines, la huelga contra Calth fue llevada por uno los campeones más grandes de los portadores de la palabra', el amo anterior de la fe, Kor Phaeron. Este campeón poderoso juró para destruir completamente el planeta, y era casi completamente acertado. De su lancha a remolque personal de la batalla, él dirigió una invasión completa del sistema de Calth. Tres planetas todos de la hermana de Calth fueron destruidos, las huelgas geo-nucleares masivas que los rasgaban aparte en la base. Calth una vez que el sol apacible fue atado con los metales y las sustancias mortales que aumentaron la radiación de la estrella hizo salir diez veces. (Dentro de un siglo después del extremo de la batalla, los elementos finales de la atmósfera de Calth eran burn off al lado de su sol y del mundo dejado privado de aire, su populacho ahora que moraba en cavernas de subterráneo gigantescas.) Sobre su superficie, la cuarta compañía luchó los portadores de la palabra a una parada. Los traidores llevaron a cabo superioridad en números, armamento, y brutalidad, pero el Ultramarines nunca daría adentro. Según lo conducido como eran los guerreros de señor Kor Phaeron, no podrían desalojar el Ultramarines, muchos de quién había llamado una vez el hogar del planeta.

La guerra sobre Calth era devastadora y espantosa. Los códigos antiguos de la guerra y de la conducta marcial estaban quebrados y pusieron a un lado por los portadores de la palabra mientras que toda la manera de la muerte y de la destrucción fue destraillada. El Ultramarines fue atontado por millones de culteranos los portadores de la palabra usados como los escudos humanos y forraje de cañón. Los portadores de la palabra, alternadamente, habían subestimado la tenacidad y la resolución de su enemigo odiado. En el extremo, derrotaron a señor Kor Phaeron cuando los refuerzos de Macragge condujeron los portadores de la palabra de la superficie de Calth. Kor Phaeron retiró hasta el final al remolino, una región turbulenta de la galaxia donde el Immaterium del caos filtra a través en el reino material del universo. El Ultramarines era victorioso, y el líder de la cuarta compañía, capitán Ventanus del hermano, un día fijaría el pie sobre el homeworld roto de los portadores de la palabra, capturando simbólicamente el homeworld abandonado de la legión que había amenazado una vez esclavizar Ultramar.

Guardas del de la franja del este

El Ultramarines ha sostenido siempre las franjas del este contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan al Imperium más allá de las estrellas del halo, y la cuarta compañía tiene un odio especial para los invasores extranjeros conocidos como el Tyranids. Los depredadores rapaces, extragalácticos, estos asesinos extranjeros implacables consumen todos antes de ellos en su búsqueda para que la bio-materia alimente las bio fábricas nunca-hambrientas de sus reinas de la colmena. La primera flota de la colmena de Tyranid, codificada como marmotreto, rota en espacio imperial en 745.M41 y descendida sobre Macragge en una ráfaga de la garra y de la garra. Prevenido por Inquisitor Kryptman, el amo del capítulo del Ultramarines, Marneus Calgar, de pie listo para hacer frente a los extranjeros mortales, pero nada podría preparar a sus guerreros para el horror escarpado de cuál era venir. Ordenado en este tiempo por capitán Idaeus, la cuarta compañía de combate en la vanguardia de la invasión y era instrumental en la destrucción de varios de los recipientes más grandes de Tyranid. En el último la invasión del marmotreto fue repelida, pero en el coste terrible; la totalidad de la primera compañía fue limpiada hacia fuera que defendía las defensas polares norteñas y muchos grandes héroes resolvieron su extremo. El Ultramarines había ganado la primera guerra tiránica, pero Kryptman aseguró Calgar que el Tyranids estaría detrás.

Con la destrucción del marmotreto, el sistema de Ultramarines sobre la consolidación de su asimiento en Ultramar. Muchos de sus guerreros mejores y más valientes habían caído al Tyranids, y con su fuerza agotada así, mucho otro extranjero y asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo piráticos se aprovecharon de este lapso en seguridad y pusieron en marcha sus propias incursiones a través de Ultramar para despedir los mundos previamente inatacables. Así era que la cuarta compañía - que había estado en la fuerza completa cuando la flota de Tyranid atacó - había venido con la guerra con las pocas muertes, y era así primero invitado para ayudar a liberar el mundo de Vorhn, un mundo de la capilla en un subsector vecino.

El jefe militar de Ork conocido como el maniaco del arco de Cabela había clasificado el mundo, esclavizando a su población y profanando los templos santos del emperador. Tal barbaridad no se podría admitir en un mundo tan santo y encargaron así a la cuarta compañía con su liberación. Idaeus una vez más llevó a sus guerreros en batalla, usar una combinación de adherencia rígida a las palabras del códice Astartes y de una capacidad misteriosa de adaptarse a las condiciones rápidamente cambiante del campo de batalla para evitar muchos de los strongpoints de Ork y para destruir muchos elementos vitales de sus defensas. Con mucha de su caza pasada las energías abajo de los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo en su medio, el Orks no podía repeler a las compañías del tanque y a los regimientos formados de los húsares jovianos que sobraron los greenskins con una tarifa staggeringly baja de la muerte. Era durante el limpiamiento del mundo de Vorhn que un espacio joven Uriel nombrado marina Ventris vino a la atención de Idaeus. Descendido del Lucian legendario Ventris, que había muerto el luchar del Tyranids del marmotreto de la flota de la colmena debajo de la fortaleza polar de la defensa hace cientos y ochenta años, Uriel exhibió un valor ejemplar, incluso entre los guerreros para el cual las hazañas heroicas del valor eran la norma. Tomar comando de su pelotón cuando a un jefe militar de Ork mató a su sargento, Uriel exhibió las calidades que un día lo llevarían a ordenar la cuarta compañía sí mismo.

que reconstruye

Con la liberación del mundo de Vorhn, la tarea ahora era asegurar las fronteras de Ultramar, y sobre su vuelta de la campaña victoriosa contra el Orks, la compañía de Idaeus ensambló a sus hermanos de la batalla en la sujeción de las fronteras de Ultramar contra nuevo ataque. Por los cinco años próximos, la compañía patrulló las fronteras norteñas de su reino, ataques corrientes de la prohibición y acciones del embarque contra cualesquiera y todos los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo que encontraron. A bordo del Vae Victus, una nave honorable ordenó por capitán Lazlo Tiberius, sí mismo un veterano marcado con una cicatriz de las guerras tiránicas, la cuarta compañía destruida sobre trescientos recipientes y alcanzó el número más elevado de matanzas para agregar a la bandera en su capilla de la compañía.

Durante los próximos años, entre las vueltas ocasionales a Macragge para los obeisances en el templo de la corrección, donde el cadáver stasis-sellado de los vigilar de Roboute Guilliman su capítulo, la cuarta compañía recuperó su fuerza e instaló a muchos nuevos miembros. Vuelto a la preparación de combate completa, cupieron a la compañía de nuevo para los deberes más allá de las fronteras de Ultramar y en la base de Mereneas, la compañía era ganar la gratitud del Adeptus Mechanicus cuando ella subió y destruyó al armatoste del espacio, llama de la iniquidad, una estructura aglomerada de las cuentas de las naves espaciales abandonadas que amenazaron a un número de sus mundos de la fragua, el gigante, planetas de la fábrica donde mucha de la fuerza armada del Imperium se produce.

Después de este éxito, la determinación y el valor de la cuarta compañía vinieron a la atención del inquiridor Markhov, que estaba necesitando guerreros de tal gran habilidad. Él solicitó Marneus Calgar para la ayuda de Ultramarines en una cuestión de urgencia grave. Calgar consintió permitir que secunden a la cuarta compañía al servicio del inquiridor y enviaron la compañía de Idaeus al mundo de Regalis épsilon - un mundo más adelante que se hará infame por el cazador de bruja Tyrus. Qué ocurrió en este mundo nunca se ha dado a conocer exacto, los acontecimientos subsecuentes al despliegue de Ultramarines en Regalis épsilon que era sellado por el Ordo Hereticus. Inmediatamente después de esta misión misteriosa, la cuarta compañía fue implicada en la extirpación de varias vida-formas indígenas en el mundo de Horranveth para permitir la colonización por un equipo de Adeptus Mechanicus Explorator. Muchos entre el Ultramarines sentían que éste estaba debajo de ellos, solamente ningunos atrevidos desafio decreto de su amo del capítulo.

Después del purgamiento de Horranveth, la compañía fue recordada para participar en la cruzada de Balur, una Capítulo-fuerza mezclada llevada por Marneus Calgar mismo. Una coalición fuerte de las criaturas del xeno (identificadas como el Tau, Kroot y Tarellian) había puesto en marcha un ataque en espacio llevado a cabo imperial y había exigido que los habitantes de los mundos capturados juran lealtad a su imperio blasfemo. Naturalmente, tal agresión desnuda no podría ir por contestar y junto con guerreros de su propio Ultramarines y de los ángeles de la sangre, los infantes de marina malévolos y los remanente taciturnos de las guadañas del emperador, Calgar llevaron a ejército combinado a la victoria rápida, destruyendo a las colonias nacientes y restableciendo regla imperial.

Vuelta del del Tyranids

La cuarta compañía era luchar el Tyranids otra vez en el mundo de Ichar IV cuando estos xenos volvieron con otra más flota de la colmena, este vez conocido como Kraken. Lejos del espolón de estropicio del marmotreto, aparecía que el Tyranids había aprendido de alguna manera de su derrota los siglos antes y atacado en una serie de más pequeño, con todo ningunas flotas menos mortales de la astilla - atacando a través de un frente mucho más ancho. Muchas de estas flotas fueron destruidas, conduciendo a los extranjeros para consolidar su ataque contra el mundo inustrializado de Ichar IV. Una vez más la amenaza de Tyranid fue resuelta con valor y acero, los hombres de la lucha de Ultramarines junto a centenares de regimientos imperiales del protector y siete otro los capítulos del infante de marina del espacio. La cuarta compañía estaba otra vez al frente de la lucha, con Idaeus y Uriel ambos concedió el laurel imperial para su heroísmo. Una vez más repelieron a los extranjeros, aunque la amenaza de Kraken sigue siendo fuerte. La flota de Tyranid se rompió en un número de flotas más pequeñas mientras que retiró de Ichar IV y se sabe que muchas de estas flotas de la astilla han penetrado profundamente en la base galáctica. Algunos incluso han alcanzado hasta Segmentum solar aunque los armas formados de la flota imperial han destruido éstos sin misericordia. Sin embargo, si todos de estas flotas de la astilla se ha destruido sigue siendo confuso.

Después de la derrota del Tyranids en Ichar IV, enviaron la cuarta compañía al mundo de Thracia, donde la implicación rumoreada de los señores Chaos Space Marines de la noche hizo necesario una fuerza capaz de la reunión ellos blade-to-blade. Los regimientos del protector imperial empujaron hacia el capital planetario, resolviendo resistencia férrea, pero machacando todos antes de ella. Mientras que progresó la campaña, las líneas imperiales muy largo y se encadenaron hacia fuera - todos demasiado fáciles atacar y destruir del flanco. Realizando esto, la cuarta compañía atacó los puentes que permitirían tal ataque, pero en el capitán de proceso perdieron a Idaeus, heroico sacrificando su propia vida para destruir el puente pasado. Estando de luto su pérdida, la cuarta compañía volvió a Macragge a inter a su capitán caido dentro del suelo sagrado de su homeworld, con lo cual elevaron a sargento Veteran Uriel Ventris a la fila de capitán. Nuevos principios

Junto con el capitán nuevamente designado Ventris, la cuarta compañía fijó apagado en su última misión; para escoltar Barzano perito del Administratum al mundo preocupado de Pavonis. En las franjas del este, Pavonis había sido plagado por los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo piráticos y la insurrección civil y sobre llegada del Ultramarines', el planeta fue hundida casi completamente en una guerra civil sangrienta entre sus cárteles industriales competentes. Capitán Ventris y Barzano perito (ahora reveladores como inquiridor del Ordo Xenos) se encendió descubrir que los apuros del planeta estaban en la instigación de un loco nombrado Kasimir de Valtos que deseó el lanzamiento de dios antiguo y de gran alcance de la estrella encarcelado debajo de la superficie de Pavonis para millones de años. Frustraron a De Valtos, aunque el antiguo que era sabido mientras que el Nightbringer fue liberado de su sueño y sistema largos de los eones flojamente entre las estrellas. Solamente el tiempo dirá si su escape costará el Ultramarines y la galaxia estimados.

Con paz y regla imperial restauró a Pavonis, la cuarta compañía viajó a los alcances norteños de Segmentum Tempestus al mundo de Tarsis ultra - un mundo liberado por Roboute Guilliman durante los comienzos de la gran cruzada y con una historia orgullosa de mantener las tradiciones del Ultramarines. Los juramentos antiguos del límite de la fraternidad el sino de Tarsis ultra al Ultramarines y cuando un armatoste enorme del espacio mandiló el en-sistema, capitán Ventris llevaron a sus hombres profundamente en sus profundidades frecuentadas a destruirlo de dentro. Enterrado profundamente dentro de su estructura, el Ultramarines descubrió jerarquías de Orks fren3etico. Y algo mucho peor: Genestealers. La lucha dentro del armatoste estaba entre el más feroz encontrado por la cuarta compañía, pero sus guerreros podían luchar su claro de la manera del armatoste y mirar su destrucción del puente del Vae Victus. Pero la victoria era teñió con pavor, porque Astropaths de la nave detectó el borde delantero de una onda de arco de interferencia de la deformación - un fenómeno conocido como la sombra en la deformación - que podría significar solamente una cosa. El Tyranids se acercaba.

la defensa de Tarsis ultra

Con la advertencia de la flota inminente de Tyranid dada, la respuesta imperial era inusualmente rápida. El Ultramarines entró en contacto con un capítulo de los infantes de marina del espacio, el Mortifactors del hermano, aunque habían divergido considerablemente de los ideales de Roboute Guilliman - abarcamiento de una cultura de la adoración de la muerte. Una flota llevó por almirante Bregant de Corte a bordo del Argus fue montada, incluyendo muchas naves antiguas y nobles de la guerra; Espada de la recompensa, Kharloss Vincennes al nombre pero dos. Enviaron a los soldados de la muerte Korps de Krieg y los regimientos de Logres adentro y las fuerzas locales de la defensa entrenadas por sargento Learchus usar los métodos de los cuarteles ultramarinos del entrenamiento. Señor Kryptman del inquiridor prestó de nuevo su maestría a los comandantes de Tarsis ultra así como traer a un equipo de la matanza del velatorio de la élite llevado por el capitán justo famoso Bannon. Por lo que cualquier mundo podía ser defendido, Tarsis ultra era tan seguro como podría ser hecho dado el tiempo disponible a sus defensores.

La batalla fue ensamblada en los alcances externos y aunque el mundo de la prima de Barbarus fue perdido al Tyranids, los primeros elementos del sistema de su flota fue derrotada. El avance de la flota de la colmena no podría ser parado y Kryptman fue forzado para sacrificar el mundo de Chordelis - pidiendo el Mortifactors a la bomba del virus él de órbita antes de que el Tyranids podría asimilar su biomasa. A pesar de las fracturas que aparecían en la alianza imperial, la amenaza de Tyranid fue resuelta con valor y honor en la superficie de Tarsis ultra, aunque los defensores eran apremiados stave apagado los ataques implacables de los extranjeros.

Aunque muchos millares de vidas fueron perdidos, y mataron a una proporción enorme de la cuarta compañía, el Tyranids una vez más fue derrotado cuando capitán Ventris echado de las enseñanzas del códice Astartes y tomó el comando del equipo de la matanza del velatorio. Él las llevó en una misión pasada, desesperada para entregar un gene-veneno mortal al corazón de la nave restante pasada de la colmena. Una vez sirviendo con el velatorio, capitán Ventris sabía que aquí era donde él podría hacer el mejor, y a pesar de la advertencia severa de sargento Veteran Learchus que Marneus Calgar oiría hablar de su burlarse de del códice, fijó apagado en su misión. Con los terrores extranjeros y horror biológico, el velatorio y el capitán Ventris eran acertados y el veneno del gene fue administrado a la reina de la colmena de Tyranid. Conducido en espasmos de la mutación incontrolada, la reina de la colmena murió y sus angustias de muerte condujeron los organismos auxiliares conectados con él vía el sentido de la gestalt de la mente de la colmena en paroxismos de la autodestrucción. El Tyranids fue derrotado, pero como Ichar IV antes de ella, la corrupción de la invasión extranjera sería por siempre imposible de quitar.

Con Tarsis ultra asegurado, la cuarta compañía recolectó a sus muertos y volvió a Macragge, los corazones de sus guerreros pesados mientras que comtemplaban el coste de honrar su deuda antigua. Pero algo peor aguardaba a cuarta compañía sobre su vuelta a su homeworld. Las alegaciones de la herejía aguardaron a su capitán y con él, el potencial para pelar la compañía de su honor…

.

  • Zenithic
  • Ultramarines
    Random links:Mechanicsville, condado de Hannover, Virginia | Mitología budista | HVDC Italia-Córcega-Cerdeña | Serampore | Juan Brumby

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">