l este artículo está sobre el 2. Para la marca de fábrica de la pluma, ver la Uni-bola .
El UniBall es un juego multijugador en línea del 2. Creado original por C:\ (Josh Langley), que era diseñador de gráficos para el ARCO y ahora trabaja como artista para los juegos de PopCap, ahora es poseído y mantenido por NickW (Nick Weihs), que también programó BRChat, el programa de la charla del compañero a UniBall que ahora trabaje como programador para los juegos insomnes en LA. En su modo más popular del juego, el hockey, jugadores del se da las naves que pueden moverse, alzar (movimiento más rápidamente) para las distancias cortas, y tirar y recibir bolas. Los jugadores en los equipos de oposición compiten para ser los primeros para anotar bastantes puntos para ganar el juego.
Hay dos tipos de bolas, neutrales (blanco) y coloreado. Las bolas neutrales se pueden coger por cualquier jugador, mientras que las bolas coloreadas se pueden coger solamente por un jugador del mismo color. Los jugadores de un diverso color pueden dar un pequen@o codazo una bola coloreada alrededor del mapa, pero éste es extremadamente lento. Si una nave tiene una bola en su posesión, el jugador en control de esa nave puede optar al " shoot" la bola hacia fuera. Esto se hace, por ejemplo, para pasar la bola a un compañero de equipo o a los puntos de la cuenta. Las naves no tienen armamento en ninguÌn tipo del juego.
Hay dos modos oficialmente apoyados del juego: Hockey del y Dodgeball .
En el hockey del, los jugadores pueden anotar puntos tirando la bola en una meta o contra un tope. Las metas son defendidas típicamente los porteros automatizados, y aprendiendo cómo el movimiento de estos porteros (y por lo tanto el poder tirar más allá de ellos) se considera una habilidad básica del juego. Los topes se comportan como los topes en el billar automático, empujando activamente la bola lejos cuando la bola entra en el contacto con ellos. Mientras que una nave está llevando una bola, puede ser golpeada flojamente en contacto con un jugador en un equipo de oposición.
El tipo del juego de Dodgeball del sigue las mismas reglas físicas, salvo que la adquisición de puntos es alcanzada tirando bolas coloreadas contra jugadores en un equipo de oposición.
Más allá del hockey del y del Dodgeball, un número de modos oficiosos del juego existen. El que compite con, el Speedball, y la defensa de la esquina del están creados por el usuario, y son alcanzados agregando reglas adicionales a la estructura proporcionada por el juego sí mismo. Estas reglas no son hechas cumplir por los mecánicos del juego, así que incumbe a los jugadores implicados en el juego para aprender las reglas y para regularse. Además, algunas ligas utilizan a árbitros para hacer cumplir reglas del juego.
Por una época, el competir con era increíble popular. Compitiendo con fue manejado típicamente por varias encarnaciones de DMR (el competir con del fósforo de la muerte, acuñado por nitro). Varios jugadores se centraron sobre todo en el aspecto que competía con del juego. Lighthero se mira generalmente como uno de los mejores corredores totales. El Hubcap tenía la graduación siempre media más alta. Él acabó una estación con un promedio 1.17 que competían con (16 jugadores por fósforo. Gama posible de las graduaciones medias a partir de la 1 a 16). Desde un pico hace de algunos años, competir con renombre se ha levantado y ha caído.
También existe una escala oficial del duelo, que anima la competición entre jugadores individuales. La escala del duelo utiliza el sistema del grado del ajedrez para determinar a las filas de jugadores. Actual, hay sobre 1000 jugadores alineados en la escala del duelo.
La liga de la fantasía de UniBall del ofrece un diverso tipo de competición que lo ofrecida por el juego tradicional del pelotón. En vez de los pelotones, hay varios directores generales se pre-seleccion que, y se da cantidades iguales de dinero virtual. Los directores generales pueden elaborar, robar y negociar a jugadores para su equipo, y estos equipos después compiten para la duración de la estación . Hay las segundas fases generalmente para determinar a los campeones totales en el final de la estación.
Hay varios otros tipos de ligas de orientación individual, tales como sobreviviente del y defensa de la esquina del . Estas ligas implican típicamente la creación de los nuevos modos creados por el usuario del juego, atrayendo a jugadores proveyendo de ellos un sistema de reglas nuevo. Tales ligas proveen de la competición alineando a jugadores participantes para el funcionamiento en juegos de la liga, terminando la coronación de un campeón total en la conclusión de la liga. Las ligas con estaciones múltiples pueden decidir registrar y exhibir a últimos campeones para la posteridad.
En el sobreviviente del, colocan a los jugadores en un mapa bastante pequeño, y el juego procede de una manera tal que la bola se considere ser como una patata caliente . Eliminan al jugador pasado para tocar o para llevar la bola después de una cantidad de tiempo fija. Sigue habiendo las repeticiones del juego hasta solamente un jugador.
La defensa de la esquina del es un modo del juego con 4 jugadores donde los jugadores intentan parar la bola de entrar su meta señalada. Si la bola sucede entrar la meta de un jugador, dan ese jugador un punto. El gameplay sigue el sistema de la regla de Speedball del, así que un jugador no puede celebrar la bola y debe tirar inmediatamente la bola el momento que él la recibe. Esto es hecha fácilmente continuamente sujetando el botón del lanzamiento hacia abajo. Siendo dado penalizan a los jugadores que no pueden hacer esto un punto. Si un jugador acumula 10 puntos, se eliminan. El juego continúa hasta que dejen solamente un jugador, que se considera el ganador.
La liga de hockey de UniBall del toma un diverso acercamiento, intentando agregar un nivel adicional de competitividad al juego estándar de UniBall. Los jugadores juegan en el mapa del hockey mucho como hacen cualquier al azar, juego de la no-liga. No fijan delante de tiempo y en lugar de otro se calculan a los equipos con un acercamiento algorítmico que intente determinar la composición de los equipos lo más uniformemente posible emparejados. Para ayudar a este esfuerzo, el UHL asigna a cada jugador un grado, usar una versión ampliada del sistema de grado del ajedrez usado en la escala del duelo. La liga no pierde de vista realizaciones estacionales y realizaciones del curso de la vida, con cada estación durando 25 días.
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