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El vídeo es la tecnología electrónicamente que captura, grabación, procesando, almacenando, transmitiendo, y todavía reconstruyendo una secuencia de las imágenes que representan las escenas en el movimiento. La tecnología video primero fue desarrollada para los sistemas de la televisión, pero se ha desarrollado más a fondo en muchos formatos para tener en cuenta la grabación video del consumidor. El vídeo se puede también ver a través del Internet como videoclips o que fluye los clips de los medios en los monitores de la computadora

Descripción del vídeo

El vídeo término refiere comúnmente a varios formatos de la escasez para los cuadros móviles del ojo: formatos video digitales, incluyendo el DVD, el QuickTime, y el MPEG-4 ; y el análogo graba incluyendo VHS y Betamax . El vídeo se puede registrar y transmitir en varios medios físicos: en cinta magnética cuando es registrado como el amigacho o señales eléctricas NTSC por las cámaras de vídeo o en medios digitales MPEG-4 o DV cuando es registrado por las cámaras digitales .

La calidad del vídeo esencialmente depende del método y del almacenaje de captura usados. El de la televisión de Digitaces (DTV) es un formato relativamente reciente con más de alta calidad que anterior formatos de la televisión y se ha convertido en un estándar para el vídeo de la televisión. (véase la lista de despliegues digitales de la televisión al lado del país .)

3D-video, vídeo digital en las dimensiones tres, premiered en el final del vigésimo siglo. Seis u ocho cámaras con la medida en tiempo real de la profundidad se utilizan típicamente para capturar corrientes del 3D-video . El formato del 3D-video se fija en la extensión del marco de la animación de la parte 16 MPEG-4 (AFX).

En el Reino Unido, el Australia, el los Países Bajos y el Nueva Zelandia, el vídeo término son de uso frecuente informal referir a los videos y a las cintas de video ; el significado está normalmente claro del contexto.

El vídeo se deletrea mal a menudo como Vedio en países tales como Marruecos, Egipto, y Sri Lanka.

Características de las corrientes video

Número de secuencias por segundo

la tarifa de capítulo, el número de cuadros inmóviles por la unidad de época del vídeo, se extiende a partir del seises u ocho secuencias por segundo (fps del ) para las cámaras mecánicas viejas a 120 o más secuencias por segundo para las nuevas cámaras profesionales. el amigacho (Europa, Asia, Australia, etc.) y los estándares del SECAM (Francia, Rusia, partes de África etc.) especifican 25 fps, mientras que el NTSC (los E., Canadá, Japón, etc. La película se tira al índice de marco más lento de 24fps, que complica levemente el proceso de transferir un cinematográfico cinemático al vídeo. Para alcanzar la ilusión de una imagen móvil, la tarifa de marco mínima es cerca de quince secuencias por segundo.

Entrelazamiento

El vídeo puede ser entrelazado el o progresivo. El entrelazamiento fue inventado como manera de alcanzar buena calidad visual dentro de las limitaciones de una anchura de banda estrecha. Las líneas de exploración horizontales del de cada bastidor entrelazado se numeran consecutivamente y se reparten en dos campos del : el campo impar (campo superior) del que consiste en las líneas con números impares y el campo (un campo más bajo) del incluso que consiste en las líneas pares. NTSC, el amigacho y el SECAM son formatos entrelazados. Las especificaciones video abreviadas de la resolución incluyen a menudo un i para indicar el entrelazamiento. Por ejemplo, amigacho el formato video se especifica a menudo como 576i50, donde el 576 indica la línea vertical resolución, que i indica el entrelazamiento, y el 50 indica 50 campos (mitad-marcos) por segundo.

En sistemas progresivos de la exploración del, cada uno restaura actualizaciones del período todas las líneas de exploración. El resultado es una resolución percibida más alta y una carencia de los varios artefactos que pueden hacer que las piezas de un cuadro inmóvil aparecen moverse o destellar.

Un procedimiento conocido como Deinterlacing se puede utilizar para convertir una corriente entrelazada, tal como análogo, DVD, o satélite, para ser procesado por los dispositivos progresivos de la exploración, tales como televisiones TFT, proyectores, y paneles de plasma. Deinterlacing no puede, sin embargo, producir una calidad video que sea equivalente al material de fuente progresivo verdadero de la exploración.

Resolución video

El tamaño de una imagen de vídeo se mide en los pixeles para el vídeo digital, o las líneas horizontales del línea de exploración y verticales de resolución para el vídeo análogo. En la televisión digital de la estándar-definición del dominio (e. DVD) ( SDTV ) se especifica como el 720/704/640×480i60 para NTSC y 768/720×576i50 para la resolución del amigacho o del SECAM. Sin embargo en el dominio análogo, el número de scanlines visibles sigue siendo constante (el amigacho 486 NTSC/576) mientras que la medida horizontal varía con la calidad de la señal: aproximadamente 320 pixeles por el scanline para la calidad del VCR, 400 pixeles para las difusiones de TV, y 720 pixeles para las fuentes de DVD. El cociente de aspecto se preserva debido a " del no-cuadrado; pixels".
Las nuevas televisiones de alta definición ( TVAD ) son capaces de resoluciones hasta el 1920×1080p60, es decir 1920 pixeles por la línea de exploración por 1080 líneas de exploración, progresista, en 60 secuencias por segundo.

La resolución video para 3D-video se mide en el Voxels (elemento de imagen del volumen del, representando un valor en espacio tridimensional). Por ejemplo la resolución de los voxels 512×512×512, ahora usada para 3D-video simple, se puede exhibir incluso en un cierto PDAs

Cociente de aspecto

El cociente de aspecto describe las dimensiones de los elementos video del pantalla y video de imagen. El cociente de aspecto de la pantalla de una pantalla tradicional de la televisión es 4:3, o 1. Las televisiones de alta definición utilizan un cociente de aspecto del 16:9, o cerca de 1. El cociente de aspecto de un bastidor de película completo de 35 milímetros con la banda de sonido (también conocida como " Standard" de la academia;) es alrededor 2.

Los pixeles en monitores de la computadora son generalmente cuadrados, pero los pixeles usados en el vídeo de Digitaces tienen a menudo cocientes de aspecto del no-cuadrado, tales como ésos usados en las variantes del amigacho y de NTSC del estándar video digital CCIR 601, y los formatos con pantalla grande anamorphic correspondientes. Por lo tanto, una imagen de NTSC DV que es 720 pixeles al lado de 480 pixeles se exhibe con el cociente de aspecto del 4:3 (que es el estándar tradicional de la televisión) si los pixeles son finos y exhibidos con el cociente de aspecto del 16:9 (que es el formato con pantalla grande anamorphic) si los pixeles son gordos.

Espacio y pedacitos de color por el pixel

El nombre del modelo de color del describe la representación de color video. el YIQ del fue utilizado en la televisión de NTSC. Corresponde de cerca al esquema YUV del usado en la televisión de NTSC y del amigacho y al esquema de YDbDr usado por la televisión del SECAM.

El número de colores distintos que se puedan representar por un pixel depende del número de pedacitos del por el pixel (bpp). Una manera común de reducir el número de pedacitos por el pixel en vídeo digital está al lado del submuestreo de la croma (e.

Calidad video

La calidad video se puede medir con métrica formal como el PSNR o con la calidad video subjetiva usar la observación experta.

La calidad video subjetiva de un sistema de proceso video puede ser evaluada como sigue:
Elegir las secuencias video (el SRC ) para utilizar para la prueba.
Elegir los ajustes del sistema para evaluar (el HRC ).
Elegir un método de la prueba para que cómo presente las secuencias video a los expertos y recoja sus grados.
Invitar a un suficiente número de los expertos, preferiblemente no menos que 15.
Realizar la prueba.
Calcular las marcas medias para cada HRC basado en los grados de los expertos.

Muchos métodos video subjetivos de la calidad se describen en la recomendación BT. Uno del método estandardizado es la escala (DSIS) de la debilitación del estímulo del doble del . En los DSIS, cada experto ve un vídeo intacto de la referencia del seguido por una versión deteriorada de del mismo vídeo. El experto entonces clasifica el vídeo deteriorado de usar una escala que se extiende de " las debilitaciones son imperceptible" al " las debilitaciones son mismo annoying".

Método de la compresión video (digital solamente)

Una gran variedad de métodos se utiliza a las corrientes video de la compresa . Los datos de video contienen la redundancia espacial y temporal, haciendo corrientes video sin comprimir extremadamente ineficaces. Por lo general, la redundancia espacial es reducida colocando diferencias entre las partes de un solo bastidor; esta tarea se conoce como compresión del intraframe del y es estrechamente vinculada a la compresión de imagen . Asimismo, la redundancia temporal puede ser reducida colocando diferencias entre los marcos; esta tarea se conoce como compresión interframe del, incluyendo la remuneración del movimiento y otras técnicas. Los estándares modernos mas comunes son el MPEG-2, usado para el DVD y la televisión via satélite, y el MPEG-4, usado para el video casero.

Índice binario (digital solamente)

el índice binario es una medida del índice de contenido de información en una corriente video. Se cuantifica usar el pedacito del por megabits de la segunda de ( bit/s o BPS ) unidad o del por segundo ( mbit/s ). Un índice binario más alto no prohibe a mejor la calidad video . Por ejemplo VideoCD, con un índice binario de cerca de 1 mbit/s, es de baja calidad que DVD, con un índice binario de cerca de 5 mbit/s. La TVAD tiene un más de alta calidad inmóvil, con un índice binario de cerca de 20 mbit/s.

El índice binario variable (VBR) es una estrategia para maximizar la calidad video visual y para reducir al mínimo el índice binario. En escenas del movimiento rápido, un índice binario variable utiliza más pedacitos que hace en escenas de la cámara lenta de la duración similar con todo alcanza una calidad visual constante. Para el tiempo real y fluir video no-protegido cuando la anchura de banda disponible es fija, e. en videoconferencia entregó en los canales de anchura de banda fija, un que el índice binario constante (CBR) debe ser utilizado.

Estereoscópico

El vídeo estereoscópico del requiere cualquier &mdash de dos canales; un canal correcto para el ojo derecho y un canal izquierdo para el ojo izquierdo o dos sobrepusieron capas cifradas color. Esto técnica izquierda y derecha de la capa se utiliza de vez en cuando para la difusión de la red, o el " reciente; anaglyph" lanzamientos de las películas 3D en DVD. Los vidrios plásticos rojos/ciánicos simples proporcionan los medios de ver las imágenes discreto para formar una vista estereoscópica del nuevo HD DVD de content.* y los discos del Azul-rayo mejorarán grandemente el efecto 3D, en programas estéreos cifrados color. Se esperaba que a los primeros jugadores disponibles en el comercio de HD debut en la demostración 2006 del NAB en Las Vegas en abril. Ver la estereoscopía de los artículos y la película máxima tridimensional .

Formatos video

Ver también

general audio
Lista de los asuntos video
Videoclip
formato video del

La película da formato a
Televisión
Televisión de Digitaces
Televisión via satélite
Vídeo entrelazado
Vídeo progresivo
El Telecine transforma
Codificador-decodificador video
Timecode
Espacio de color
uso video del

Arte video
Televisión de circuito cerrado
Proyector video
Sintetizador video
Teleconferencia video
Producción video
Regeneración óptica
Vídeo de Fulldome
grabación video de la pantalla del del

Screencast

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