el

l este artículo está sobre FMV en general. Para el FMV usado en gameplay, ver el juego FMV.

El vídeo de movimiento completo del, abreviado generalmente como FMV, es el previo TV - película de la calidad o animación en un juego video .

Orígenes

El primer uso de FMV estaba en el 1983 con la guarida, un juego video del dragón de Laserdisc por el Cinematronics . Otro caso temprano de FMV era el sistema inédito del juego video del de Hasbro nombrado NEMO . El sistema casero de NEMO creó juegos con las cintas del VHS algo que los cartuchos de la ROM o las diskettes.

En los años 90 tempranos cuando las PC y las consolas se movieron a crear juegos en un CD, llegaron a ser técnico capaces de utilizar más que el valor de algunos minutos de películas en un juego. Esto dio lugar a una ciénaga de los juegos de ordenador FMV-basados tal como trampa ( 1992 ), de la noche del la 7ma huésped ( 1992 ), Voyeur ( 1993 ), fantasmagoría ( 1995 ), y la policía de las puertas de Daryl F. busca: GOLPE VIOLENTO (1995). Estos película con frecuencia usada de la D-lista de los juegos FMV (o peor) y agentes de la TV y prometido crear la experiencia de jugar una película interactiva. Sin embargo, los valores de la producción eran absolutamente bajos con los sistemas chapuceros, la iluminación, los trajes, y los efectos especiales. Además, la calidad video en estos juegos tempranos era baja, y el gameplay no vivió con frecuencia hasta las faltas bien conocidas del bombo que se convertían en el juego video . En este tiempo, las consolas tienen gusto 3DO, CD-i, y el Sega CD pidió prestado este concepto para varios juegos interactivos de baja calidad.

Una parte de los consumidores del interés tenía en FMV fue causada por la subida del Internet . También, el " " de las multimedias ; el fenómeno que estallaba en renombre en ese entonces aumentó el renombre de FMV porque esta nueva tecnología interactiva emergente excitaron a los consumidores. El de computadora personal era en plena evolución durante los años 90 early-mid de un dispositivo basado texto simple de la productividad en una máquina del home entertainment. El juego sí mismo también emergía de su mercado muy especializado en la corriente principal con el lanzamiento de fácil-a-utiliza y sistemas operativos más de gran alcance, tales como Windows 95 de Microsoft, que leveraged capacidades de proceso continuamente de desarrollo.

El juego video consuela consideró también aumentos increíbles en calidad de la presentación y contribuyó al crecimiento del gran público en el conocimiento del juego. Era durante los años 90 que la industria del vídeo/del juego de ordenador primero batió Hollywood en ganancias. El Sony hizo su principio en el mercado de la consola con el lanzamiento de 32 bits PlayStation . El PlayStation era probablemente la primera consola para popularizar FMVs (en comparación con el uso anterior de FMV que fue visto como capricho de paso). Una pieza del hardware de la máquina era una unidad central dedicada M-JPEG que permitió calidad superior lejana concerniente a otras plataformas del tiempo. El FMVs en el Final Fantasy VIII del, por ejemplo, fue puesto como película-calidad en ese entonces.

FMV en juegos consiste en hoy las secuencias video pre-rendidas alta calidad (cgi ). Estas secuencias se crean en maneras similares como efectos originados en ordenador en películas. El uso de FMV como un factor o foco de venta ha disminuido en tiempos modernos. Esto es sobre todo debido a los adelantos gráficos en los sistemas modernos del juego video que permiten para que el cinematics del en-juego tenga apenas como calidad visual impresionante. Las imágenes de vídeo convertidas a digital de agentes verdaderos en juegos terminaron generalmente para los juegos de corriente en el '00s temprano.

Formatos

Con la popularización de los juegos de FMV en el principio de los 90 que seguía el advenimiento del CD-ROM, los reveladores del alto-fin crearon generalmente sus propios formatos de la aduana FMV para adaptarse a sus necesidades. Los títulos tempranos de FMV utilizaron los renderers video propietarios juego-específicos optimizados para el contenido del vídeo (e. Vivir-acción contra el Animated), porque las CPU del día eran incapaces de repetir el en tiempo real MPEG-1 hasta los 486 más rápidos y las CPU llegó del Pentium. Las consolas, por una parte, utilizaron un codificador-decodificador de tercera persona (e. Cinepak para los juegos CD de Sega ) o utilizaron su propio formato propietario (e. Calidad video creciente constantemente como las CPU llegaron a ser más de gran alcance para apoyar una compresión video y una descompresión más de alta calidad. el la 7ma huésped, uno de los primeros juegos de múltiple-CD-ROM del megahit, era uno de los primeros juegos para ofrecer la calidad sin pérdidas 640x320 FMV near- en 15 secuencias por segundo en un formato de encargo diseñado por el Graeme Devine del programador.

Otros ejemplos de esto serían sierra formato de VQA de los estudios Westwood de formato “de s VMD (los datos del vídeo y de la música), usado en juegos como el caballero 2 de Gabriel y la fantasmagoría, o ”, usado en la mayoría de los juegos de Westwood hechos del mediados de los 90 para arriba hasta 2000 comandos y conquistarían: Tormenta de fuego de Tiberian Sun. Estos formatos del vídeo ofrecieron inicialmente la calidad video muy limitada, debido a las limitaciones de las máquinas los juegos necesarios para funcionar encendido. La imagen secundaria y la distorsión de las escenas del alto-movimiento, del pixelization pesado, y de las gamas de colores de color limitadas eran problemas visuales prominentes. Sin embargo, cada juego empujó el sobre tecnológico y fue considerado típicamente como impresionante incluso con las ediciones de calidad. Juegos más baratos, a menudo no teniendo la época o los presupuestos de desarrollar sus propios formatos, utilizaron típicamente el AVI de la resolución muy baja y los formatos de QuickTime .

comandante de ala III: El corazón del tigre, por ejemplo, era uno de los títulos más significativos de FMV hechos en 1994, ofreciendo a agentes de renombre de Hollywood. Sin embargo, la calidad video en el juego sufrido perceptiblemente de los problemas ya mencionados y era ocasionalmente casi visualmente indescifrable. Con todo esto no paró el título de la alabanza significativa de la ganancia para su combinación innovadora de gameplay/FMV. Su consecuencia, comandante de ala IV: El precio de la libertad, usado un codificador-decodificador de encargo similar de la película en su lanzamiento del CD-ROM, pero un lanzamiento posterior DVD-ROM del limitado-volumen consideró las películas de la DVD-calidad MPEG-2 que eclipsaron enteramente el lanzamiento CD original en calidad. Una tarjeta del decodificador del hardware fue requerida en ese entonces para repetir el vídeo de la DVD-calidad en una PC.

Una excepción a la regla era la 11ma hora, la consecuencia al la 7ma huésped . la 11ma hora del ofreció 640x480 FMV en 30 marco-por-segunda en 4 Cdes. El equipo de desarrollo había trabajado por tres años en desarrollar un formato que podría manejar el vídeo, pues el director de las secuencias de la vivir-acción no había tirado las secuencias de FMV de una manera que podría ser comprimida fácilmente. Sin embargo, ésta demostró ser la caída del juego, pues la mayoría de las computadoras del día no podrían jugar el vídeo de la lleno-resolución. Forzaron a los usuarios generalmente a seleccionar una opción que jugó los vídeos en una resolución del cuarto-tamaño en blanco y negro.

Pues FMV se estableció en el mercado como tecnología growing del juego, una empresa pequeña llamó las herramientas del juego de RAD que apareció en el mercado con su 256 Smacker del formato del color FMV. Los reveladores llevaron el formato, y el formato terminó encima de ser utilizado adentro sobre 3.

Mientras que el renombre de los juegos cargados con la vivir-acción y FMV se descoloró hacia fuera en el finales de los 90, y con el Smacker que hacía anticuado en el mundo de los juegos de 16 bits del color, el RAD introdujo un nuevo formato del verdadero-color, vídeo de Bink. Los reveladores llevaron rápidamente el formato debido a sus altos cocientes de compresión y juego de video-adaptaron características. El formato sigue siendo uno de los formatos más populares de FMV usados en juegos hoy.000 juegos han utilizado Bink, y el número todavía está creciendo.

El Windows Media Video, el DivX, y el Theora son jugadores importantes también que se convierten en el mercado. DivX se utiliza en varios títulos de Nintendo GameCube, incluyendo la escuadrilla Rogue de Star Wars III: Huelga rebelde .

Ver también

Película interactiva
Vídeo interactivo

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  • Zenithic
  • András Horváth
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