El cantante starred demostración de Lori como la floración de Sydney, un ingeniero del teléfono e hija del Dr. José Bloom, jugados por el David McCallum, inventor de un sistema avanzado de la realidad virtual .
Cuando dentro del sistema de la realidad virtual la mirada visual de la demostración fue cambiada digital alterando los colores, este efecto tardó cuatro semanas para cada episodio y contribuyó al coste de la demostración que era hasta $1.5 millones por episodio.
La demostración utilizó qué aparecía ser errores en tecnología y continuidad como pistas a lo que sucedía realmente. Orden de episodios
; Hermanas, " " Enviarme un ángel, " y " Lives" paralelo; no era la difusión en ZORRO. Se llaman el " episodes" que falta; y eran la difusión en países como Canadá, Noruega, y el Reino Unido. La serie fue demostrada eventual en su totalidad en el canal de Sci Fi
Cielo TV en la difusión BRITÁNICA VR.5 fuera de servicio:
Salieron hacia fuera del " Sisters" para hacer el sitio para un " X-Files" documental.
Una comunidad en línea llamó el ZORRO con éxito cabildeado Virtual Storm para desarrollar una película que ofrecía al molde y al equipo de VR. Aunque las escrituras fueran desarrolladas, el proyecto fue caído poco ceremonioso.
VR.1: Pantalla de ordenador. Proyección de dos dimensiones plano .
VR. Manipulación User-controlled de artículos en una pantalla.
VR.3: Simulador de vuelo . El usuario manipula artículos y los objetos en una pantalla y el simulador responden físicamente a esas acciones. Este controles llanos el espacio y el lugar que contienen al individuo, pero no los sentidos del individuo.
VR. Trasplantan al usuario en un mundo electrónicamente creado. No implica a usuario que es en el ambiente controlado. Equipo que puede neutralizar la entrada sensorial del usuario necesaria alterar la realidad (e., casco, guantes, mono).
VR.5: Nivel en el cual Sydney funciona inicialmente y el eponymus VR. Proporciona una ventana a la mente subconsciente. Toman el usuario en el mundo virtual, alcanzado en el nivel subconsciente. Las experiencias, para todos los efectos, son verdaderas para el usuario. Los resultados en poco o nada de memoria consciente de las experiencias virtuales para los participantes traídos poco dispuesto en el plano virtual, con todo el comportamiento subconsciente se altera, afectando a comportamiento del mundo real.
VR.6: Este nivel, como VR.5, trae al usuario y a participante en el plano virtual. El acceso está en el nivel consciente, con el usuario y el participante teniendo memoria completa de experiencias virtuales.
VR. Comunicación/experiencia vía la mente, algo que vía el hardware. Un cyberlink formó entre las mentes de dos personas sin la necesidad de una computadora, el monitor o el ratón/el teclado.
VR. llano Bloom alcanzó. La capacidad de trasplantar o de implantar una experiencia de la personalidad sola o múltiple y de la vida dentro de la mente del participante. Manipulación total de la mente.
VR.9: La capacidad de manipular el mundo real vía la mente. Capacidades de Telekinetic . El virtual llega a ser verdadero, y la realidad se convierte en apenas una de los planos del funcionamiento del usuario.
VR.10: Todo el saber, todo el ver, la capacidad para superar el normal, natural, y leyes físicas que gobiernan experiencias. Puede ser una encarnación virtual de dios.
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