Los Vagos-awa son un Mancala, también conocido como jèrin-jèrin . Aunque esté jugado en algunas de las mismas regiones que el Oware, sea más simple y en sociedades tradicionales se considera un juego para las mujeres y los niños . ¡realmente que debe haber un artículo acerca del lugar del " mujeres y children" en sociedades tradicionales, si solamente debido a esa frase idiomática. -->
Reglas
Éstas son las reglas según lo utilizado por el Twi, gente del Akan Ghana .
El tablero de los Vagos-awa tiene seis hoyos delante de cada jugador, y (opcionalmente) un hoyo en cada extremo que almacene las semillas capturadas.
Los únicos pedazos son 48 semillas no diferenciadas u otros pequeños objetos.
Disposición
Típicamente,
varios juegos se juegan en una fila.
Al principio del primer juego cuatro las semillas se colocan en cada hoyo excepto los hoyos del extremo. Los juegos subsecuentes también comienzan con cuatro semillas en cada hoyo, no obstante la propiedad de los hoyos pudo haber cambiado.
Objeto
El objeto nominal de un
fósforo es ganar el control de todos los hoyos en el tablero; sin embargo, esto es así que el juego generalmente se juega difícilmente solamente a diez u once hoyos.
Siembra
¡
--vueltas de la toma de los >Players que mueven las semillas. En una vuelta, un jugador elige uno de los hoyos bajo su control. El jugador quita todas las semillas de esto las marca con hoyos, y distribuye en cada hoyo a la izquierda de este hoyo, en una siembra llamada de proceso del . Las semillas no se distribuyen en los hoyos que anotan del extremo. Si la semilla del último termina en un hoyo ocupado,
después todas las semillas en ese hoyo incluyendo el pasado son resown a partir de ese hoyo. Estas vueltas múltiples continúan hasta que los extremos del proceso de la siembra, en un hoyo
vacío o una captura de cuatro semillas.
Captura
Si en cualquier momento durante la siembra, un hoyo tiene exactamente cuatro semillas, los cuatro se capturan y se quitan inmediatamente de juego. Puede haber muchas tales capturas durante la siembra. También, si el hoyo pasado
sembrado en entonces tiene cuatro semillas, se capturan estas cuatro semillas y los extremos del proceso de la siembra.
Cuando hay apenas ocho semillas dejadas en el tablero, el jugador que comenzó el juego toma éstos y los extremos del juego. En el juego siguiente, cada jugador comienza con un hoyo para cada cuatro semillas capturadas. Puesto que las capturas se hacen
siempre en múltiplos de cuatro, ésta será uniforme.
ZenithicElbert Drungo