En el ajedrez, los pedazos de ajedrez se asignan a menudo ciertos valores del punto del como heurístico que las ayudas determinen cómo el objeto de valor al pedazo es el estratégico . El juego de estos valores ninguÌn papel formal en el juego pero es útil a los jugadores, y también se utiliza en el ajedrez de computadora para ayudar a la computadora a evaluar posiciones.
Los cálculos del valor de pedazos proporcionan solamente una idea aproximada de la situación. Los valores exactos del pedazo dependerán de la situación del juego, y pueden diferenciar considerablemente de ésos dados aquí. En algunas posiciones, un pedazo bien situado pudo ser mucho más valioso que indicado por la heurística, mientras que un pedazo malo-colocado se puede atrapar totalmente y, así, casi sin valor.
Las valuaciones asignan casi siempre el valor 1 a los empeños (típicamente como el valor medio de un empeño en la posición de salida). Los programas de computadora representan a menudo los valores de pedazos y de posiciones en términos de “centipawns”, donde 100 centipawns = 1 empeño, que permite que las características estratégicas de la posición, digno de menos que un solo empeño, sean evaluadas sin requerir fracciones.
Lo que sigue es la asignación más común de los valores del punto.
Aunque el 1, 3, 3, 5, sistema 9 de totales del punto está generalmente aceptado, muchos otros sistemas de valorar pedazos se han presentado. Se han recibido sobre todo mal, aunque el sistema de punto sí mismo caiga bajo críticas similares, pues todos los sistemas son muy rígidos y fall tomar en cuenta generalmente factores posicionales.
al principio, ¾ 3 en el endgame
¼ del caballero 9
¾ del obispo 9
grajo 15
¾ de la reina 23
rey como ½ 6 del pedazo del ataque (en el endgame)
Si estos valores son divididos por tres y redondeados, coinciden más con las valuaciones ahora usadas:
empeño 0.3 del
en el endgame
caballero 3.3
grajo 5
reina 7.9
rey como pedazo que ataca en el endgame 2.2
El Howard Staunton en el manual de los Ajedrez-Jugadores observa que los valores del pedazo son dependientes en la posición y la fase del juego (el objeto de valor de la reina típicamente menos hacia el endgame), pero da estos valores, sin la explicación de cómo fueron obtenidos:
empeño 1.94 En la edición 1817 de los estudios del de de Philidor del ajedrez, el redactor (Peter Pratt) dio los mismos valores.
El DES alemán Schachspiels de Handbuch del del libro 1843 por el Paul Rudolf von Bilguer dio el
empeño 1.5 Al normalizar de modo que un empeño iguale uno:
empeño 1
caballero 3.3
Yevgeny Gik dio estas figuras basadas solamente en la movilidad media:
empeño 1
caballero 2.4
obispo 4
grajo 6.4
rey 3 (como atacar y pedazo defensivo) pero el Andrew Soltis precisa problemas con esa carta y otros métodos matemáticos de evaluación.
No obstante Lasker ajusta algunos de éstos dependiendo de las posiciones de salida, con los empeños más cercanos el centro, y obispos/estafadores respecto al lado del rey, valiendo más:
empeño del centro (d/e-file) de = puntos 1 ½, empeño de a/h-file = punto del ½
obispo del fichero C = 3 puntos del ½, obispo del f-archivo = 3 puntos del ¾
grajo del uno-archivo = 4 puntos del ½, grajo del h-archivo = 5 puntos del ¼.
El Larry Evans del Grandmaster da los valores:
empeño = 1
caballero = ½ 3
obispo = ¾ 3
grajo = 5
reina = 10. (Evans inicialmente da a obispo un valor de 3 puntos del ½ pero de cambios posteriores él a 3 puntos del ¾.) Un obispo es generalmente levemente más de gran alcance que un caballero, pero no siempre - depende de la posición. Un programa ajedrez-que jugaba fue dado el valor de 3 para el caballero y 3.4 para el obispo, pero esa diferencia fue reconocida para no ser verdadera.
Otro sistema es utilizado por el Euwe máximo y Juan Kramer en el volumen 1 de su el Middlegame, con el los valores empeño = 1
caballero = ½ 3
obispo = ½ 3
grajo = ½ 5
reina = 10.
El Bobby Fischer dio los valores:
empeño = 1
caballero = 3
obispo = ¼ 3
grajo = 5
reina = 9.
Un
Otro sistema popular es
empeño = 1
caballero = 3
obispo = 3
grajo = ½ 4
reina = 9.
Hay diversos tipos de los empeños doblados, ve el diagrama. Los empeños doblados del blanco en el b-archivo son la mejor situación del diagrama, desde el avance de los empeños y el cambio puede conseguirlos O.U-doblados y el móvil. El b-empeño doblado vale 0. Si el empeño negro en a6 estuviera en c6, no sería posible disolver el empeño doblado, y valdría solamente 0. El empeño doblado en el F2 vale cerca de 0. El segundo empeño blanco en el h-archivo vale solamente 0.33 puntos, y los empeños adicionales en el archivo valdrían solamente 0.
style=" del
A contra de dos grajos el *In de el Middlegame que son *In igual del
el endgame, los dos grajos es algo más de gran alcance. Sin otros pedazos en el tablero, dos grajos son iguales a una reina y a un empeño
Grajo del
A contra
de menor importancia del
de dos pedazos * En la abertura y el middlegame, un grajo y los empeños del dos son más débiles de dos obispos; igual o levemente más débil que a un obispo y a un caballero; e igualar a dos caballeros el
* en el endgame, un empeño del grajo y del uno es igual a dos caballeros; e igualar o levemente más débiles que un obispo y un caballero. Un grajo y los empeños del dos son iguales a dos obispos.
Los obispos del
son a menudo más de gran alcance que grajos en la abertura . Los grajos son generalmente más de gran alcance que obispos en el middlegame, y los grajos dominan los pedazos de menor importancia en el endgame.
como las tablas en la demostración del sistema del berlin3es, los valores de empeños cambia dramáticamente en el endgame. En la abertura y el middlegame, los empeños en los archivos centrales son más valiosos. En el últimos middlegame y endgame la situación invierte, y empeña en las alas vence más valioso a su probabilidad de convertirse en un exterior pasajero empeño y amenazando al promover . Cuando hay cerca de catorce puntos del material en ambos lados, el valor de empeños en cualquier archivo está sobre igual. Después de ese, los empeños del ala llegan a ser más valiosos.
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