En el ajedrez, los pedazos de ajedrez se asignan a menudo ciertos valores del punto del como heurístico que las ayudas determinen cómo el objeto de valor al pedazo es el estratégico . El juego de estos valores ningún papel formal en el juego pero es útil a los jugadores, y también se utiliza en el ajedrez de computadora para ayudar a la computadora a evaluar posiciones.

Los cálculos del valor de pedazos proporcionan solamente una idea aproximada de la situación. Los valores exactos del pedazo dependerán de la situación del juego, y pueden diferenciar considerablemente de ésos dados aquí. En algunas posiciones, un pedazo bien situado pudo ser mucho más valioso que indicado por la heurística, mientras que un pedazo malo-colocado se puede atrapar totalmente y, así, casi sin valor.

Las valuaciones asignan casi siempre el valor 1 a los empeños (típicamente como el valor medio de un empeño en la posición de salida). Los programas de computadora representan a menudo los valores de pedazos y de posiciones en términos de “centipawns”, donde 100 centipawns = 1 empeño, que permite que las características estratégicas de la posición, digno de menos que un solo empeño, sean evaluadas sin requerir fracciones.

Valuaciones estándar

Lo que sigue es la asignación más común de los valores del punto.

Valuaciones alternas

Aunque el 1, 3, 3, 5, sistema 9 de totales del punto está generalmente aceptado, muchos otros sistemas de valorar pedazos se han presentado. Se han recibido sobre todo mal, aunque el sistema de punto sí mismo caiga bajo críticas similares, pues todos los sistemas son muy rígidos y fall tomar en cuenta generalmente factores posicionales.

Valuaciones históricas

Un libro 1813 (desconocido de la fuente, quizás por el Jacob Sarratt ) da estas valuaciones de los pedazos:
empeño 2 del

al principio, ¾ 3 en el endgame
¼ del caballero 9
¾ del obispo 9
grajo 15
¾ de la reina 23
rey como ½ 6 del pedazo del ataque (en el endgame)

Si estos valores son divididos por tres y redondeados, coinciden más con las valuaciones ahora usadas:
empeño 0.3 del

en el endgame
caballero 3.3
grajo 5
reina 7.9
rey como pedazo que ataca en el endgame 2.2

El Howard Staunton en el manual de los Ajedrez-Jugadores observa que los valores del pedazo son dependientes en la posición y la fase del juego (el objeto de valor de la reina típicamente menos hacia el endgame), pero da estos valores, sin la explicación de cómo fueron obtenidos:
empeño 1.94 En la edición 1817 de los estudios del de de Philidor del ajedrez, el redactor (Peter Pratt) dio los mismos valores.

El DES alemán Schachspiels de Handbuch del del libro 1843 por el Paul Rudolf von Bilguer dio el
empeño 1.5 Al normalizar de modo que un empeño iguale uno:
empeño 1
caballero 3.3

Yevgeny Gik dio estas figuras basadas solamente en la movilidad media:
empeño 1
caballero 2.4
obispo 4
grajo 6.4
rey 3 (como atacar y pedazo defensivo) pero el Andrew Soltis precisa problemas con esa carta y otros métodos matemáticos de evaluación.

Evaluaciones más recientes

El Manuel Lasker del campeón del mundo dio los valores siguientes (aquí escalados y tan redondeado el empeño = 1 punto):
empeño = 1 (en promedio)
caballero = ½ 3
obispo = ½ 3 (en promedio)
grajo = 5 (en promedio)
reina = ½ 8.

No obstante Lasker ajusta algunos de éstos dependiendo de las posiciones de salida, con los empeños más cercanos el centro, y obispos/estafadores respecto al lado del rey, valiendo más:
empeño del centro (d/e-file) de = puntos 1 ½, empeño de a/h-file = punto del ½
obispo del fichero C = 3 puntos del ½, obispo del f-archivo = 3 puntos del ¾
grajo del uno-archivo = 4 puntos del ½, grajo del h-archivo = 5 puntos del ¼.

El Larry Evans del Grandmaster da los valores:
empeño = 1
caballero = ½ 3
obispo = ¾ 3
grajo = 5
reina = 10. (Evans inicialmente da a obispo un valor de 3 puntos del ½ pero de cambios posteriores él a 3 puntos del ¾.) Un obispo es generalmente levemente más de gran alcance que un caballero, pero no siempre - depende de la posición. Un programa ajedrez-que jugaba fue dado el valor de 3 para el caballero y 3.4 para el obispo, pero esa diferencia fue reconocida para no ser verdadera.

Otro sistema es utilizado por el Euwe máximo y Juan Kramer en el volumen 1 de su el Middlegame, con el los valores empeño = 1
caballero = ½ 3
obispo = ½ 3
grajo = ½ 5
reina = 10.

El Bobby Fischer dio los valores:
empeño = 1
caballero = 3
obispo = ¼ 3
grajo = 5
reina = 9.

Un

  • usado programa soviético temprano del
      del ajedrez empeño = 1
      caballero = ½ 3
      obispo = ½ 3
      grajo = 5
      reina = ½ 9.

    Otro sistema popular es
    empeño = 1
    caballero = 3
    obispo = 3
    grajo = ½ 4
    reina = 9.

  • Investigación de Larry Kaufman

    El internacional Larry Kaufman del amo realizó un análisis computarizado de millares de juegos por los amos para determinar el valor relativo medio de los pedazos. Él determinó (al punto más cercano del ¼) el siguiente:
    empeño = 1
    caballero = ¼ 3
    obispo = ¼ 3
    grajo = 5
    reina = ¾ 9. Agregar un punto adicional del ½ para tener ambos obispos. Kaufman elabora sobre cómo los valores de caballeros y de estafadores cambian, dependiendo del número de empeños en el tablero: " del ; Otro refinamiento sería levantar el valor del caballero antes de 1/16 y bajar el valor del grajo por el ⅛ para cada empeño sobre cinco del lado que es valorado, con el ajuste opuesto para cada cortocircuito del empeño de five.

    Sistema del berlin3es de Juan

    El berlin3es de Juan del campeón del ajedrez de la correspondencia del mundo da las valuaciones siguientes, basadas en experiencia y experimentos de la computadora:
    empeño = 1
    caballero = 3.8 Hay ajustes para la fila y el archivo de un empeño y los ajustes para los pedazos dependiendo de cómo es el abierto o cerrado la posición. Los obispos, los estafadores, y las reinas ganan el hasta 10 por ciento más valor en posiciones abiertas y pierden el hasta 20 por ciento en posiciones cerradas. Los caballeros ganan el hasta 50 por ciento en posiciones cerradas y pierden el hasta 30 por ciento en las esquinas y los bordes del tablero. El valor de un buen obispo puede ser el 10 por ciento o más que el de un mán obispo .

    Hay diversos tipos de los empeños doblados, ve el diagrama. Los empeños doblados del blanco en el b-archivo son la mejor situación del diagrama, desde el avance de los empeños y el cambio puede conseguirlos O.U-doblados y el móvil. El b-empeño doblado vale 0. Si el empeño negro en a6 estuviera en c6, no sería posible disolver el empeño doblado, y valdría solamente 0. El empeño doblado en el F2 vale cerca de 0. El segundo empeño blanco en el h-archivo vale solamente 0.33 puntos, y los empeños adicionales en el archivo valdrían solamente 0.

    style=" del

    Valuaciones cambiantes en el endgame

    El valor relativo de los cambios de los pedazos como juego progresa al Endgame . El valor relativo de empeños y de grajos puede aumentar, y el valor de obispos puede aumentar también, aunque generalmente en un grado inferior. El caballero tiende a perder una cierta energía, y la fuerza de la reina se puede disminuir levemente, también. Algunos ejemplos siguen.
    Reina del

    A contra de dos grajos el *In de el Middlegame que son *In igual del
    el endgame, los dos grajos es algo más de gran alcance. Sin otros pedazos en el tablero, dos grajos son iguales a una reina y a un empeño
    Grajo del

    A contra
    de menor importancia del
    de dos pedazos * En la abertura y el middlegame, un grajo y los empeños del dos son más débiles de dos obispos; igual o levemente más débil que a un obispo y a un caballero; e igualar a dos caballeros el
    * en el endgame, un empeño del grajo y del uno es igual a dos caballeros; e igualar o levemente más débiles que un obispo y un caballero. Un grajo y los empeños del dos son iguales a dos obispos.
    Los obispos del

    son a menudo más de gran alcance que grajos en la abertura . Los grajos son generalmente más de gran alcance que obispos en el middlegame, y los grajos dominan los pedazos de menor importancia en el endgame.

    como las tablas en la demostración del sistema del berlin3es, los valores de empeños cambia dramáticamente en el endgame. En la abertura y el middlegame, los empeños en los archivos centrales son más valiosos. En el últimos middlegame y endgame la situación invierte, y empeña en las alas vence más valioso a su probabilidad de convertirse en un exterior pasajero empeño y amenazando al promover . Cuando hay cerca de catorce puntos del material en ambos lados, el valor de empeños en cualquier archivo está sobre igual. Después de ese, los empeños del ala llegan a ser más valiosos.

    Ver también

    el intercambio (ajedrez)
    Ajedrez de computadora
    Claude Elwood Shannon
    Función de evaluación

    .

  • Zenithic
  • Crandon International Off-Road Raceway
    Random links:Juan Peters Humphrey | Estación de Tamachi (Tokio) | Cariboo | Telegony | José T. Dawson

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">