oBoardGame La habilidad en el juego de mesa tradicional del va es medida por un número de diversos sistemas nacionales, regionales y en línea de la graduación y del grado . Tradicionalmente, van las graduaciones del que se han medido usar un sistema de dan y de grados de Kyu . Este sistema es también de uso general en muchos artes marciales oriental, donde corresponde a menudo con un color de la correa . Con la disponibilidad lista de calculadoras y de computadoras, se han introducido los sistemas del grado . En tales sistemas, un grado riguroso se calcula en base de resultados del juego.
El sistema espeso se tabula del más bajo a las filas más altas:
La diferencia entre dos grados se basa en el número de piedras de la desventaja que un jugador requiera incluso a las probabilidades contra un jugador más fuerte. Un 5to jugador del kyu necesitará generalmente una desventaja de piedra 3 al jugar contra un 2do jugador del kyu para dar a ambos jugadores una oportunidad justa de ganar. Semejantemente, un 3ro jugador de dan necesitará una desventaja de piedra 2 contra un 5to opositor de dan.
Aunque los jugadores que han alcanzado los grados profesionales de dan sean nominal más fuertes que los jugadores aficionados de dan, algunos de los 7mos jugadores aficionados más fuertes de dan tienen en la práctica un nivel que juega en igualdad con el de jugadores profesionales. Tales jugadores nunca han intentado para un grado profesional, o han elegido seguir siendo jugadores aficionados porque no quieren hacer una carrera fuera de jugar a ir.
considera también: El va
profesional de El sistema de graduación profesional de dan es similar a el de aficionados en que concede los grados de dan que aumentan numéricamente con habilidad. La diferencia entre estos grados es mucho más pequeña que con los aficionados sin embargo, y no se basa en el número de piedras de la desventaja requeridas. Los grados profesionales de dan suben a 9no dan, pero la diferencia de la fuerza entre un 1r dan y un 9no profesional de dan no es generalmente no más de 2-3 piedras de la desventaja.
Para distinguir entre el profesional dan y los grados aficionados de dan del, el anterior se abrevia a menudo al " p" (a veces llamado silbido de bala del ) y estes 3ultimo al " d". No había tal abreviatura en el pasado, y esto no se utiliza generalmente como abreviatura más allá del Internet, donde está común, pero no del universal.
Los grados de jugadores se miden generalmente usar los resultados del juego de van las competiciones y los torneos la mayoría de los clubs y de los países mantienen sus propios grados, al igual que ir a jugar los servidores. Van los torneos en Europa utilizan los grados del funcionario de EGF.
En un pequeño club, las filas pueden ser decididas informal y ser ajustadas manualmente cuando los jugadores ganan o pierden constantemente. En clubs más grandes o sistemas de grado anchos del país, un sistema de graduación matemático es generalmente más fácil de mantener. Los jugadores pueden después ser promovidos o ser degradados basado en su fuerza según lo calculado de sus triunfos y pérdidas.
La mayoría van a jugar los servidores utilizan un sistema de grado matemático para no perder de vista la fuerza que juega de sus miembros. Tales grados mayo o mayo no ser traducido al kyu y a los grados de dan para ayudar los jugadores.
Las piscinas del jugador que no mezclan regularmente (por ejemplo diversos países, o subgrupos en los servidores en línea) a menudo resultado en fuerzas que juegan divergentes compararon al mismo nivel espeso nominal de otros grupos. Los jugadores pidieron dar a su fila por lo tanto la calificarán a menudo con el " en mi country" o " en este server" del Internet;
En el sistema de EGF, los puntos de Elo casi ganaron por el igual del ganador los perdidos por el perdedor y el movimiento de los puntos del máximo es la K constante (de antedicho). Sin embargo, hay un mecanismo inflacionista leve incorporado al ajuste de los grados después de que cada juego para compensar el hecho de que los recién llegado traen generalmente poco ELO señale en la piscina que ellos saque con ellos cuando cesan el juego activo. Otros grados del Elo-sabor tales como los sistemas de AGA, de IGS, y de los DGS utilizan la valoración de toda probabilidad para ajustar grados, así que esos sistemas son anclados por distribuciones anteriores algo que intentando asegurarse de que el aumento/la pérdida de grados es suma cero.
Para incluso los juegos entre los jugadores menos de una fila aparte, no importa mucho que la curva de distribución se utiliza: los grados áspero exactos de ELO emergerán en base de muchos incluso juegos. Sin embargo, porque los juegos entre los jugadores desiguales se juegan a veces en la desventaja, algunos sistemas de grado tienen un mecanismo para incorporar los juegos jugados con desventaja. Generalmente, hacen esto comparando las piedras de la desventaja a una cantidad determinada de puntos del grado. Estos puntos entonces se agregan al grado de un jugador más débil para el propósito de calcular el cambio del grado del jugador más fuerte, y se deducen inversamente del grado del jugador más fuerte con objeto de el cálculo del cambio del grado del jugador más débil. Este mecanismo tiene el efecto de calibrar a las filas grado-basadas para ser una piedra de la desventaja aparte, que está en conflicto con las filas que son cierto porcentaje que gana aparte.
En entran, una vez que un jugador ha alcanzado una ventaja, los movimientos conservadores son aún más eficaces que en ajedrez. En ajedrez usted debe tomar algunos riesgos para evitar un drenaje, pero en moderno entra un drenaje es imposible, debido al sistema de Komi, una pequeña ventaja en habilidad da lugar tan a menudo a la victoria. También, un juego medio de va dura para 120 movimientos, comparado a 40 en ajedrez, tan allí es más oportunidades para que un jugador más débil haga movimientos subóptimos. La capacidad de transformar una pequeña ventaja en un triunfo aumenta con jugar fuerza. Debido a esta capacidad, jugadores más fuertes son más constantes en sus resultados contra jugadores más débiles y anotarán generalmente un porcentaje más alto de triunfos contra opositores en la misma distancia espesa
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