Para mostrar el valor de los chipsetes de GeForce, el NVIDIA crea las versiones parciales de programa de la tecnología que rinden en tiempo real en los chipsetes en la pregunta (mientras que los vídeos generalmente también se hacen disponibles). Este listado intenta mencionar lanzamientos recientes, más notables.

GeForce FX

Amanecer

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l amanecer (versión parcial de programa)

El amanecer es probable el versión-pedazo más bien conocido de NVIDIA todavía. Fue hecho a mano para exhibir la energía de la serie de GeForce FX . El amanecer es una hada del bosque, y se utiliza como la base para algunas versiones parciales de programa posteriores de NVIDIA. La versión parcial de programa ofrece el uso extenso Shaders de la tarjeta

Oscuridad

Esta versión parcial de programa fue medida el tiempo para aparecer durante el lanzamiento de GeForce FX 5900's. La oscuridad principal epónima del carácter es alto evocadora de amanecer; distribución de sus alas, del pelo, y de una semejanza de la forma. Ella podría ser una versión urbana del amanecer, un contrario llamativo del leafiness suave del faerie en su equipo negro de la calle. La versión parcial de programa de la oscuridad agregó las sombras en tiempo real que no estaban presentes en " Dawn".

Vulcan

Vulcan es otra versión parcial de programa de FX 5900. Ofrece el shading volumétrico y fuentes de luz múltiples.

Bailarín de Blobby para AMD64

El bailarín de Blobby para AMD64 es bailarín líquido, en un surrealista, psicodélico-como el ambiente. La versión parcial de programa fue desarrollada para aprovecharse del funcionamiento creciente ofrecido por la arquitectura de proceso 64-bit del AMD Athlon 64 procesadores. Desarrollaron al bailarín de Blobby también después de que fuera el Geforce 6 series.

GeForce 6

Timbury

Timbury, entomólogo que dibuja los cuadros de sus especímenes, estrellas en esta versión parcial de programa creó para el GeForce 6 series .

Nalu

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Nalu (versión parcial de programa)

Otra versión parcial de programa de GeForce 6800, Nalu ofrece una sirena, basada otra vez en amanecer.

Navegación clara

De nuevo usar un tema marina, esta versión parcial de programa muestra la animación del líquido en el GeForce 6 series. Una nave del pirata que intenta escapar a su perseguidor real en los altos mares demuestra la superficie del agua, la espuma y efectos del chapoteo, junto con el fuego, explosiones y humo realzados.

GeForce 7

MOD enojada Mike

El rotundo, Jetpack - montaña revestida de un hombre en este GeForce 7800 mods de la versión parcial de programa las computadoras anterior-wimpy de los entusiastas del juego por todas partes en aparejos ardientes del funcionamiento. Demuestra PixelShaders 3.0, la iluminación radiante y la profundidad del campo .

Luna

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Luna (versión parcial de programa)

Algo de una vuelta a los temas abstractos de la ciencia ficción Demoscene, este escaparate de GeForce 7800 ofrece de nuevo una forma femenina epónima, levitating con un jefe del pelo intrincado rendido. Una vez más se utilizan los shaders aumentados.

GeForce 8

Adrianne

La versión parcial de programa de Adrianne fue modelada después del curry mismo de Adrianne, usar las técnicas complejas del shading y de deformación reservadas típicamente para la animación fuera de línea-rendida. El shader de la piel de Adrianne es el más complejo de la escena; 1.400 instrucciones por el pixel, 15 rinden pasos, cinco mapas separados del topetón, y un complejo, físico-basado encendiendo el modelo que simula la dispersión subsuperficie.

Froggy

El shader de la piel es una versión modificada del shader de la piel de Adrianne con las características modificadas de la dispersión derivadas de las fotos de la piel verdadera de la rana. El shader tiene mapas del topetón y del detalle del alto-detalle y un complejo, físico-basado encendiendo el modelo que simula la dispersión subsuperficie.

Caja de humo

Pues usted mueve el generador del humo dentro de la caja, la simulación de cómputo de la dinámica flúida se está procesando en tiempo real en el GPU.

(La caja de versión parcial de programa del humo también funciona en la serie de Geforce 6 y 7 de los nVidia, mientras que Adrianne y el Froggy requieren 8 series funcionar.)

Cabeza humana

La versión parcial de programa de la cabeza humana rinde un modelo facial de varias capas de la piel usar una formulación suma-de-Gausiana de la dispersión subsuperficie.

Cascadas

Las características de los escaparates D3D 10 de la versión parcial de programa de las cascadas rindiendo una roca flotante alto detallada dinámicamente generada 3D en el GPU y el funcionamiento una física de partícula basaron la simulación de una cascada en el GPU que los interracts con esta roca 3D.

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