Para mostrar el valor de los chipsetes de GeForce, el NVIDIA crea las versiones parciales de programa de la tecnología que rinden en tiempo real en los chipsetes en la pregunta (mientras que los vídeos generalmente también se hacen disponibles). Este listado intenta mencionar lanzamientos recientes, más notables.
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l amanecer (versión parcial de programa)
El amanecer es probable el versión-pedazo más bien conocido de NVIDIA todavía. Fue hecho a mano para exhibir la energía de la serie de GeForce FX . El amanecer es una hada del bosque, y se utiliza como la base para algunas versiones parciales de programa posteriores de NVIDIA. La versión parcial de programa ofrece el uso extenso Shaders de la tarjeta
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Nalu (versión parcial de programa)
Otra versión parcial de programa de GeForce 6800, Nalu ofrece una sirena, basada otra vez en amanecer.
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Luna (versión parcial de programa)
Algo de una vuelta a los temas abstractos de la ciencia ficción Demoscene, este escaparate de GeForce 7800 ofrece de nuevo una forma femenina epónima, levitating con un jefe del pelo intrincado rendido. Una vez más se utilizan los shaders aumentados.
El shader de la piel es una versión modificada del shader de la piel de Adrianne con las características modificadas de la dispersión derivadas de las fotos de la piel verdadera de la rana. El shader tiene mapas del topetón y del detalle del alto-detalle y un complejo, físico-basado encendiendo el modelo que simula la dispersión subsuperficie.
Pues usted mueve el generador del humo dentro de la caja, la simulación de cómputo de la dinámica flúida se está procesando en tiempo real en el GPU.
(La caja de versión parcial de programa del humo también funciona en la serie de Geforce 6 y 7 de los nVidia, mientras que Adrianne y el Froggy requieren 8 series funcionar.)
La versión parcial de programa de la cabeza humana rinde un modelo facial de varias capas de la piel usar una formulación suma-de-Gausiana de la dispersión subsuperficie.
Las características de los escaparates D3D 10 de la versión parcial de programa de las cascadas rindiendo una roca flotante alto detallada dinámicamente generada 3D en el GPU y el funcionamiento una física de partícula basaron la simulación de una cascada en el GPU que los interracts con esta roca 3D.
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