El viaje de la galaxia del es un juego del espacio escrito por Larry E. Jordania en el 1982 para el intercambio capital del software de la PC.

Descripción

En este juego, el jugador ordena al USS Colombia en una misión que pare un grupo de buques de guerra de jefaturas de la federación que atacan. El juego utiliza gráficos ASCII y se puede jugar usar el RGB, el monocromático, o los gráficos compuestos.

El control de la nave es limitado a la navegación entre un sistema de cuadrantes fijando un curso y una velocidad para cada salto. Sobre incorporar un sector con un enemigo, o los enemigos, el comandante puede contratarlos a batalla usar los phasers o los torpedos del fotón

Alarmas

El amarillo de la condición significa que la nave tiene una cantidad baja de energía que no es utilizada por el campo de fuerza . Si el control de campo de fuerza se elimina durante amarillo de la condición, la nave podría trenzarse.

La condición rojo significa que la nave está bajo fuego. El campo de fuerza necesita estar para arriba siempre durante rojo de la condición, o la nave será destruida.

Estrategia

Una fuente de energía limitada está disponible para los phasers y los protectores, así que puede ser necesario parar en una estación espacial para aprovisionar de nuevo. En niveles avanzados de dificultad, la eficacia del tiempo se convierte en un factor crucial. Hay generalmente solamente bastante tiempo de misión de hacer uno o dos paradas en los starbases, así que llega a ser importante apuntar torpedos exactamente y manejar cuidadosamente suministros de energía. Puede ser mejor sobrestimar levemente la cantidad de energía del phaser necesaria para destruir un megatón en uno tirado algo que arriesga el tener que tomar un segundo tiro. Para ahorrar energía, la mayoría de los comandantes expertos intentan utilizar torpedos siempre que haya una trayectoria sin obstáculo al enemigo (aunque algo tiene gusto de guardar algunos torpedos en la mano en caso de que los bancos del phaser consigan dañados en combate).

Es también importante evitar rumbos de colisión al navegar. Aunque el Colombia parará automáticamente antes de golpear cualquier objeto, la maniobra abortada pierde tiempo precioso de misión.

La destrucción de un starbase lleva normalmente al mensaje, " ¡COMANDO DE STARFLEET QUE REPASA SU EXPEDIENTE PARA CONSIDERAR EL CONSEJO DE GUERRA DEL ! " Sin embargo, la destrucción del starbase pasado se fue en el universo lleva al mensaje, " ¡ESO LA HACE, CAPITÁN!! ¡LE RELEVAN POR ESTE MEDIO DE COMANDO Y SE CONDENAN A 99 STARDATES DEL TRABAJO DURO EN EL CYGNUS 12!! ".

Misceláneo

El viaje de la galaxia fue diseñado para los procesadores de 4. El juego funciona tan rápidamente en las computadoras modernas que si la nave comienza en un sector con los cruceros del megatón, él serán destruidas antes de que el capitán tenga una ocasión de levantar el campo de fuerza.
  • Zenithic
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