l este artículo está sobre un juego de ordenador. Para los fenómenos interestelares, ver el viento solar .
Los vientos solares del I y II eran llanura superior, juegos de acción espaciales lanzados en los años 90 tempranos .
En vientos solares, usted es Jake de piedra, cazador de generosidad que - con varias misiones - destape una coalición secreta entre el gobierno de su Sistema Solar casera y una raza de extranjeros no identificados. Sobre la posterior investigación, usted descubre que, de hecho, hay más de una Sistema Solar implicada… Y qué está sucediendo realmente es que tres razas fácil-provocadas están siendo celebradas por una raza más tecnológico avanzada en un pequeño racimo de Sistema Solar, y guardadas allí por un campo de fuerza alrededor de ellas. Se ha saboteado la tecnología de Hyperdrive, y “afina” - los puntos del salto entre las Sistema Solar - secreto guardado.
En el segundo juego, los vientos solares II, usted es Jake de piedra, otra vez, y ahora usted está en un parque zoológico. 7 sistemas han sido fijados por los miembros de la misma raza que le rescató y cada sistema contiene una especie. Los supervisan y se empujan y se pinchan, y con una serie de trabajos que le lleven a partir de un sistema a otro los mismos resistores le entra en contacto con que le rescataron previamente. Ayudan a pasarle de contrabando fuera de las barreras donde usted destruye el regulador y libera todas las razas prisioneras.
La historia es linear, y hay poco sitio para la exploración.
Usted gana energía de agregar a sus protectores (así como una piscina para su hyperdrive), destruyendo las naves enemigas. Cuanto más energía que usted pone en un protector, arma, o sistema de impulsión, el el más de gran alcance o más rápido será. La única manera de perder energía debe ser golpeada por el fuego de las armas o de utilizar su Hyperdrive, que agota lentamente sus reservas. Es posible jugar a ambos juegos que toman fuera siempre una vez un golpe del enemigo.
El combate es apenas tan simple como el resto del juego; hacer girar y evadir el fuego enemigo mientras que deja flojamente a cambio. Desemejante de su propia nave, usted no puede ver el daño enemigo del casco, sino que usted puede ver su estado del protector.
Usted ha limitado ramas de la conversación con los carácteres en el juego, pero con pocas excepciones, todas las conversaciones deben proceder en la misma dirección, sin importar lo que usted dice.
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