El voleibol es un deporte de equipo olímpico en el cual dos equipos de seis jugadores activos, separados por una alta red, cada intento para anotar los puntos contra uno otros poniendo a tierra una bola en la corte del otro equipo bajo reglas organizadas.

Las reglas completas del voleibol son extensas, pero juegan generalmente ingresos como sigue. Los puntos son anotados poniendo a tierra la bola en la corte de los opositores, o cuando el opositor confía una avería. El primer equipo para alcanzar 25 señala triunfos el sistema y el primer equipo para ganar tres fija triunfos el fósforo. Los equipos pueden entrar en contacto con la bola no más de tres veces antes de las cruces de la bola la red, y los contactos consecutivos se deben hacer por diversos jugadores. La bola se juega generalmente con las manos o los brazos, pero los jugadores pueden pegar o empujar legalmente (contacto corto) la bola con cualquier parte del cuerpo.

Con tiempo, el voleibol se ha convertido para implicar las técnicas comunes de clavar, del paso, del bloqueo, y de la determinación, así como posiciones especializadas del jugador y estructuras ofensivas y defensivas. Porque muchos juegos se hacen sobre la tapa de la red, el de salto vertical es una habilidad atlética acentuada en voleibol. Este artículo se centra en el voleibol de interior competitivo, que se regula y se juega cuidadosamente dentro. Las variaciones numerosas del voleibol se han convertido para el juego ocasional, como tiene el voleibol spin-off olímpico de la playa del deporte.

Historia del voleibol

Origen del voleibol

El el el 9 de febrero, el 1895, en el Holyoke, Massachusetts (los E. Morgan, director de la educación física YMCA, creó un nuevo juego llamado Mintonette como un pasatiempo que se jugará preferiblemente dentro y por cualquier número de jugadores. El juego tomó algunas de sus características del tenis y del balonmano . Otro deporte de interior, baloncesto, cogía encendido en el área, siendo inventado apenas diez millas (dieciséis kilómetros) lejos en la ciudad Springfield, Massachusetts solamente cuatro años antes. Mintonette (mientras que el voleibol entonces era sabido) fue diseñado para ser un deporte de interior menos áspero que el baloncesto para más viejos miembros del YMCA, mientras que todavía requería un pedacito de esfuerzo atlético.

Las primeras reglas, anotadas por Guillermo G. Morgan, llamado para los pies 6 de una red 6 avanzan a poquitos (1.98 metros) alto, un × 25 corte de 50 pies (× 7.2 metros), y cualquier número de jugadores. Un fósforo fue compuesto de nueve turnos con tres servicios para cada equipo en cada turno, y de ningún límite al número de contactos de bola para cada equipo antes de enviar la bola corte de los opositores'. En caso de un error de la porción, un segundo intento fue permitido. Golpeando la bola en la red era considerado un foul (con la pérdida del punto o de un lado-hacia fuera) - a menos que en el caso de primero-intentan servicio.

Después de un observador, Alfred Halstead, notado la naturaleza que voleaba del juego en su primer fósforo de la exposición en 1896, jugada en la Springfield YMCA, el juego rápidamente se conocía como voleibol (del fue deletreado original como dos palabras: " " de la bola del voleo del ;). Las reglas del voleibol fueron modificadas levemente por la Springfield YMCA y el juego separado alrededor del país a otras localizaciones de YMCA.

Refinamientos y últimos desarrollos

La primera bola oficial usada en voleibol se disputa; algunas fuentes dicen que Spalding creó la primera bola oficial en 1896, mientras que otros demandan fue creada en 1900. Las reglas se han desarrollado en un cierto plazo; antes de 1916, la habilidad y la energía del sistema y el punto habían sido introducidos, y cuatro años más tarde un " hits" tres; la regla y la fila trasera que golpeaban pautas fueron establecidas. En 1917, el juego fue cambiado a partir del 21 a 15 puntos. En 1919, cerca de 16.000 voleiboles fueron distribuidos por los cuerpos expedicionarios americanos a sus tropas y aliados, que chispearon el crecimiento del voleibol en nuevos países. El deporte es popular ahora en el el Brasil, en el Europa (donde especialmente han estado fuerzas el Italia, los Países Bajos y los países Europa Oriental importantes desde el final de los '80), en el Rusia, y en otros países incluyendo el China y el resto de Asia, también adentro como los Estados Unidos. Después de la fundación de FIVB y de algunas confederaciones continentales, comenzó a ser considerado para la inclusión oficial. En 1957, un torneo del special fue llevado a cabo en la 53.a sesión del COI en el Sofía, Bulgaria para apoyar tales petición. La competición era un éxito, y el deporte fue incluido oficialmente en el programa para los Juegos Olímpicos de Verano 1964. Todas las líneas que denotan los límites de la corte del equipo y de la zona del ataque se dibujan o se pintan dentro de las dimensiones del área y son por lo tanto una parte de la corte o zona. Si una bola entra en contacto con la línea, la bola se considera ser " in". Una antena se coloca en cada lado del perpendicular de la red a la línea lateral y es una extensión vertical del límite lateral de la corte. Una bola que pasa sobre la red debe pasar totalmente entre las antenas (o sus extensiones teóricas al techo) sin entrarlas en contacto con.

La bola

considera también:

l voleibol (bola) El voleibol se hace del cuero de cuero o sintético y se infla con aire comprimido. Según regulaciones de FIVB: la circunferencia de los *Its del

l es 65-67 cm y su peso es 260-280 *Its G. dentro de la presión será 0.

Juego del juego

Cada equipo consiste en seis jugadores. Para conseguir el juego comenzado, la sacudida de la moneda elige a un equipo para servir. Un jugador del equipo de la porción (el servidor del ) lanza la bola en el aire e intenta golpear la bola así que pasa sobre la red en un curso tales que aterrizará en la corte del equipo de oposición (el servicio del ). El equipo de oposición debe utilizar una combinación de no más de tres contactos con el voleibol para volver la bola al lado del opositor de la red. Estos contactos consisten generalmente primero en el topetón del o el paso del para estar dirigido la trayectoria de la bola hacia el jugador señalado como el organismo del ; en segundo lugar del determinado (generalmente un paso por todo lo alto usar las muñecas para empujar yemas del dedo en la bola) por el organismo para estar dirigido la trayectoria de la bola hacia un punto donde uno de los jugadores señalados como atacante del puede golpearlo, y tercero por el atacante del que el clava (salto, aumento de un brazo sobre la cabeza y golpe la bola así que de él se moverá rápidamente para tragar a la tierra en la corte del opositor) para volver la bola sobre la red. El equipo con la posesión de la bola que está intentando atacar la bola como descrito reputa en la ofensa del .

El equipo en la defensa del intenta evitar que el atacante dirija la bola en su corte: jugadores en el salto y el alcance netos sobre la tapa (y si es posible, a través del plano) para del bloque neto del la bola atacada. Si la bola se golpea alrededor, sobre, o a través del bloque, las defensas arreglaron en el resto de la tentativa de la corte de controlar la bola con un empuje (generalmente un paso del del antebrazo de una bola duro-conducida). Después de un empuje acertado, las transiciones del equipo a la ofensa.

El juego continúa de este modo, reuniéndose hacia adelante y hacia atrás, hasta que la bola toque la corte dentro de los límites o hasta que se hace un error.

Errores y averías

La bola aterriza fuera de la corte, en la misma corte que el equipo que tocó la último, bajo red a la corte del equipo de oposición, o la bola toca el " neto; antennas." La bola también puede no pasar encima o afuera las antenas incluso si aterriza en el court.1 de los opositores
La bola se toca más de tres veces antes de ser vuelta al court.2 del otro equipo
El mismo jugador toca la bola dos veces en succession.3
Un " del jugador; lifts" o " carries" la bola (la bola permanece en contacto con el cuerpo del jugador durante demasiado tiempo).
Un jugador toca la red con cualquier pieza de su cuerpo o ropa mientras que hace un juego en la bola (a excepción del pelo).
Los jugadores de un equipo no manejan tocar la bola antes de las tierras de la bola por la mitad su de la corte.
Un jugador de la detrás-fila clava la bola mientras que está totalmente sobre la tapa de la red, a menos que él o ella saltara de detrás la línea del ataque (se permite al jugador, sin embargo, aterrizar delante de la línea del ataque).
Un jugador de la detrás-fila participa en un bloque terminado del ataque del equipo de oposición (los medios terminados por lo menos un molde tocaron la bola).
El Libero, defensas que pueden jugar solamente en la fila trasera, intentan un bloque o hacen un " hit" que ataca;, definido como cualquier tiro pegó mientras que la bola está enteramente sobre la tapa de la red.
Un jugador termina un ataque golpeado de más arriba que la tapa de la red cuando la bola está viniendo de un paso por todo lo alto del dedo (fijar) por un Libero en la zona delantera.
Un jugador no está en la posición correcta en el momento de servicio, ni sirve fuera de vuelta. Este tipo de foul se relaciona con la posición ocupada actual por los jugadores (véase la tabla en la sección del equipo ). Cuando se sirve la bola, los jugadores pueden colocarse libremente en el campo (e. un " back-row" el jugador puede estar cercano a la red) siempre y cuando obedecen las reglas siguientes: El " del área; 1" el jugador debe estar detrás del " del área; 2" jugador y a la derecha del " del área; 6" jugador. El " del área; 6" el jugador debe estar detrás de " del área; 3" jugador, a la izquierda del " del área; 1" jugador y a la derecha del " del área; 5". El " del área; 5" el jugador debe estar detrás del " del área; 4" jugador y a la izquierda del " del área; 6" jugador. Las reglas simétricas se deben respetar por los jugadores de la delantero-fila (ésos en " de las áreas; 2", " 3" y " 4").
Al golpear, un jugador hace el contacto con la bola en el espacio sobre la corte del opositor (en el bloqueo de un golpe del ataque, se permite esto).
Un jugador toca la corte del opositor con cualquier parte de su cuerpo excepto los pies o el hands.4
Al servir, un jugador camina en la corte o la línea de extremo antes de hacer el contacto con la bola.
Un jugador lleva más de 8 segundos el servicio.

en el momento del servicio, uno o más jugadores salta, levanta sus brazos o se une en el neto en un intento por bloquear la vista de la bola del opositor (investigación del ). 5
Un jugador bloquea el servicio o ataca el servicio cuando la bola está en la zona delantera y sobre la tapa de la red.

Notas del : el

1 del si la bola pasa fuera de las antenas en el primer contacto para el equipo, e. como resultado de un mán paso o empuje, un jugador se permite ir después de la bola mientras él o ella no toque la corte del opositor y la bola viaja de nuevo a la corte de su equipo también fuera de las antenas. el

2 del exceptúa si un del jugador bloquea (tactos que una bola envió sobre la red por el equipo de oposición, mientras que alcanza sobre la tapa de la red) una bola que permanezca en el lado del molde de la red. En tal caso el molde puede jugar la bola otra hora sin la violación de la regla contra jugar la bola dos veces en la sucesión. Si la bola se toca durante un bloque, ese contacto no se considera uno de los contactos del equipo tres. el

3 del en el primer golpe del equipo, la bola puede entrar en contacto con a varias partes del cuerpo consecutivamente a condición de que los contactos ocurren durante una acción. También, cuando un jugador toca la bola en un bloque, él o ella puede hacer otro juego en la bola. la penetración del

4 del bajo red con las manos o los pies se permite solamente si sigue habiendo una porción de las manos o de los pies penetrantes en contacto con o directo sobre la línea de la corte o del centro del jugador. la investigación del

5 del es solamente una avería si los jugadores se colocan directo al lado de uno a de una manera que impida claramente la visión, y el servicio es una línea impulsión baja sobre sus cabezas. (Esto es una llamada de juicio del árbitro. Dan los equipos generalmente una advertencia antes de ser sancionada para la investigación.)

El anotar

Cuando se hacen los contactos de bola el piso dentro de los límites de la corte o de un error, conceden el equipo que no hizo el error un punto, si sirvieron la bola o no. El equipo que ganó el punto sirve para el punto siguiente. Si el equipo que ganó el punto desempeñó servicios en el punto anterior, el mismo jugador sirve otra vez. Si el equipo que ganó el punto no sirvió el punto anterior, los jugadores del equipo giran su posición respecto a la corte en una manera a la derecha. El juego continúa, con el primer equipo anotando 25 puntos (y ser dos puntos a continuación) concedió el sistema. Los fósforos están mejor--cinco de sistemas y el quinto sistema (en caso de necesidad) se juega generalmente a 15 puntos. (El anotar diferencia entre las ligas, los torneos, y los niveles; las High Schools secundarias juegan a veces mejor--tres a 30; en NCAA los juegos se juegan mejor--cinco a 30.)

Antes de 1999, los puntos podrían ser anotados solamente cuando un equipo tenía el servicio (lado-hacia fuera del que anotaba ) y todos los sistemas subieron a solamente 15 puntos. El FIVB cambió las reglas en 1999 (con los cambios siendo obligatorios en 2000) para utilizar el sistema de sonorización actual (conocido antes como sistema de punto de la reunión del ), sobre todo para hacer la longitud del fósforo más fiable y para hacer el juego a más espectador y televisión-amistosa.

El Libero

En el 1998 presentaron al jugador de Libero internacionalmente, el libremente del significado del término en que italiano es LEE-bah-ro pronunciado (algo que lih-LLEVAR-oh); el NCAA presentó al Libero en el 2002 . El Libero es un jugador especializado en habilidades defensivas: el Libero debe usar un color contrasting de Jersey de sus compañeros de equipo y no puede bloquear o atacar la bola cuando está enteramente sobre la altura neta. Cuando la bola no está en juego, el Libero puede substituir a cualquier jugador de la detrás-fila, sin el aviso anterior a los funcionarios. Este reemplazo no cuenta contra el límite de la substitución que se permite a cada equipo por sistema, aunque el Libero pueda ser substituido solamente por el jugador a que substituyeron. El Libero puede funcionar como un organismo solamente bajo ciertas restricciones. Si él hace un sistema por todo lo alto, él debe colocarse detrás (y el no caminar encendido) de la línea de 3 metros; si no, la bola no se puede atacar sobre la red delante de la línea de 3 metros. Un paso secreto se permite de cualquier parte de la corte.

El Libero es, generalmente, las defensas más expertas en el equipo. Hay también un Libero que sigue la hoja, donde los árbitros o el equipo el oficiar deben no perder de vista para quién subs el Libero adentro y hacia fuera. Puede solamente haber un Libero por el sistema (juego), aunque pueda haber un diverso Libero en el principio de cualquier nuevo sistema (juego).

Además, no se permite a un Libero desempeñar servicios, según reglas internacionales, a excepción de los partidos de balonvolea de las mujeres del NCAA, donde un cambio de la regla 2004 permite que el Libero sirva, pero solamente en una rotación específica. Es decir, el Libero puede servir solamente para una persona, no para toda la gente para en quien ella entre. Que el cambio de la regla también fue aplicado al juego de la High School secundaria pronto después.

Cambios recientes de la regla

Otros cambios de la regla decretaron en el 2000 incluyen permitir los servicios en los cuales la bola toca la red, mientras entre sobre la red la corte de los opositores. También, el área de servicio fue ampliada para permitir que los jugadores sirvan de dondequiera detrás de la línea de extremo pero aún dentro de la extensión teórica de las líneas laterales. Otros cambios fueron realizados para aligerar para arriba llamadas en las averías para llevan y doble-tocan, por ejemplo permitir contactos múltiples de un solo jugador (" doble-hits") en un equipo primero entrar en contacto con a condición de que son una parte de un solo juego en la bola.

Habilidades

Habilidades básicas del amo seises competitivos de los equipos: servir, pasar, fijar, atacar, bloquear y cavar. Cada uno de estas habilidades abarca un número de técnicas específicas que se han introducido durante los años y ahora se consideren costumbre en voleibol de alto nivel.

Servicio

Un jugador se coloca detrás del endline y sirve la bola, en un intento por conducirla en la corte del opositor. Su objetivo principal es hacerle la tierra dentro de la corte; es también deseable fijar la dirección de la bola, la velocidad y la aceleración de modo que llegue a ser difícil que el receptor lo maneje correctamente. Un servicio se llama un " ace" cuando la bola aterriza directo sobre la corte o viaja fuera de la corte después de ser tocado por un opositor.

En voleibol contemporáneo, muchos tipos de servicios se emplean:
Servicio secreto y por todo lo alto: se refiere de debajo si el jugador pega la bola, en el nivel de la cintura, o primero sacude la bola en el aire y en seguida la golpea sobre nivel del hombro. El servicio secreto se considera muy fácil recibir y se emplea raramente en competiciones de alto nivel.
Servicio de la bola del cielo: un tipo específico de servicio secreto usado de vez en cuando en el voleibol de la playa, donde se golpea la bola así que arriba él casi baja en una línea recta. Este servicio fue inventado y empleado casi exclusivamente por el equipo brasileño en los años 80 tempranos y ahora se considera anticuado.
Servicio de la línea y de la Cruz-Corte: se refiere si la bola vuela en una trayectoria recta paralela a las líneas laterales, o las cruces a través de la corte en un ángulo.
Vuelta superior: un servicio por todo lo alto donde la bola gana el topspin con el rotura de la muñeca. Esta vuelta hace la bola caer rápidamente.
Flotador: un servicio por todo lo alto donde la bola se golpea sin vuelta de modo que su trayectoria llegue a ser imprevisible. Este tipo de servicio puede ser administrado mientras que salta o colócase. Esto es relacionado con un knuckleball en béisbol.
Servicio del salto: un servicio por todo lo alto donde está colmo la bola primero sacudido en el aire, después el jugador hace un acercamiento sincronizado y salta para hacer el contacto con la bola. Hay generalmente mucho topspin impartido en la bola. Éste es el servicio más popular entre los equipos de la universidad y del profesional.
Flotador del salto: Esto es un servicio como el servicio del salto y el flotador. La bola se sacude más bajo que un servicio del salto del topspin, pero el contacto todavía se hace mientras que en el aire. Este servicio está llegando a ser más popular entre jugadores de la universidad y del profesional porque tiene cierta imprevisión en su patrón del vuelo.
Servicio de la casa de máquinas: el jugador se coloca con un hombro que hace frente a la red, sacude el colmo de la bola y lo golpea con un movimiento circular rápido del brazo. La bola se golpea con la palma de la mano, creando mucho topspin.
Servicio híbrido: Un servicio por todo lo alto entregado semejantemente a un servicio superior de la vuelta; sin embargo, tiene más paso que un flotador, pero tiene una trayectoria imprevisible similar.

Paso

La recepción también llamada, el paso es la tentativa de un equipo de manejar correctamente el servicio del opositor, o cualquier forma de ataque. La dirección apropiada incluye no sólo evitar la bola el tacto de la corte, pero también haga que alcanza la posición donde el organismo se está colocando rápidamente y exacto.

La habilidad del paso implica fundamental dos técnicas específicas: paso underarm, o topetón, donde la bola toca la pieza interior de los antebrazos o de la plataforma unidos, en la línea de la cintura; y paso por todo lo alto, donde se maneja con las yemas del dedo, como un sistema, sobre la cabeza.

Sistema

El sistema es generalmente el segundo contacto que un equipo hace con la bola. El objetivo principal del ajuste es poner la bola en el aire de una manera tal que pueda ser conducida por un ataque en la corte del opositor. El organismo coordina los movimientos ofensivos de un equipo, y es el jugador que decide en última instancia qué jugador atacará realmente la bola.

Como con el paso, uno puede distinguir entre del topetón un sistema por todo lo alto y. Puesto que el anterior permite más control sobre la velocidad y la dirección de la bola, el topetón se utiliza solamente cuando es la bola así que bajo no puede ser manejada correctamente con las yemas del dedo, o en voleibol de la playa donde están más rigurosas las reglas que regulan el ajuste por todo lo alto. En el caso de un sistema, uno también habla de un frente o el sistema de la parte posterior, significando si la bola está pasada en la dirección al organismo es revestimiento o detrás del organismo. Hay también un salto fijado se utiliza que cuando la bola está demasiado cercana a la red. En este caso el organismo salta generalmente de su pie derecho recto hasta evita entrar la red. El organismo se coloca sobre el ⅔ de la manera de la izquierda a la derecha de la red y hace frente generalmente a la izquierda (la porción más grande de red que él o ella puede ver).

Un organismo se refrena de levantar la bola para que un compañero de equipo realice un ataque e intenta a veces jugarlo directo sobre la corte del opositor. Este movimiento se llama un " dump". Las descargas mas comunes son “lanzar” la bola detrás del organismo o delante del organismo a las zonas 2 y 4. Organismos más experimentados sacuden la bola en las esquinas profundas o clavan la bola en el segundo golpe.

Ataque

El ataque (o el punto, el término de argot) es generalmente el tercer contacto que un equipo hace con la bola. El objeto de atacar es manejar la bola de modo que aterrice en la corte del opositor y no pueda ser defendida. Un jugador hace una serie de los pasos (el " approach"), salta, y hace pivotar en la bola.

El contacto con la bola se hace ideal en el ápice del bateador salta. En el momento de contacto, el brazo del bateador es antedicho completamente extendido su cabeza y remite levemente, haciendo el contacto más alto posible mientras que mantiene la capacidad de entregar un golpe de gran alcance. Las aplicaciones del bateador arman el oscilación, el broche de presión de la muñeca, y una contracción delantera rápida del cuerpo entero para conducir la bola. Una “despedida” es un término de argot para un muy duro/clava ruidosamente que siga una trayectoria casi recta escarpado hacia abajo en la corte del opositor y despida muy arriba en el aire.

El voleibol contemporáneo abarca un número de técnicas que atacan:
Ataque del patio interior del

(o backrow): un ataque se realizó por un jugador trasero de la fila. El jugador debe saltar de detrás la línea de 3 metros antes de hacer el contacto con la bola, pero puede aterrizar delante de la línea de 3 metros.
La línea y la Cruz-corte tiraron: se refiere si la bola vuela en una trayectoria recta paralela a las líneas laterales, o las cruces a través de la corte en un ángulo. Una cruz-corte tiró con un ángulo muy pronunciado, dando por resultado la bola que aterrizaba cerca de la línea de 3 metros, se llama un tiro del corte.
Inmersión/Dink/extremidad/tramposo: el jugador no intenta hacer un golpe, sino tactos la bola ligeramente, de modo que aterrice en un área de la corte del opositor que no está siendo cubierta por la defensa.
Herramienta/trapo/Bloquear-abuso: el jugador no intenta hacer un punto duro, sino golpea la bola de modo que toque el bloque del opositor y después despida la apagado-corte.
Apagado-velocidad golpeada: el jugador no golpea la bola dura, reduciendo su aceleración y así confundiendo la defensa del opositor.
Hit/" rápido; One": un ataque (generalmente por el molde medio) donde el acercamiento y el salto comienzan antes de que el organismo entre en contacto con la bola. El sistema (llamado un " " de solidificación rápida;) se coloca solamente levemente sobre la red y la bola casi es pegada por el bateador inmediatamente después de dejar las manos del organismo. Los ataques rápidos son a menudo eficaces porque aíslan a molde medio para ser el único molde en el golpe.
Diapositiva: una variación del golpe rápido que utiliza un sistema de espalda. El bateador del centro camina alrededor del organismo y lo golpea de detrás.
Hit/" rápido doble; Stack" /" Tandem": una variación del golpe rápido donde dos bateadores, uno en frente y uno detrás del organismo o ambos delante del organismo, salto para realizar un golpe rápido al mismo tiempo. Puede ser utilizado para engañar enfrente de moldes y para liberar a un cuarto bateador que ataca de patio interior, quizá sin bloque en absoluto.

Bloque

El bloqueo refiere a medidas tomadas por los jugadores que se colocan en la red para parar o para alterar el ataque de un opositor.

Un bloque que se dirige que para totalmente un ataque, así haciendo la bola permanecer en la corte del opositor, se llama ofensivo. Un bloque ofensivo well-executed es realizado saltando y alcanzando para penetrar con sus brazos y entrega la red y en el área del opositor. El salto se debe medir el tiempo para interceptar la trayectoria de la bola antes de él travesía sobre la red. Las palmas se sostienen desviadas hacia abajo cerca de 45-60 grados hacia el interior de la corte de los opositores. Un " roof" es un bloque ofensivo espectacular que vuelve a dirigir la energía y la velocidad del ataque derecho abajo al piso del atacante, como si el atacante golpeara la bola en el superficie inferior de una azotea enarbolada de la casa.

Por el contrario, es llamado una defensiva, o " soft" bloque si la meta es controlar y desviar la bola duro-conducida para arriba de modo que retrase y llegue a ser más fácil ser defendido. Un well-executed suave-bloquea es realizada saltando y poniendo sus manos sobre la red sin la penetración en la corte del opositor y con las palmas para arriba y los dedos que señalan al revés.

El bloqueo también se clasifica según el número de jugadores implicados. Así, uno puede hablar de solo (o a solas), de doble, o de bloque triple.

El bloqueo acertado no da lugar siempre a un " roof" y muchas veces incluso no tocan la bola. Mientras que es obvio que un bloque era un éxito cuando se cubre el atacante, un bloque que fuerza constantemente el atacante lejos de su “energía” o el ataque preferred en un tiro más fácilmente controlado por la defensa es también a alto - bloque acertado.

Al mismo tiempo, las influencias de posición del bloque las posiciones donde otros defensores se colocan mientras que los bateadores opuestos están clavando.

Empuje

La excavación es la capacidad de evitar que la bola toque su corte después de un punto, particularmente una bola que esté tocando casi la tierra. En muchos aspectos, esta habilidad es similar al paso, o a topar: el empuje y el topetón por todo lo alto también se utilizan para distinguir entre medidas defensivas tomadas con las yemas del dedo o con los brazos unidos.

Algunas técnicas específicas son mas comunes en la excavación que en el paso. Un jugador puede realizar a veces un " dive", es decir, lanzar su cuerpo en el aire con una carrera útil en un intento por ahorrar la bola, y la tierra en su pecho. Cuando el jugador también desliza su mano debajo de una bola que casi esté tocando la corte, esto se llama un " pancake".

Un jugador puede también ser forzado a veces a caer su cuerpo rápidamente al piso para ahorrar la bola. En esta situación, el jugador hace uso de una técnica específica del balanceo para reducir al mínimo las ocasiones de lesiones.

El entrenar

Principios de base

El que entrena para el voleibol se puede clasificar bajo dos categorías principales: fósforo que entrena y que entrena de desarrollo. El objetivo de entrenar del fósforo es ganar un fósforo manejando la estrategia de un equipo. El entrenar de desarrollo acentúa el desarrollo del jugador con el refuerzo de habilidades básicas durante los ejercicios conocidos como " drills." Los taladros promueven la repetición y el refinamiento de los movimientos del voleibol, particularmente en patrones del footwork, el cuerpo que coloca concerniente a otros, y el contacto de bola. Un coche construirá los taladros que simulan las situaciones del fósforo de tal modo que animan la velocidad del movimiento, de la anticipación, de la sincronización, de la comunicación, y del trabajo en equipo. En las varias etapas de la carrera de un jugador, un coche adaptará los taladros para cumplir los requisitos estratégicos del equipo. La asociación americana de los coches del voleibol es la organización más grande del mundo dedicado exclusivamente a entrenar del voleibol.

Estrategia

Especialización del jugador

Hay 5 posiciones llenadas respecto a cada equipo del voleibol en el nivel de la élite. Organismo, bateador exterior/bateador del lado izquierdo, bateador medio y bateador opuesto/bateador del derecho y Libero/especialista defensivo. Cada uno de estas posiciones desempeña un papel específico, dominante en ganar un fósforo del voleibol.
los organismos del

tienen la tarea para orquestrar la ofensa del equipo. Apuntan para el segundo tacto y su responsabilidad principal es colocar la bola en el aire donde los atacantes pueden colocar la bola en la corte de los opositores para un punto. Tienen que poder funcionar con los bateadores, manejar el tempo de su lado de la corte y elegir los atacantes derechos para fijar. Los organismos necesitan tener la valoración rápida y experta y exactitud táctica, y deben ser rápidos en la mudanza alrededor de la corte.
el Liberos del

es las defensas, que son responsables de recibir el ataque o el servicio y son generalmente los jugadores en la corte con el tiempo de reacción más rápido y las mejores habilidades de paso. Librero significa “libre” pues él tiene la capacidad de substituir para cualquier otro jugador en la corte durante cada juego. Él no necesita necesario ser alto, pues nunca juega en la red, que permite a jugadores más cortos con el paso fuerte y habilidades defensivas a sobresalir en la posición y para desempeñar un papel importante en el éxito del equipo. Un jugador señalado como Libero para un fósforo puede no desempeñar otros papeles durante ese fósforo. Desgaste de Liberos un diverso color Jersey que sus compañeros de equipo.
los moldes medios del

o los bateadores medios son los jugadores que pueden realizar los ataques muy rápidos que ocurren generalmente cerca del organismo. Los especializan en el bloqueo, puesto que deben intentar parar juegos igualmente rápidos de sus opositores y después fijar rápidamente un bloque doble en los lados de la corte. En no-principiantes jugar, cada equipo tendrá dos bateadores medios.
del

fuera del ataque de los bateadores cerca de la antena izquierda. Puesto que la mayoría de los sistemas al exterior son altos, el bateador exterior puede tomar un acercamiento más largo, siempre a partir de fuera de la línea lateral de la corte. En no-principiantes jugar, allí ser otra vez dos bateadores exteriores en cada equipo en cada fósforo.
el del

enfrente de los bateadores o los bateadores del derecho del lleva la carga de trabajo ofensiva para un equipo del voleibol. Sus responsabilidades primarias son atacar la bola del derecho y poner un bloque bien formado contra el de los opositores fuera de los bateadores . Este jugador golpea la mayoría de las bolas en el equipo. Lo fijan de la primera fila y de la fila trasera. Los sistemas al contrario van generalmente al derecho.

Formaciones

Las tres formaciones estándar del voleibol se conocen como " 4-2", " 6-2" y " 5-1", que refiere al número de bateadores y de organismos respectivamente. 4-2 es una formación básica usada solamente en el juego de los principiantes, mientras que 5-1 es en gran medida la formación más común del juego de alto nivel.

4-2

La formación 4-2 tiene cuatro bateadores y dos organismos. Los organismos fijan generalmente de la posición delantera delantera o correcta media. El equipo por lo tanto tendrá dos atacantes de la delantero-fila siempre. En el 4-2 internacional, los organismos fijaron de la posición delantera correcta. El 4-2 internacional traduce más fácilmente a la otra forma de ofensa.

Los organismos se alinean enfrente de uno a en la rotación. La formación típica tiene dos bateadores exteriores. Alineando como posiciones enfrente de sí mismos en la rotación, habrá siempre uno de cada posición en el frente y las filas traseras. Después de servicio, los jugadores en la primera fila se trasladan a sus posiciones asignadas, de modo que el organismo esté siempre en frente medio. Alternativo, el organismo se traslada al delantero derecho y tiene un centro y un atacante exterior; la desventaja aquí miente en la carencia de un bateador offside, permitiendo a uno de los moldes del otro equipo al " in" del tramposo; en un bloque medio.

La desventaja clara a esta formación ofensiva es que hay solamente dos atacantes, dejando a un equipo con pocas armas ofensivas.

Otro aspecto es considerar al organismo como fuerza que ataca, no obstante una fuerza debilitada, porque cuando el organismo está en la corte delantera que pueden a "TIP" o “descargar”, así que cuando la bola está cercana a la red en el segundo tacto, el organismo puede optar golpear la bola encima con una mano. Esto significa que contratan y puede permitir al molde que no tendría que de otra manera bloquear al organismo que uno de los bateadores tenga un ataque más fácil.

6-2

En la formación 6-2, un jugador se presenta siempre de la fila trasera fijar. Los tres jugadores de la primera fila están todos en posiciones que atacan. Así, los seis jugadores actúan como bateadores en uno u otro momento, mientras que dos pueden actuar como organismos. La formación 6-2 es tan realmente un sistema 4-2, pero el organismo de la detrás-fila penetra al sistema.

La formación 6-2 requiere así a dos organismos, que se alinean frente a uno a en la rotación. Además de los organismos, una formación típica tendrá dos bateadores medios y dos bateadores exteriores. Alineando como posiciones enfrente de sí mismos en la rotación, habrá siempre uno de cada posición en el frente y las filas traseras. Después de servicio, los jugadores en la primera fila se trasladan a sus posiciones asignadas.

La ventaja de el 6-2 es que hay siempre tres bateadores de la delantero-fila disponibles, maximizando las posibilidades ofensivas. Sin embargo, no sólo el 6-2 requiere a equipo poseer a dos personas capaces de realizar el papel sumamente especializado del organismo, él también requiere a ambos jugadores ser bateadores ofensivos eficaces cuando no en la posición del organismo. En el nivel internacional, solamente el equipo de mujeres nacional cubano emplea esta clase de formación. También se utiliza en el juego del NCAA de las mujeres, parcialmente debido a las reglas variables usadas que permiten 15 substituciones por sistema (en comparación con los 6 permitidos en las reglas estándar).

5-1

La formación 5-1 tiene solamente un jugador que asuma responsabilidades del ajuste sin importar su posición en la rotación. El equipo por lo tanto tendrá tres atacantes de la delantero-fila cuando el organismo está en la fila trasera, y solamente dos cuando el organismo está en la primera fila, para un total de cinco.

Llaman el jugador enfrente del organismo en una rotación 5-1 el enfrente del bateador . Generalmente enfrente de bateadores no pasar; se colocan detrás de sus compañeros de equipo cuando el opositor está sirviendo. El bateador opuesto puede ser utilizado como tercera opción del ataque (ataque de la detrás-fila) cuando el organismo está en la primera fila: ésta es la opción normal usada para aumentar las capacidades del ataque de los equipos modernos del voleibol. El bateador opuesto es normalmente el bateador experto más técnico del equipo. los ataques de la Detrás-fila vienen generalmente de la posición detrás-derecha (la posición 1), pero se realiza cada vez más de detrás-centro en juego de alto nivel.

La ventaja grande de este sistema es que el organismo tiene siempre 3 bateadores para variar sistemas con. Si el organismo hace esto bien, el molde medio del opositor puede no tener bastante tiempo que bloquear con el bateador exterior, aumentando la ocasión para que el equipo que ataca haga un punto.

Hay otra ventaja: cuando el organismo es un jugador de la delantero-fila, a le o le se permite saltar y " dump" la bola sobre el lado del opositor. Esto puede confundir también a los jugadores de bloqueo del opositor: el organismo puede saltar y descargar o puede fijar a uno de los bateadores. Un buen organismo sabe esto y no sólo saltará así para descargar o para fijar para un golpe rápido, pero también para confundir al opositor.

La ofensa 5-1 es realmente una mezcla de 6-2 y 4-2: cuando el organismo está en la primera fila, la ofensa parece un 4-2; cuando el organismo está en la fila trasera, la ofensa parece un 6-2.

Variaciones

considera también:

las variaciones del voleibol

Hay muchas variaciones en las reglas básicas de voleibol. En gran medida el más popular de éstos es el voleibol de la playa, que se juega en la arena con dos personas por el equipo, y rivaliza el deporte principal en renombre.

Ver también

Jerga del voleibol
Salón de la fama del voleibol

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  • Zenithic
  • Chloris
    Random links:Umaña | Coonoor | Ian Rogers | Deadfall (película 1993) | 1949 en el balompié noruego

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