el Warmaster del es un wargame tablero creado por Rick Priestley, publicado por los juegos (división del especialista de A del taller de los juegos), y sistema en el ajuste de la fantasía de Warhammer. Es diferente de las batallas de la fantasía de Warhammer en aspecto y gameplay. Utiliza miniaturas más pequeñas de 10 milímetros. Basan a las tropas básicas en soportes, cuyo típicamente tres hacen una unidad. Montan a los generales, a los héroes y a los magos individualmente o con su Retinue .
Focos de Gameplay en comando y control. Mientras que la magia se utiliza en el juego, sus efectos sobre el juego son limitados. El juego se diseña para centrarse en la capacidad del general de ordenar algo que apenas la capacidad de los ejércitos de luchar. Los jugadores dicen que el juego evita críticas comunes de los juegos del taller Warhammer de los juegos que las batallas a menudo están decididas basadas en la selección del ejército algo que la habilidad de los jugadores en batalla.
Las contrapartes de Warmaster para el ajuste de Warhammer 40.000 son el épico, pero los dos sistemas no comparten ninguna regla.
En mediados de 2006, un nuevo suplemento en línea fue agregado al Web site de los juegos del especialista, conocido como ejércitos de Warmaster del . Este suplemento incluye las listas revisadas para los seis ejércitos originales (altos duendes, imperio, enanos, caos, Orcs y Goblins y reyes de la tumba de Khemri), junto a las listas revisadas para 8 nuevas fuerzas (duendes oscuros, Skaven, Bretonnians, Lizardmen, Kislevites, cuentas del vampiro, hordas de Daemonic y Araby).
Las miniaturas adicionales para este juego fueron echadas en el metal blanco. Mientras que están detalladas en el libro determinado de la regla de la caja, estas miniaturas adicionales se venden por separado.
El octubre de 2006 consideró el lanzamiento de los ejércitos antiguos de Warmaster del que incluye 20 nuevas listas de ejército (que fijen antes del CE 1000), junto con las reglas para el juego de la campaña y un número de nuevas clarificaciones de la regla y modificaciones de la unidad.
Un nuevo ruleset para el período medieval probablemente está acercando a la terminación y estará lo más probablemente posible disponible en 2008. Este ruleset tendrá un número de diferencias significativas con la versión de la fantasía y de los Ancients.
Warmaster trabaja en un nivel más alto de la organización que la fantasía de Warhammer para representar batallas muy grandes en el mundo de Warhammer. Los componentes de un ejército se dividen en dos tipos básicos: unidades y carácteres. En la original los juegos de 10 milímetros las miniaturas Taller-producidas, figuras se echan 5 hombres a una tira, aunque muchos gamers basan sus miniaturas con las figuras del otro fabricante para producir 4-12 bases de la figura-por-base para crear una variedad de efectos totales. Las bases estándar para los Ancients de Warmaster son 40 milímetros x los elementos de 20 milímetros. Las unidades se hacen normalmente de tres tales elementos cada uno. Basan a la infantería a lo largo del borde de 40 milímetros, mientras que basan a la caballería, los carros, a los monstruos y la artillería a lo largo del borde de 20 milímetros. Los carácteres representan a comandantes tales como generales, héroes y magos y se pueden basar como los deseos del jugador, generalmente en monedas diorama-sculpted redondas o bases anchas de 40 o de 20m m para que sean incluidas directo en combate junto a las tropas.
Las unidades en Warmaster deben ser activadas y ser movidas rodando contra el valor del comando de un carácter, las unidades se pueden activar las épocas múltiples, aunque el rodillo se convierte en unidades progresivamente más difíciles se puede trasladar a contacto con las tropas enemigas y se considera carga. Para permitir a comandantes mover a sus ejércitos alrededor, las unidades se pueden formar en las brigadas de hasta cuatro unidades. Si un comandante falla su rodillo de la activación, él puede ordenar no más unidades en esa vuelta.
Una vez que todas las unidades han sido unidades elegibles movidas se permiten tirar y los magos pueden intentar echar un encanto. El Shooting no es muy mortal, pero cualquier golpe anotado puede forzar una unidad enemiga para bajar y costar al jugador ordenar más lejos a los rodillos que dibujen nuevamente dentro de combate. El Shooting por lo tanto se dirige sobre todo que interrumpe la formación enemiga y la cohesión algo que las.
Después del shooting la fase sigue la fase de combate, todas las unidades implicadas en combate puede rodar un número de dados D6 equivalentes a su valor del ataque. Las unidades basadas a lo largo del borde de 20 milímetros tienen una enorme ventaja contra las unidades basadas en el borde de 40 milímetros, permitiendo que embalen todos sus ataques en un ataque frontal estrecho, con dos unidades pudiendo combinar sus ataques sobre una sola unidad enemiga. Una vez que dos unidades han intercambiado soplos que el número de golpes se suma. Fuerzan al perdedor con los golpes totales más bajos a bajar, mientras que el ganador tiene la opción a retroceder, a perseguir o a bajar. Las luchas pueden continuar, incluso contra unidades enemigas múltiples en la sucesión, hasta que se destruya un lado o el atacante no desea perseguir al enemigo.
El gameplay para los Ancients de Warmaster sigue el mismo procedimiento básico que la fantasía de Warmaster, pero diferencia así:
La magia, los dragones y otros tales no están naturalmente presentes en este sistema de la regla (aunque las criaturas grandes históricas, tales como elefantes, están presentes en algunos ejércitos).
Las unidades pueden recibir solamente tres órdenes consecutivas.
El combate se limita a dos intercambios, desemejante de la versión de la fantasía, donde las unidades pueden continuar atacando mientras tengan blancos válidas en gama. Esto permite que los jugadores refuercen a sus tropas bajo ataque y previene a jugador afortunado de " up" del balanceo; un flanco.
Hay reglas especiales para muchos tipos históricos de la unidad. Las unidades basadas en el borde de 20 milímetros se señalan como " troops" del choque; e incluir la caballería, los elefantes y las falanges pesados usar lucios. Entre la nueva tropa más importante los tipos son escaramuzadores, las tropas ligeras móviles que pueden evadir una carga enemiga y pueden ser utilizadas para retrasar un avance del enemigo.
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