El woodsman de la palabra, significando al hombre del de las maderas, puede ser aplicado a cualquier persona que viene de o que vive en un área enselvada . Los Woodsmen del son la forma plural.

Los Woodsmen son las personas naturaleza-sabias stereotypically que buscan para su alimento y viven simplemente. Los retratan a menudo como varón, barbudo, bien informado sobre las plantas y los animales, y las habilidades altamente desarrolladas del seguimiento que poseen y de la supervivencia. Caracterizado por sus hogares de la cabina de registro, estereotipan a los woodsmen también a veces como pasados de moda, y posiblemente excéntrico.

Colocaron a los Woodsmen y a los cazadores en unidades militares especiales en muchos ejércitos para arriba hasta tiempos modernos. En muchos casos, los nombres de estas unidades todavía se utilizan hoy.

La imagen del woodsman, con su lleno, barba, el mosquete del fusil de chispa, y el destral gruesos, es a menudo romanticized en películas y libros. La divisoria continental de la película de los años 80 se rió de estos estereotipos en el contexto de una historia de amor.

Hoy un número de " Woodsmen Teams" puede ser encontrado en el nivel interescolar y profesional. Los acontecimientos de Timbersport se ofrecen a menudo en redes populares de los deportes tales como ESPN y ESPN2. El timbersport colegial se concentra pesadamente en los Estados Unidos del este y el Canadá. Las escuelas tales como universidad de Colby (Maine), universidad de Dartmouth (de New Hampshire), universidad de Maine y la universidad de Toronto están entre primeras y la mayoría dominantes de las escuelas.

Los acontecimientos incluyen tajar, aserrar, subida del poste, estructura del fuego, el tiro del hacha y el rodillo de registro.

Los Woodsmen típicos se encuentran son descritos más abajo por un miembro del equipo de los woodsmen de las mujeres de la élite de la universidad de la unidad.

Los equipos de muchas universidades recolectan en la leñera o el madera-campo de la universidad del anfitrión. El más reciente fue sostenido el 3 de noviembre de 2007, en la universidad de New Hampshire. El honorario de entrada para cada equipo en esta competición era $175. La mayoría de las escuelas tienen 2-4 equipos. Cada equipo tiene 6 hombres o mujeres. Si el equipo es individuos de la parte y por lo menos 1 muchacha, los etiquetan como “Gato y Jill” y deben competir bajo reglas de los hombres. La mayoría de los acontecimientos, con uno o dos excepciones, confían el hora de determinar al ganador. Los registros usados en cada acontecimiento varían grandemente de tamaño y pueden ser circulares o cuadrados. La utilizaré “” a través de esto.

El día comenzó aproximadamente 8 mañanas con la reunión de un capitán y un dibujo de los números de madera. Estos números determinaron la orden en la cual cada equipo competiría a través del día. Los acontecimientos fueron escalonados levemente de modo que algo fuera siempre en pero también de modo que los miembros del equipo tuvieran tiempo suficiente de prepararse para los acontecimientos siguientes.

El primer sistema de acontecimientos era “escoge” - todos los miembros del equipo deben terminar una tarea separada solo. Éstos son los básicos, pero cada reunión varía levemente en reglas y acontecimientos en cada categoría. Hay solamente 6 acontecimientos en cada reunión, pero más son mencionados abajo porque los acontecimientos reales varían.

Solos acontecimientos:

Tiro del hacha: El lanzador coloca una distancia marcada lejos de una blanco (que se haga de los círculos concéntricos típicos) y debe permanecer detrás de la línea mientras que ella lanza y apunta para la diana. Los puntos aumentan como usted entra hacia el centro, 1 abajo a 5. Usted consigue a partir de 1-3 tiros de la práctica, y entonces usted tiene 3 tiros consecutivos que cuenten para los puntos. No hay redos, y si usted falta, usted consigue 0 puntos. los Doble-palillos (donde ambos bordes del hacha doble-dirigida se encajan en la madera) no cuentan generalmente, pero cuando lo hacen, usted debe golpear ligeramente la manija para ver si es segura. La manija debe ser revestimiento hacia la tierra.

Bowsaw: La persona se coloca en un lado de un registro encadenado a un stancheon, y utiliza un bowsaw para cortar un número del sistema de “galletas” (las rebanadas de madera). Los triunfos más rápidos.

Singlebuck: La persona se coloca en un lado de un registro encadenado a un stancheon y utiliza cruz-vio para cortar las galletas. Esto se considera más duro que el bowsaw porque la sierra es más larga y más pesada, y el registro es a veces 3 veces más grande.

El cuarto partió: La persona tiene un montante fijado registro en la tierra (se fija a veces en un neumático para el control), y deben tajarlo en por lo menos 4 pedazos integrales lo más rápidamente posible. A veces, hay un círculo pintado en tapa, y ese color debe aparecer en cada pedazo de madera de la fractura contar. Este acontecimiento es a veces el split “de madera” modificado donde la madera se debe partir en los pedazos que deben caber a través de un agujero (típicamente 6-8 pulgadas).

Motosierra: Cada persona (que pone el engranaje apropiado de la seguridad) enciende su motosierra y la calienta. Después la fijaron en la tierra y pusieron sus manos en las maderas. En “ir!” deben coger la motosierra y cortar una galleta lo más rápidamente posible.

Disco-apilar: También utiliza una motosierra. Hay un montante determinado del registro en un stancheon y la persona debe cortar la madera de modo que haya un apilado de discos que esto se hace verticalmente. La persona con la mayoría de los discos fijó antes de que derribe triunfos.

Curso de obstáculo: El que está en el UNH consistió en 3 porciones, cada una inmediatamente después del otro. Primero estaba un acontecimiento de la sacudida de la pulpa de 2/3. Entonces ella tuvo que funcionar encima a donde una galleta fina, marcada, cuadrada ponía; ella tuvo que asir el hacha y partirla (una prima para esto era que si usted golpeó el punto rojo, usted consiguió 15 segundos deducidos a partir de su tiempo). El último era el bowsawing vertical. Ella tuvo que funcionar encima de un registro diagonal y vio una galleta apagado. Esto requirió el balance. Una persona colocaba un pedacito lejos para coger la sierra si se cayó la muchacha.

Subida de poste: Que se explica por sí mismo. Una persona enjaezada usa puntos especiales para escalar un poste de madera y para sonar la campana en la tapa para significar la terminación.

Había 3 acontecimientos de los dobles que incluyeron a 3 pares de muchachas de cada equipo:

Crosscut: Cada muchacha de pie de cualquier lado de un registro suspendido, stancheoned y encadenado y tuvo que cortar 3 galletas. Esto fue medida el tiempo.

Sacudida de la pulpa: Hay 2 sistemas del contrario de las estacas directo de cada otro que la distancia varía mientras tanto. Las muchachas tienen que lanzar generalmente registros del alumbrador una distancia más corta. Cada soporte de la muchacha detrás de un sistema de las estacas. Los registros se están sentando en el fround para comenzar con. La muchacha del principio lanza los 4 registros uno por uno, intentando hacer que los registros montan la línea a horcajadas creada por las otras estacas. Cada vez que ella lo hace, cuenta como un punto. Los registros y los puntos se pueden eliminar adentro y. El equipo que consigue un número del sistema de primer de los puntos (generalmente 16-20) gana.

Tajada vertical: Hay un montante determinado del registro en un stancheon. En algún se encuentra, cada muchacha debe tajar un solo registro, pero en alguno, tal como UNH, comparten uno, cada uno que hace un lado. Siguen un sistema, marcado, patrón para derribar el registro tajándolo por la mitad.

En acontecimientos de los triples, hay 2 grupos de 3 personas de cada equipo:

Tajada horizontal: Un registro se fija un stancheon horizontal y el interruptor se coloca en el registro. La misma cosa se hace como en tajada vertical, salvo que cada interruptor tiene casi siempre su propio bloque.

Relais del registro: El que está en el UNH consistió en tres porciones. Los equipos de los hombres podrían solamente tener una persona terminan cada tarea, pero las tres mujeres en cada equipo podrían asistir a cada tarea. Cada acontecimiento comenzado en un par de estacas y tuvo que conseguir claro más allá del otro sistema que fue fijado cerca de 10 yardas lejos. Primero encima de estaba el tirón del neumático. Éste era un neumático del tractor, y la táctica más eficaz, según lo encontrado por el equipo de la unidad, estaba para que una muchacha se coloque en el centro y ayudar a tirar de él esa manera como los otros dos lo empujó hacia arriba. La muchacha en el centro después escurriría, asistiría al acabamiento que mueve de un tirón, y después vuelve en el centro. Esto fue repetida hasta hecho. Estaba en segundo lugar el tirón de cadena que tuvimos que tirar de una cadena masiva del peón de arrastre del neumático hasta que cruzara la línea. El último era tirón del registro. Usted tuvo que envolver una cadena alrededor de un registro y tirar de ella.

Team los acontecimientos incluyó a cada persona en el equipo: Rodillo de registro: Usted tuvo que ir hacia adelante y hacia atrás entre 2 sistemas de estacas 3 veces, 2 personas a la vez. Cada persona utiliza un peavey para empujar su extremo del registro. El registro debe golpear ambas estacas. Si cae un lado los cortocircuitos, un método llamado crosshaul se utiliza. Durante esto, las 2 muchachas están en los lados opuestos del registro y utilizan las abrazaderas en el otro lado de sus peaveys para acarrearlo.

Crosscut: Esto es similar a escoge acontecimientos, salvo que después de cada 2 galletas, usted pasa la sierra apagado a otro miembro de su equipo

Acontecimiento del misterio: Éste es generalmente herraduras o el canoeing, pero puede ser cualquier cosa

Los acontecimientos muy unset, y la escuela de anfitrión puede tomar decisiones arbitrarias por ejemplo: haciendo horizontal un acontecimiento de los dobles (la mayoría de los acontecimientos se pueden cambiar alrededor como esto) o todo lo demás. Esto es relativamente incompleto.

Los programas de televisión que ofrecieron a woodsmen incluyen el grisáceo Adams y el Gunsmoke de la demostración de los años 70 de los años 60 .

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