los X-Hombres del contra el combatiente de calle (conocido como XSF al combatiente de calle avienta) son un juego de arcada lanzado por el Capcom en el 1996 y son el primer juego en la maravilla contra la serie de Capcom de los juegos de la lucha. Ofrece carácteres de la licencia de los X-Hombres y carácteres de la serie del juego del combatiente de calle del .
Era el primer juego para mezclar un estilo del equipo de la etiqueta del combate con el combatiente de calle bien conocido del gameplay, así como elementos de incorporación de los juegos anteriores de la lucha de Capcom en la licencia de los tebeos de la maravilla, los X-Hombres: Los niños del átomo y se maravillan a héroes estupendos . También fue virado hacia el lado de babor al Sega Saturno en el 1997 y el PlayStation en el 1998 . Sin embargo, el sistema del equipo de la etiqueta fue omitido del portuario de Playstation debido a las limitaciones de la memoria.
Debido a la prueba beta escaso, cada carácter en este juego tiene por lo menos un combinado infinito; irónico, sin embargo es elogiado por algunos ventiladores del combatiente de calle del como siendo la mayoría del " fun" entrada de la maravilla de cuatro contra los juegos de Capcom por exacto esta razón.
Gameplay
Los X-Hombres del contra el combatiente de calle utilizan un sistema similar al estilo desarrollado en los héroes estupendos de la maravilla del, y agregan la
característica gameplay del equipo de la etiqueta. En vez de carácter de la cosecha una, un jugador escoge dos. El carácter el comenzar puede entonces marcar con etiqueta el esperar adentro en cualquier momento golpeando los botones feroces y de la
casa de máquinas, que activa el " Attack" variable; ; el jugador entrante saltará adentro con un ataque y taunt breve. Durante su pulla, son vulnerables contradecir ataque.
Hay otras maneras de traer su otro carácter adentro; el " Counter" variable;, que substituye el contador del infinito de los héroes estupendos de la maravilla del, rompe su bloque para traer a su compañero de equipo adentro con un ataque contrario en el coste de un nivel de metro estupendo. También, el " Combination" variable; es un ataque estupendo two-character que cuesta dos niveles, y cambiará su carácter mientras ninguno de los dos carácteres consiga golpe durante sus movimientos estupendos.
Desemejante de algunos otros juegos del etiqueta-equipo tales como torneo, X-Hombres de la etiqueta de Tekken del contra el combatiente de calle requiere ambos carácteres ser derrotado para ganar el fósforo.
Los carácteres de los X-Hombres del vienen en gran parte sin cambiar de X-Hombres del : Los niños del átomo y del se maravillan a héroes estupendos, a excepción del granuja, del gambito y Sabretooth, que eran nuevos a la serie. Los carácteres del combatiente de calle del utilizaron sus formas de la alfa del combatiente de calle y sus movimientos fueron dados las mejoras para emparejar la atmósfera épica de los juegos de la maravilla (por ejemplo, Hadouken de s de Ryu 'es mucho más grande que está en otros juegos).
Historia
Carácteres
Carácteres de los X-Hombres del
Cyclops
Carcayú Tormenta
Rogue
Gambito
Magneto
Monstruo destructor
Sabretooth
La apocalipsis es el jefe final del juego.
Después de derrotarlo, el carácter que la apocalipsis derrotada está forzada a luchar a su compañero de equipo. (El juego no aceptará nuevos desafiadores en este tiempo, incluso en la versión de la arcada). Si usted puede derrotar a su compañero de
equipo CPU-controlado, usted conseguirá una conclusión, generalmente una broma character-oriented .
Carácteres del combatiente de calle del
Ryu
Ken
Chun-Li
Charlie (Nash en la versión japonesa)
Dhalsim
Zangief
Bisonte (Vega M. en la versión japonesa)
Cammy
Akuma (Gouki en la versión japonesa)
tina-sección
Las versiones y re-lanzan
Versión 1 (exterior 960909 en Japón, 960910 de Japón)
Ryu y Akuma pueden recuperarse de su salto golpean adentro aire con el pie.
El huracán de Ryu estupendo empujará a jugador de oposición
hacia abajo, permitiendo que el jugador se recupere.
Versión 2 (961004)
que la versión
más común encontró en l
de las arcadas Ryu y Akuma no pueden recuperarse de su retroceso del salto.
Empujes estupendos del huracán de Ryu el jugador de oposición para arriba algo que abajo.
El salto de Sabretooth infinito es un poco más
difícil ahora de medir el tiempo.
Dhalsim puede no más hacer instante del
taladro de la yoga que él deja el piso. Él tiene que saltar
realmente una pequeña distancia antes de que salga el taladro.
Versión 3 (961023)
El
Capcom lanzó esta versión en una tentativa inútil de quitar todo el Infinites que conocían de.
- La tormenta no puede utilizar sus tiempos múltiples del ataque del relámpago sin el aterrizaje entre los ataques.
Feroz aéreo y la casa de máquinas feroces de los Cyclops y del monstruo destructor aéreas empuja a jugador derecho abajo.
La garra del taladro del carcayú no lanza a jugador de oposición a través de la pantalla.
Los ataques del taladro de Dhalsim se han dado tiempo de lanzamiento, así que él puede encadenarlos no más juntos en un combinado.
El ataque del relámpago de la tormenta hace no más a enemigos caerse en sus partes posteriores, así que ella no puede golpear a enemigos con los tres golpes uno a la vez (por separado), así eliminando su ataque del relámpago infinito.
Salto de la tormenta feroz, cuando está utilizado como acabadora combinada del aire, golpes sus opositores en más de un arco hacia abajo algo que un arco exterior, haciendo su aire de repetición de la Feroz-Casa de máquinas no posible combinado más (aunque existe un combinado alterno igualmente eficaz).
El magneto puede lanzar no más al enemigo hacia arriba con sus tiros del retroceso, previniéndolo del aire hacia arriba y después que lanza al enemigo Graving hiperactivo ellos en su manera abajo.
El período de la recuperación de Chun Li de su Senretsu Kyaku es no más invencible (ella puede ser golpeada durante su retardo, mientras que antes, todo pasaría a la derecha a través de ella).
Los taladros todos de Dhalsim ahora tienen un medio segundo retardo antes de que salgan después de que usted golpee el botón. Este retardo era bastante para eliminar su combinado infinito del taladro.
Dhalsim Teleport la recuperación es no más vulnerable en el extremo, evitando que todo el Dhalsim-only Combos ocurra.
Versiones caseras
Viraron hacia el lado de babor a los X-Hombres del contra el combatiente de calle a la
Sega Saturno en el 1997 y Sony PlayStation en el 1998 .
Para la versión de Saturno, el juego requirió 4 un carro del RAM del MB (que fue embalado con el juego). Esta versión es una traducción el 100% perfecta de la arcada y conserva la animación de toda la arcada. Fue lanzada en Japón solamente.
Para la versión de PlayStation, debido a las capacidades pobres del sprite de PS1, tan bien como RAM bajo del sistema, esta versión tuvo que hacer los sacrificios para que el juego trabaje en el PS1. Las ausencias notables incluyen varios marcos de la animación que es cortada, de gameplay lento, y de la característica dominante del juego, " true" quitaron al etiqueta-equipo gameplay,
La versión de Saturno recibió mejores revisiones, consiguiendo a 7.4 el " good" revisión en GameSpot.
ZenithicBarrymore Awards for Excellence in Theater