el Zork del era uno de los primeros juegos de ordenador de la ficción interactiva y de un descendiente temprano de la aventura colosal de la cueva. La primera versión del Zork fue escrita en 1977-1979 en una computadora de la DEC PDP-10 por el Tim Anderson, el espacio en blanco del orujo, el Bruce Daniels, y el Dave Lebling, y ejecutada en el lenguaje de programación del MDL. Los cuatro eran miembros del grupo de modelado dinámico del MIT . " Zork" estaba original la jerga del pirata informático del MIT para un programa inacabado. Los ejecutores nombraron el Dungeon juego terminado, pero para ese punto el conocido Zork se había pegado ya. Zork también se ha adaptado a una serie extensamente filtrada del libro.
Tres de los programadores originales de Zork del ensamblaron con otros para encontrar el Infocom en 1979. Esa compañía adaptó PDP-10 el Zork en el Zork I-III, una trilogía de los juegos para la mayoría de las pequeñas computadoras populares de la era, incluyendo el Apple II, el comodoro 64, la familia de 8 bits de Atari, los sistemas y la PC TRS-80, CP/M de IBM. el Zork I del fue publicado en " de 5 ¼; y 8" El Joel Berez de las diskettes y el espacio en blanco del orujo desarrollaron una máquina virtual especializada para funcionar el Zork I, llamado la Z-máquina . El primer " intérprete Program" de la Z-máquina; el CIERRE RELÁMPAGO del para una pequeña computadora fue escrito por el cuchillero de Scott para el TRS-80. La trilogía fue escrita en el ZIL, que representa " Puesta en práctica Language" de Zork;, una lengua similar a lisp . El software personal publicó qué se convirtió en la primera parte de la trilogía bajo el nombre el Zork cuando primero fue lanzada en el an o 80, pero Infocom manejó más adelante la distribución de ese juego y de sus juegos subsecuentes. La parte de la razón de partir Zork en tres diversos juegos era que, desemejante de los sistemas de PDP la original funcionó encendido, los micr3ofonos no tenía bastante memoria y almacenamiento en discos para manejar la totalidad del juego original. En el proceso, más contenido fue agregado a Zork para hacer que cada juego se coloca en sus el propio.
El Zork se fija en un laberinto subterráneo de extensión que ocupe una porción del " Gran " subterráneo del imperio ;. El jugador es un aventurero sin nombre cuya meta es encontrar los tesoros ocultados en las cuevas y volver vivo con él. Los Dungeon se almacenan con muchas criaturas nuevas y los objetos, entre ellas los grues y Zorkmids el universo y la cronología de Zork del han sido extendidos por varios de otros trabajos de Infocom de la ficción interactiva .
El Zork y sus parientes son trabajos de la ficción interactiva. El Zork se distinguió en su género como juego especialmente rico, en términos de calidad de la narración y la sofisticación de su programa de análisis, que del texto no fue limitado al verbo-sustantivo simple ordena (" grue" del golpe;), solamente algunas preposiciones y conjunciones (" golpear el grue con el sword" mágico;).
la trilogía del Enchanter: Enchanter (1983, Infocom)
hechicero (1984, Infocom)
Spellbreaker (1985, Infocom) del
Juegos del
que ocurren en alguna parte en el universo de Zork: Wishbringer (1985, Infocom) del
la serie de la búsqueda de Zork del : búsqueda de Zork: Asalto en el castillo (1988, Infocom) de Egreth
búsqueda de Zork: El cristal de la condenación (1989, Infocom)
la antología de Zork del abarca la trilogía original de Zork más: más allá de Zork (1987, Infocom)
Zork cero del : La venganza de Megaboz (1988, Infocom, texto con algunos gráficos)
Después de un hiato de seis años, los juegos siguientes fueron producidos:
vuelta a Zork (1993, Activision de Infocom/, gráfico)
Zork del : Némesis (1996, Activision, gráficos)
inquiridor magnífico (1997, Activision, gráficos) de Zork
Zork del : El subterráneo sin descubrir (1997, escrito por el Michael Berlyn y orujo en blanco (ejecutores originales de Infocom) y lanzado por Activision para promover el lanzamiento del inquiridor magnífico de Zork del )
La trilogía y el Wishbringer del Enchanter ocupan posiciones algo inusuales dentro del universo de Zork. Desarrollaron al Enchanter del original como Zork IV ; Infocom decidía en lugar de otro a lanzarlo por separado, sin embargo, y se convirtió en la base de una nueva trilogía. (En cada trilogía, hay un sentido de la continuidad presunta; es decir, el carácter del jugador en el Zork III se asume para haber experimentado los acontecimientos del Zork I y del Zork II . Semejantemente, los acontecimientos del Enchanter del se refieren al hechicero del y al Spellbreaker ; pero el carácter del Enchanter del es el no presunto para ser el mismo de la trilogía de Zork. De hecho, en el Enchanter del el carácter del jugador encuentra a aventurero del Zork, que ayuda al carácter del jugador para solucionar un rompecabezas en el juego.) Aunque el Wishbringer nunca fuera ligado oficialmente a la serie de Zork, el juego es comúnmente aceptado ser " Zorkian" debido a su uso de la magia y de varios términos y a los nombres de los juegos establecidos de Zork.
La compilación 1996, obras maestras clásicas de Activision de la aventura del texto de Infocom, incluye todos los juegos basados texto de Zork; las trilogías de Zork y del Enchanter, Wishbringer, más allá de Zork y de Zork cero.
Activision ofreció breve descargas gratuitas del Zork I como parte de la promoción del Zork: Némesis, y Zork II y Zork III como parte de la promoción para el inquiridor magnífico de Zork del, así como una nueva aventura: Zork: El subterráneo sin descubrir. Esto llevó muchos a creer que los juegos habían sido lanzados como freeware, aunque la licencia incluida prohibió explícitamente la redistribución. El departamento jurídico de Activision ha indicado recientemente que la promoción referente a esos juegos ha terminado y que no es legal distribuir los juegos o hacerlos disponibles para la transferencia directa.
De seis novelas publicadas como " Infocom Books" por el Avon reserva entre 1989-1991, dos fue basado directo en Zork: El el Zork crónica por el George Alec Effinger (1990) y la ciudad perdida de Zork por el petirrojo W. Dos novelas más en la misma serie se basan en el mismo universo: Wishbringer Craig Shaw Gardner y del Enchanter del, también por Bailey.
Una serie del parodiar conocida como “cerdo” era también el comenzar lanzado en 1988. Uncyclopedia también tiene un pequeño juego wiki-basado llamado juego: Zork, que es casi imposible de ganar, y el perder tiende a consistir en el ser comido por un grue .
En fecha 2006 sobre - la versión del teléfono de Zork dio derecho a la prueba beta entrada de Zasterisk del . Programado por Simon Ditner usar el asterisco y el sistema, jugadores de la síntesis de discurso del festival puede llamar adentro y juego Zork sobre el teléfono hablando comandos de la voz. Los resultados son releídos por el sistema automatizado de la síntesis de la texto-a-voz. Ahora se conoce como Zoip, una referencia al VoIP .
En todas las aventuras del texto de Zork, los comandos siguientes se aplican:
> n, s, e, cortocircuito del de w para el " va el north", " va el south", etc. > nw, ne, sw, cortocircuito del de se para el " va el northwest", " va el southwest", etc. > u y cortocircuito del de d para el " va el up" y " va el down" el del > i revela el inventario de un jugador el del > verbose da descripciones completas después de cada comando (algo que omitiendo los detalles dados ya al jugador) el del > score exhibe la cuenta actual, el número de movimientos, y la graduación del jugador
La versión del FORTRAN del Dungeon del estaba extensamente - disponible en el VAXes de la DEC que era uno de los artículos más populares distribuidos por DECUS . Pasó con modificaciones múltiples incorporar más características de la original y seguir cambios en la versión del MDL. A el final de los '80, la versión del FORTRAN fue reescrita extensivamente para el FORTRAN del VAX y llegó a ser totalmente compatible con el lanzamiento pasado del MDL. Tenía una broma adicional: una entrada evidente al molino (una referencia a las jefaturas de la DEC) que era, de hecho, infranqueable.
También tenía un comando del gdt (técnica del depuración del juego, una referencia al la depuración del DDT) que permitió al jugador mover cualquier objeto (jugador incluyendo) a cualquier sitio. El uso del gdt requirió la contestación de una pregunta al azar que requería el conocimiento profundo del juego. La respuesta del juego a una respuesta incorrecta (“una voz floreciente dice el mal del `, el cretino!' y usted nota que usted ha dado vuelta en una pila de polvo ") aparece en muchos " cookie" de la fortuna ; bases de datos.
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