En el de informática, un montón 2-3 es una estructura de datos, una variación en el montón, diseñado por el Tadao Takaoka en el 1999 . La estructura es similar al montón de Fibonacci, y a los préstamos del árbol 2-3.

Costes de tiempo para algunas operaciones comunes del montón:
el suprimir-minuto del

toma el O tiempo amortizado (del registro (n))
la disminuir-llave del tarda tiempo amortizado constante
la inserción del tarda tiempo amortizado constante.

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