Un motor del tirador de la primero-persona del simula un ambiente de los gráficos 3D para el uso en un juego del computadora del tirador de la Primero-persona o video. la Primero-persona refiere a la visión donde el jugador ve el mundo de los ojos de su carácter. El tirador refiere a los juegos que giran sobre todo alrededor de matar otras entidades en el mundo del juego, generalmente carácteres de NPC u otros jugadores.
catacumba 3D (1991)
motores de Wolfenstein 3D del de Wolfenstein 3D 1992) ( subida de la tríada (1994)
motores del mundo terrenal del del mundo terrenal de Ultima 1992) ( choque (1994) del sistema
laberinto (1993) de Ken
tecnologías 1 de la identificación del de la condenación 1993) ( herético (1994) del HeXen (1995) del
distensión (1996)
maratón (1994) maratón 2: 1995) motores del maratón 2 del de Durandal ( incorporado daño (1997) del
infinito (1996) del maratón
Star Wars del : La obscuridad fuerza 1995) motores de Jedi del de (
motores de la estructura del de duque Nukem 3D 1996) ( sangre (1997)
guerrero (1997) de la sombra
pendiente II (1996)
motores de la fusión del de la pendiente ³ 1999) (
motores del temblor del del temblor 1996) ( Hexen II (1997) del
GoldSrc del período 1998) ( el Counter-Strike (2000)
(2002)
día de la derrota (2003)
El nuevo hardware de los gráficos proporcionó nuevas capacidades, permitiendo que los nuevos motores agreguen varios nuevos efectos, tales como efectos de la partícula, niebla, iluminación coloreada, tan bien como textura del aumento y el detalle del polígono. Muchos juegos ofrecieron los ambientes al aire libre grandes, vehículos, la física de la Trapo-muñeca. Requisitos de hardware video medios: GeForce 2, GeForce 3, Radeon 8500 (o similar).
motores del refractor del águila del código
2000) ( refractores 2 del del campo de batalla 1942 2002) ( campo de batalla Vietnam (2004)
campo de batalla 2 (2005)
campo de batalla 2142 (2006)
2003) (
motores irreales 2.5 del de la venganza de las tribus 2004) (
motores del DOLOR del del calmante 2004) (
CryENGINE del grito lejano 2004) (
Sauerbraten : Juego y motor (2004 - presente)
tecnologías 4 de la identificación del de la condenación 3 2004) ( temblor 4 (2005)
presa (2006)
motores de la fuente del del período 2 2004) ( período 2: Episodio 1 (2006)
período 2: Episodio 2 (2007)
el Counter-Strike: Fuente (2004)
fortaleza 2 (2007) del equipo
vampiro: La mascarada - Bloodlines (2004)
día de derrota: Fuente (2005)
Mesías oscuras de la fuerza y de la magia (2006)
episodios del pecado - aparición (2006)
OGRO 3D (2005) del
DarkPlaces de Nexuiz 2005) (
Lithtech Júpiter EX F. del 2005) (
llamada del deber 2 (2005)
llamada del deber 3 (2006)
acero rojo (2006)
Los reveladores de esta era de los motores 3D importunan a menudo su cada vez más calidad fotorrealista . Los primeros juegos usar el motor irreal 3 fueron lanzados en noviembre de 2006, y los primeros juegos para utilizar el CryENGINE 2 fueron lanzados en 2007. Estos juegos incluirán el realista Shader - materias primas con la física predefinida, ambientes con el shader procesal y de la cima - los objetos basados (vegetación, ruina, objetos human-made tales como libros o herramientas), animación procesal, efectos cinematográficos (profundidad del campo, de la falta de definición de movimiento, del etc.), y unificado encendiendo modelos con sombrear suave. Requisitos de hardware video medios: GeForce 7 y Radeon X1xxx (para los juegos del modelo 3 de Shader), Geforce 8 y Radeon HD 2xxx (para los juegos del modelo 4 de Shader).
Otro anticipado interesante es el juego y el motor de Sauerbraten FPS. Aunque todavía esté en el desarrollo temprano (como continuación del cubo ), el marco simple del motor y el corregir del mapa del en-juego hace que el juego se destaca. También, el OGRO popular 3D del motor de la fuente abierta es otro candidato.
engranajes
2006) motores irreales 3 del de la guerra ( BioShock (2007) del
torneo irreal 3 (2007)
CryENGINE del de Crysis 2007) (2
motores de Dunia del del grito lejano 2 2008) (
punto de inflamación 2 de la operación: Motores de neón de levantamiento del del dragón (2008)
motores compensados (2008) compensado del del proyecto
OGRO 3D del de Apophis (TBA)
el se aplaca: El caido RelentENGINE de (TBA)
tecnología 5 de la identificación del de la rabia (TBA)
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