el

l para los 1968 occidentales, considera el 5 cardar el perno prisionero .

el perno prisionero de la Cinco-tarjeta del es la forma más temprana del juego de tarjeta, póker de perno prisionero, originando durante la guerra civil americana, pero se juega menos comúnmente hoy que muchos otros juegos de póker más populares - claros de su ausencia de la serie de mundo del póker . Sigue siendo un juego popular en las partes del mundo, especialmente en el Finlandia en donde una variante específica de la cinco-tarjeta Sökö llamado perno prisionero (también conocido como perno prisionero canadiense o perno prisionero escandinavo) se juega. El sökö del de la palabra también se utiliza para comprobar en Finlandia (" Check" I; = " sökötän" del minä;).

La descripción abajo asume que usted es familiar con el juego general del juego del póker, y con el la mano valora (ambas variaciones del cielo y tierra). La descripción también no hace ninguna asunción sobre qué se utiliza la apuesta de la estructura . el perno prisionero de la Cinco-tarjeta es a veces jugado ningún límite y el límite del pote, aunque el límite fijado y los juegos del límite de la extensión son comunes (con límites más altos en los redondos apostadores posteriores). Es típico utilizar una pequeña apuesta y un traer-en .

Descripción del juego

El juego comienza con cada jugador que es repartido una cara de tarjeta abajo, seguido por una tarjeta cara arriba (principio como de costumbre con el jugador a la izquierda del distribuidor autorizado). Si está jugado con a traer-en, el jugador con el upcard de la bajo-graduación debe ingresar el traer, y apostando ingresos después eso. Si dos jugadores han alineado igualmente tarjetas bajas, las graduaciones del juego se pueden utilizar para romper el lazo. Si hay no traer-en, después la primera apuesta alrededor comienza con el jugador que demuestra el upcard más alto, que puede comprobar. En este caso, el juego no se debe utilizar para romper lazos; si dos jugadores tienen el mismo alto upcard, el primero en la rotación a la derecha del distribuidor autorizado actúa primero.

Después de que la primera apuesta alrededor sea completa, otra tarjeta cara arriba se reparte a cada jugador (después de que una tarjeta de la quemadura, comenzando con el jugador a la izquierda del distribuidor autorizado, como con todos los redondos subsecuentes). La apuesta ahora comienza con el jugador cuyos upcards hacen la mejor mano de póker (puesto que menos de cinco tarjetas son cara arriba, éste no significa ningunos straights, rubores, o casa llena). Este y redondos apostadores subsecuentes, el jugador al acto primero puede comprobar o apostar hasta el límite del juego. El segundo que apuesta alrededor es seguido por un tercer upcard a cada jugador y un tercero que apuesta alrededor, otra vez comenzando con el jugador con la mejor demostración de la mano de póker (así, el primer jugador a actuar en cada redondo puede cambiar). Una cuarta tarjeta cara arriba y una cuarta apuesta alrededor es seguida por un arreglo de cuentas, en caso de necesidad (no será generalmente - la mayoría de los repartos del extremo del perno prisionero de la cinco-tarjeta temprano en que un jugador no apuesta y consigue ninguna llamada).

Ejemplo

Asumir que un juego está siendo jugado por cuatro jugadores: Alicia, que está repartiendo; Bob, que se está sentando a su izquierda; Villancico a su izquierda; David a la izquierda del villancico. Alicia reparte una cara de tarjeta abajo a cada jugador, seguido por una tarjeta hace frente hasta cada jugador, comenzar con Bob y la terminación con se. Bob es repartido, villancico, David, y Alicia. Porque tenían acordaron anterior jugar con $1 traer-en, David se requiere para comenzar la apuesta con $1 traer-en (el suyo es más bajo que Bob por el juego). Él tiene la opción para abrir la apuesta para más, pero él elige apostar solamente el $1. Traer-en sistemas la cantidad actual de la apuesta a $1, así que Alicia no puede comprobar. Dobleces de Bob, indicando esto rechazando su cara del upcard y desechando sus tarjetas. Los aumentos del villancico a $3. dobleces de David (que pierden el suyo traer-en), y Alicia llama.

Tercera calle

Alicia ahora reparte una segunda tarjeta cara arriba a cada jugador restante: El villancico es repartido, y Alicia. Dos tarjetas cara arriba de Alicia hacen una mano de póker de ningunos pares, Q-9 alto, y el villancico tiene colmo de Q-J, así que es vuelta del villancico a apostar. Ella comprueba, al igual que Alicia, terminando la apuesta alrededor.

Cuarta calle

Se reparte otra tarjeta cara arriba: El villancico consigue, y Alicia consigue. Alicia ahora tiene un par de reinas que demuestran, y el villancico todavía no tiene ningún par, así que Alicia apuesta primero. Ella apuesta $5, y las llamadas del villancico.

Río

La tarjeta final es cara arriba repartido: El villancico consigue y Alicia consigue. El villancico todavía no tiene solamente ninguna demostración de los pares, así dando por resultado Alicia, con sus pares de reinas que demuestran, sistema para comenzar la apuesta. Alicia apuesta $5 y es levantada a $10 por Carol. Alicia llama y los dos deben ahora entrar en un arreglo de cuentas - donde ambos jugadores comparan su mejor mano de póker de la cinco-tarjeta. Puesto que el villancico era el jugador pasado para tomar medidas agresivas, ella demuestra primero - moviendo de un tirón sobre su tarjeta de agujero, - así el donante le de un par de as. Puesto que ella es el último a actuar, se permite muck sus tarjetas y hace a Alicia tan. Por lo tanto el pote de $22 va al villancico.

Renombre

Desde su renombre durante la guerra civil americana, el perno prisionero de la Cinco-tarjeta ha visto una declinación gradual en su renombre. A pesar de esta gota en estado, todavía es gozado por muchos jugadores.

Torneos importantes

el perno prisionero de la Cinco-tarjeta era uno de los acontecimientos preliminares en la serie de mundo del póker en el 1971, el 1972, el 1973 y el 1974 . Los cuatro de estos acontecimientos fueron ganados por el Bill Boyd (él ganó un total de $80.000 de estos cuatro acontecimientos) - las únicas pulseras de WSOP que él ganó. Debido al renombre decreciente del perno prisionero de la Cinco-tarjeta, fue dejado de la serie 1975 de mundo del póker y ha sido ausente de toda la serie de mundo subsecuente de horario del póker . Aunque el perno prisionero de la Cinco-tarjeta no se haya ofrecido en torneos importantes desde los años 70, de vez en cuando todavía fue ofrecido en los años 90 en el Europa y el Norteamérica .

Juegos del efectivo

el perno prisionero de la Cinco-tarjeta fue limitado a los pequeños partidos en casa y a los pequeños juegos del casino hasta estar disponible en algunos cardrooms en línea del póker .

En cultura popular

En la película 1965, el el cabrito (dirigido por el Jewison normando ), perno prisionero de Cincinnati de la Cinco-tarjeta es el juego jugado por el " el Kid" ( Steve McQueen ) y " el Man" ( Edward G. Robinson ) Cabezas-para arriba . Tiene sido mucho discusión entre críticos del póker sobre la probabilidad de la mano final que sube nunca en un juego de las cabezas-para arriba del perno prisionero de la cinco-tarjeta. Más recientemente, en el Star Trek de la serie de televisión: La generación siguiente, el equipo se considera a veces el jugar del perno prisionero de la cinco-tarjeta.

Variantes

El perno prisionero tradicional de la cinco-tarjeta implica una tarjeta de agujero con cuatro tarjetas cara arriba, haciéndola simple para que incluso un principiante lea la fuerza posible de la mano de un opositor con eficacia. La transparencia de la mano de un jugador cortó mucho del elemento de la incertidumbre encontrado en juegos más populares como el Tejas los lleva a cabo, el Omaha los lleva a cabo y el perno prisionero de la Siete-tarjeta. Para agrandar que el elemento de las variantes de la incertidumbre aumenta el número de tarjetas de agujero, agrega una fractura alta-baja, juega con una cubierta pelada, introduce una torcedura redonda, permite al jugador hacer juego 'rodillo de un su propio 'o aún crear nuevas e interesantes graduaciones de la mano.

Alto-bajo

El juego se puede jugar con valores bajos de la mano, en este caso la mejor demostración baja de la mano comienza cada uno a apostar alrededor en vez de la mejor alta demostración de la mano. También, la tarjeta más alta debe pagar traer-en si se juega con a traer-en. En el extremo de todos los redondos apostadores, el pote total está partido en dos - uno para las manos bajas de la graduación, el otro para las altas manos - y se evalúan las manos basaron en criterios bajos de la graduación (para el pote bajo) y los altos criterios (para el alto pote). Al jugar alto-bajo es común utilizar el As--cinco a la graduación baja de la mano de para evaluar las manos bajas y utilizar el estándar dar la graduación al evaluar las altas manos. En el Reino Unido, sin embargo, el uso As--seis a la graduación baja de la mano de es común al evaluar las manos bajas.

Perno prisionero canadiense/perno prisionero escandinavo/Sökö

Esta variante del perno prisionero de la Cinco-tarjeta es casi idéntica al formato tradicional - la única diferencia que es la introducción de dos nuevas manos en la graduación de la mano. Debido a la naturaleza escasa de rubores y de straights en perno prisionero de la Cinco-tarjeta, esta variante cuenta straights de la cuatro-tarjeta y rubores de la cuatro-tarjeta como manos de póker. Una cuatro-tarjeta derecho se alinea más arriba que un par, un rubor de la cuatro-tarjeta se alinea más arriba que una cuatro-tarjeta derecho y un dos-par se alinea más arriba que un rubor de la cuatro-tarjeta.

Dos abajo, tres up/2-3

En vez de repartir a los jugadores una tarjeta de agujero y un upcard, en esta variante los jugadores se reparten dos tarjetas de agujero. Todas las tarjetas subsecuentes son cara arriba repartido, dando por resultado el nombre bastante que se explica por sí mismo.

Tres abajo, dos Up/3-2

En vez de repartir a los jugadores una tarjeta de agujero y un upcard, en este los jugadores variables son cara de tres tarjetas repartida abajo. Las dos tarjetas siguientes son cara arriba repartido. Como resultado del número elevado de las tarjetas repartidas inicialmente, esta variante tiene solamente 3 redondos de apuesta y es así la mejor no jugada con el ningún límite o el límite del pote que apuesta la estructura. El nombre es otra vez bastante que se explica por sí mismo.

Un abajo, tres para arriba, un Down/1-3-1

Esta variante diferencia del perno prisionero tradicional de la Cinco-tarjeta solamente de la manera que se reparte la tarjeta del río. Algo que siendo cara arriba, en esta variante el río es cara repartida abajo - como tarjeta de agujero. El nombre, con todo otra vez, deriva de cómo una mano mira después de que se hagan todos los redondos apostadores.

Perno prisionero mexicano/loco del perno prisionero/póker mexicano

El perno prisionero mexicano es un rodillo su propio juego de donde el jugador elige qué tarjetas a demostrar y cuáles a mantener ocultado. Cada jugador es cara repartida de dos tarjetas (como en perno prisionero tradicional de la Cinco-tarjeta) abajo - y en la cuenta de tres, cada jugador debe exponer su tarjeta seleccionada. Pues el jugador recibe una tarjeta cada uno redonda, él tiene que mover de un tirón sobre una de su downcards en la cuenta de tres (así todos los jugadores mueven de un tirón simultáneamente). Después del flipover en el río, la mano parecerá idéntica al perno prisionero tradicional de la Cinco-tarjeta - una cara de tarjeta abajo, cuatro cara arriba. Una cubierta pelada se utiliza a veces. El perno prisionero mexicano es también una variante del perno prisionero de la Siete-tarjeta, empleando el mismo rueda sus propias reglas de .

Arenas de desplazamiento

La única diferencia de este juego en lo referente al perno prisionero mexicano es que la tarjeta de agujero del jugador, y todas las tarjetas de esa fila, están consideradas los comodines para ese jugador solamente.

Telesina/Teresina

Telesina, con orígenes en el Sanremo, se describe a menudo como variante del perno prisionero de la Cinco-tarjeta - aunque es más de una amalgamación del póker de perno prisionero y del póker de la tarjeta de la comunidad. Los cuatro redondos iniciales son idénticos al perno prisionero de la Cinco-tarjeta, a los jugadores que reciben dos tarjetas (una cara abajo) y entonces a 3 tarjetas más cara arriba entremezcladas con la apuesta de redondos. Sin embargo, se agrega un redondo final donde reparten a todos los jugadores una sola tarjeta de la comunidad. La otra diferencia principal es el uso de una cubierta pelada - con todas las tarjetas de inclusivo de la fila 2 a 7 sacado fuera de la cubierta. Consecuentemente, esta variante es a menudo shorthanded jugado - generalmente con 6 jugadores por la tabla. Es también importante observar que en Telesina los rubores están alineados sobre lleno-casas.

Perno prisionero del cocodrilo

En vez de repartir la tarjeta de agujero del jugador uno y un upcard, en perno prisionero del cocodrilo reparten al jugador dos tarjetas de agujero y un upcard antes de apostar ingresos. Se permite al jugador solamente utilizar una de estas tarjetas de agujero cuando se calcula el valor final de la mano.

Perno prisionero asiático de la cinco-tarjeta

El perno prisionero regular de la Cinco-tarjeta jugó con una cubierta pelada - con todas las tarjetas de inclusivo de la fila 2 a 6 quitadas de la cubierta. Esta variante se ha jugado en un formato del torneo en el California .

Curiosidades

En el Star Trek del : La generación siguiente, el equipo se considera a menudo el jugar del póker, que es casi siempre perno prisionero de la cinco-tarjeta.
La frase “as en el agujero ” es una referencia al perno prisionero de la Cinco-tarjeta, puesto que un as ocultado es muy de gran alcance en el juego y da a jugador una ventaja ocultada.

Ver también

Póker de perno prisionero

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  • Zenithic
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